VR空间 商业计划书1、我们要做的事2、行业痛点及解决方案3、市场规模及目标4、产品说明5、商业模式6、核心团队7、资金需求&使用NO.1 我们要做的事以太空科幻体验及游戏为主题,运用最新体感游戏技术,设计建设四大主题娱乐项目星球探险、太空穿梭、太空飞翔,实感枪械。以零加盟费形式,为实体店创业者提供前所未有的淘金模式,实现全国布局的快速落地。VR空间计划Macworld 2007上,乔布斯向世界介绍了三样革命性新产品:具有触控功能的宽屏幕iPod、手机和突破性的网络通讯装置。但这并不是三台分开的设备,它是iPhone!IPOD PHONE INTERNET8年前虚拟与真实设备正式开始进驻市场,2014年初Facebook20亿美金收购Oculus,掀起虚拟现实狂潮。体感游戏行业迎来前所未有的淘金时代。而现在火山的爆发力有多大,以下数字可供参考$ 20亿$ 240亿 92.32%这是2014年Facebook收购Oculus的收购价这是2016年全球虚拟现实体验市场预计将达到的规模这是百度发布的愿意体验虚拟现实技术的用户比例在体感游戏横空出世之前,虚拟现实体验设备已是即将爆发的金火山!N