基于JAVA的大型手机网游引擎的研发(共10页).docx

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精选优质文档-倾情为你奉上一研究开发目的、意义2010年1月15日消息,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了。报告数据显示,截至2009年12月,我国网民规模达3.84亿,增长率为28.9%。我国手机网民一年增加1.2亿,已达到2.33亿人,占整体网民的60.8%,手机上网已成为我国互联网用户的新增长点。随着3G网络的投入使用,移动通讯业的发展正在越来越强地改变人们的生活和经济,3G应用使得手机产业的发展更是如虎添翼。另据权威市场调查机构加特纳公司发布的最新报告预测,2007年全球手机游戏行业总收入将达到43亿美元,比2006年增长近50%,到2011年这一数字有望进一步增加到96亿美元。资本市场流行一种成功商业模式的对照方式:用国际的对照国内的,无论新浪还是百度基本都能在大洋彼岸找到对应的范本。在这里不妨把这种思路借用一下:用PC网游对照手机网游。所以,我们放眼望去,手机网络游戏一片蠢蠢欲动爆发在即的气势扑面而来。虽然就目前的情况来说,手机游戏仅仅还是电信移动数据增值业务中的一项业务,但伴随着中国移动GPRS和中国联通CDMA1X数据业务的开展,

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