WAP2.0 经典游戏策划案(反恐精英之夺宝奇兵”设计说明书).doc

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资源描述

1、反恐精英之夺宝奇兵WAP Version设计说明书EK 工作室1 引言本文档作为系统的概要设计文档,是公司系统分析人员按照需求文档编写的。本文档描述系统在功能上的主要设计和思想;预先估计以后系统可能达到的目标。本文档的阅读对象为软件开发组成员,包括项目监理成员、系统分析员、数据库设计员、程序员和项目经理、质量控制部成员。1.1 项目名称反恐精英之夺宝奇兵-暂定名1.2 背景按照市场需求,基于 WAP1.X 和 2.0 平台,能按照 SP 的要求进行功能增强和定制性开发,形成多平台一套具有娱乐性,可玩性.并具有良好的安全性、通用扩展性而能够进行推广的、符合中国联通或者移动 WAP 业务平台标准接

2、口规范的 WAP 游戏。1.3 定义专用术语 定义系统 反恐 WAP 游戏子系统、模块某一相对独立的功能响应时间指操作者向系统发出命令到系统返回信息的时间间隔数据库 所有数据的逻辑设备。是数据的存储仓库DBMS 关系数据库管理系统1.4 参考资料 反恐精英 项目开发计划2004 年 5 月公司 反恐精英 需求分析书2004 年 5 月公司 CMM 规范 1996 年 SEI 实用软件工程郑人杰等 1997 年 9 月出版社 本公司开发规范 2002 年 9 月 公司 GB/T 11457 软件工程术语 GB 8566 计算机软件开发规范 GB 8567 计算机软件产品开发文件编制指南 GB/T

3、 12504 计算机软件质量保证计划规范 GB/T 12505 计算机软件配置管理计划规范1.5 系统设计原则 系统环境支持指定的中文桌面操作系统,支持 windows 和 Linux 上的主流开放源代码数据库以及商业数据库。 系统架构采用多层应用结构系统构架于满足 J2EE 规范的应用平台之上。 平台化设计与实现 模块级及组件级可重用性 安全性要求支持符合数字证书系统,支持系统的信息安全要求。 平台中文化采用 I18N(国际化)技术;采用 GBK 编码标准;符合中文使用习惯的操作界面,所有与用户相关的信息都必须用中文显示。主要包括:中文菜单、完全中文信息提示、中文帮助、符合中文使用习惯的时间

4、显示格式、符合中文使用习惯的货币格式。 系统扩展性要求可以经过少量的变动,使之支持 wap2.0 平台,实现无逢连接,保证数据不会丢失。 接口规范支持移动和联通的接口规范. 数据库采用 JDBC 连接方式以 JDBC 方式并使用标准 SQL 语句对数据库进行操作,使用相同源代码的应用程序通过动态加载不同的 JDBC 驱动程序,可以访问不同的 DBMS。 充分完成系统设计目标完成系统需求说明书制定的系统目标2 概要设计2.1 系统总体设计2.1.1游戏名称:反恐精英之夺宝奇兵游戏类型: 及时战斗类游戏背景:新世纪开始,亚洲某一个国家已经崩坏。失业率持续高企达15,全国有 1000 万人失业。整个

5、社会陷入动荡状态,极度失控。恐怖组织异常猖獗,绑架,刺杀屡屡发生。为了社会的安定,新一界的特种部队开始组建。从此以后,警察与匪徒的斗智斗勇,不断的进行着游戏角色:警察:正义的使者,标准武器 M4匪徒:狡诈,狠毒的代名词,标准武器 AKNPC:机器人,专门屠杀玩家玩家可以扮演警与匪任何一种角色游戏简介:这是一款多人在线 wap 游戏;各个玩家之间实现同步,可以互相PK。1 人物注册每个用户可以创建自己喜欢的游戏角色,选择自己喜欢武器武器名称攻击范围视角 花费(积分)图片 攻击力命中率 注解刀 0-1格360度100 4 85% 可攻击同一格内的一个敌人M-4 0-2格180度500 3 70%

6、可攻击同一格内的一个敌人Ak-47 0-2格180度500 3 60% 可攻击同一格内的一个敌人狙击步枪1-4格正前方800 4 90% 不可攻击同一格内的一个敌人2 人物属性设定人物属性为:姓名,积分(金钱),生命值100,携带武器只能有一种。3 游戏地图:游戏大图为网状,由格点组成,格分为墙点,普通点,特殊点。墙点:玩家不能走到,视线阻碍普通点:可以到达特殊点:任务点,事件点手机显示图:显示 5*5 格,与大图保持一致4 游戏方式向上向下向左向右观察开枪完成任务(获得宝物)通过页面上的指令来驱动游戏的进行5 游戏目的 通过 PK 玩家,NPC 来获得积分(金钱) ,从而去买更好的装备。 完

7、成任务:每个地图有一个不同的任务:刺杀,解救人质,夺宝6 消息:显示游戏进行中的一些信息,主要有几类: 显示玩家的个人状态,如积分,生命值,所处位置 显示系统消息,如宝物的位置,玩家死亡信息 玩家自己发送的信息 PK 信息,如 awp 的准镜,悄悄的对准了敌人的心脏,砰的一声,敌人应声而倒。游戏特点与优势:与市场上类似的游戏相比,如 相比1. 图形化的显示:每一个场景都有可视的图形来表示,可以给玩家一种直接的视觉冲激。玩家也可通过图形来准确定位自己的位置,宝物,敌人的位置。更能突出及时战斗类游戏的特点,更接近PC 游戏。2. 智能化的 NPC: NPC 的智商可以根据具体情况具体设置,会主动PK 玩家,而不是简单的等侍玩家会 PK。NPC 的数量也是根据用户的多少而自行调节,以调节玩家骤多骤少的情况,总有人(或 NPC)陪玩家作战。3. 可扩展的任务模式,每张地图都有一个任务,夺宝,解救人质,加入冒险游戏的元素,不但丰富了游戏的内涵,促进游戏的乐趣,更能吸引玩家的眼球。

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