第1童NURBS建模技法1.1技法综述及典型效果三维建模是制作完成一个动画的首要任务。在建模之前,最好有精确的平面设计稿,将其扫描到计算机中,作为背景参考图,以便于三维模型的制作。本章的主要内容是学习NURBS建模方法一从曲线的建立到曲面的成型和编辑。NURBS是NonUniformRationalB-Spline(非均匀有理B样条)曲线或曲面的首字母缩写。NURBS建模最适合于创建器官表面和流体表面,例如,动物和人的身体以及水果等。NURBS(非均匀有理B样条)也很适合于创建工业品的曲面,例如,汽车、钟表和烤面包炉在Maya里有两种主要的工具用来生成NURBS曲线,一个是CVCurveTool,个是EPCurveTool。两种工具生成的NURBS曲线都是一样的,区别在于CVCurveTool使用控制点来生成曲线,EPCurveTool使用编辑点来生成曲线。控制点是用来定义曲线形状的。编辑点和控制点的不同就在于前者是曲线的创建,后者是曲线的修改,所以当你需要曲线严格通过某些点的时候,可以考虑使用EPCurveTool工具来生成曲线。基本