1、北京工业大学毕业设计(论文)I摘 要以艺人附属产品APP 游戏作为切入点,将游戏以及互动环节植入发布会。摒除之前单一的音乐介绍、歌曲演唱、祝福视频等传统发布会模式。从简单的 A-B(艺人同主持人)互动,变为 A-B-C(艺人、主持人、观众)间的互动。从根本上扭转了参观者被动接受信息的位置。而 App 游戏则以视觉、听觉、触觉三方面同时刺激观众,在观众主动接受展示信息的前提下将大大提高整个展示设计的展示效果。同时在现实条件约束下(预算、场地环境、人为因素) ,要合理运用现场环境达成满意的展示效果。最终设计成果的创新性和展示效果也表明了高互动性展示对于传达展示信息具有很好的帮助作用。创新点:1.主
2、持人、艺人、观众三方互动。2.游戏环节增加观众代入感。3.视觉、听觉、触觉三位一体进行信息传递。关键词:艺人;互动;参观者;展示效果AbstractAncillary products to artists - APP games as a starting point, games and interactive sessions will be implanted in conference.Exclusion before the singles introduction, singing songs, blessings and other traditional video conf
3、erence mode.From simple AB (artist with the host) interaction, into ABC (artists, presenters, audience) interaction.Visitors fundamentally reversing the position of passive acceptance of information.The App game Zeyi visual, auditory, tactile stimulation of the three at the same time the audience, s
4、howing the audience the initiative to accept the premise of information will greatly enhance the overall display design display.In reality, under the same constraints (budget, space environment, human factors), reasonable use of on-site environment to reach a satisfactory display.The final design re
5、sults showing the effect of the innovative and highly interactive show also shows very good for conveying information to help show the role.Innovation: 1.Host, artist, audience interaction that way.2. Part of the game to increase the audience a sense of substitution. 3. Visual, auditory, tactile Tri
6、nity of information transmission.北京工业大学毕业设计(论文)IIKeywords: artist; interaction; visitors; showing the effect of目 录摘 要 .I目 录 .II1 绪 论 .11.1 课题背景 .11.1.1 发布会背景 .11.1.2 公司艺人资料 .11.1.2.1 公司资料 .11.1.2.2 艺人资料 .21.1.3 场地介绍 .31.2 课题要求(公司要求) .41.3 论文结构 .52 发布会主要元素分析 .52.1 艺人(歌手、表演者) .52.2 音乐 .52.3 主持人 .62.4
7、舞台、灯光、音响 .62.5 其他客观因素 .82.6 小结及设计定位 .93 发布会总体设计规划 .93.1 场地规划 .93.2 舞台规划 .103.3 灯光音响规划 .113.4 流程规划 .123.5 现场发布会模拟图 .123.6 本章小结 .134 发布会现场搭建及发布会进行 .134.1 背板舞台搭建 .134.1.1 背板布置 .134.1.2 舞台布置 .134.2 灯光音响布置 .144.3 互动区布置 .144.4 发布会进行 .15北京工业大学毕业设计(论文)III4.5 本章小结 .16结论 .16致 谢 .18参考文献 .19附录 .20北京工业大学毕业设计(论文)
8、11 绪 论1.1 课题背景1.1.1 发布会背景此发布会针对北京亚神文化传播有限公司(又名亚神音乐娱乐(北京)旗下艺人“女孩与机器人”专辑十一月女伶。时间为2011年4月21日,地点为上海市。发布会目的为向当天到场观众(多为娱乐网站、杂志、报纸的媒体记者)展示艺人形象,传达艺人特性,介绍艺人资料,表演音乐,附带以宣传公司为主要目的。因为此组艺人新近出道,媒体认知度较低,所以发布会主要以介绍艺人和展示音乐为主。1.1.2 公司艺人资料1.1.2.1 公司资料亚神娱乐集团组建于2006年,是一个面向亚洲市场,整合音乐、数字、传媒产业的国际化娱乐集团。集团跨越中国大陆、台湾、香港和日本四地,致力于
9、创建全亚洲的艺人开发和音乐行销体系;媒体传播、广告和娱乐营销。亚神音乐事业群拥有最顶尖的演艺经营团队、丰富的版权资源和强大的国际渠道资源;所有强势资源的整合,构造了一个最完整的产业链,不论实力、规模和战略格局都堪称新一代娱乐传媒事业的代表 亚神音乐的口号是“ 在 浮 躁 的 时 代 , 做 真 诚 的 音 乐 。 ” 亚神公司是跨越中国大陆、台湾、香港和日本四地,集唱片制作、艺人经纪、唱片发行于一身的产业经营布局理念。公司将侧重内容(艺人)质与量的建立;完整的版权经营管理机制以及优质的足量的内容将是亚神音乐树立行业鳌头的最佳武器;由多年从事音乐制作、艺人经纪、唱片发行等资深专业人士组成的一流团
10、队,共同打造国内首屈一指的娱乐传媒。北京工业大学毕业设计(论文)21.1.2.2 艺人资料主唱 / Riin(图1.1)摇滚放肆与浪漫电音的基因在体内和谐共存的女孩一个充满电影感的女孩!笑起来很甜很美,就像化妆品广告里明亮纯净的模特,宛如茱莉蝶儿在爱在黎明破晓时饰演的法国女孩,慧黠俏皮带着异国气质;也彷彿是从恋夏500日的荧幕里出走,有着让人迷恋的精灵古怪、热爱自由的个性。Riin的眼神中带有甜味的倔强与酷感,是Riin在舞台上极度吸引人的表演魅力。图1.1Riin在团体中负责歌词的创作。以绝对敏感的触觉对所有泛艺术的人事物感兴趣,崇尚“旧旧乱乱恰到好处”的生活哲学,享受半身玩耍半身写作的随意
11、人生团长兼Programmer / JunglePROGRAMING / GUITAR 矢志贯彻电子流行音乐指令与基因的机器人机器人之一 / Jungle(图1.2)乐团首脑,拥有运筹帷幄能力的音乐人。音乐历程起跑于童年时小提琴的学习经历,高中时期以吉他与热门音乐再度接轨,大学自组乐团,退伍后进入唱片公司担任录音工作,此后视录音师为正职。热爱音乐,讨厌伪善装熟,以充满天份的音乐才华,霸道横走于独立与流行音乐两界。图1.2自称缺乏文化素养从来不看有字的书,机器人程序已内建,矢志贯彻电子流行音乐指令,热血达成远大的音乐理想:“电子音乐就是2000年之后的摇滚乐!”机器人之二 / 蛋(图1.3)好青
12、年代表外貌端庄正直,有条有理不紊乱,骨头内外一致地散发“正气凛然”的气味,奉行“十二点就寝,按时吃饭,应该要运动”的健康养生之道;无法接受计划“临时”变动变动;正值紧实青春年华却已经开始苦恼退休计划!北京工业大学毕业设计(论文)3这款好青年对甜食有爆炸性喜好,巧克力无敌!表演时会自动开启扭腰摆臀设定,在舞台上缤纷起舞!正经的外表下怀着一颗火热、随时自燃的心啊! 音乐理想就是“做自己喜欢的音乐很开心,如果能又兼顾生活就更完美了”,果然是个标准好青年会讲出口的答案。图1.3女孩与机器人的电流分工录音室里两位机器人都负责programming,现场表演时,蛋以弹奏synth bass和vocoder
13、为主,团长Jungle则负责大多数的loop播放和吉他。Riin负责填词谱曲和唱歌,有时在舞台上也会弹奏keyboard和小玩具。(图 1.4)图 1.41.1.3 场地介绍 朱屺瞻艺术馆艺术馆坐落在上海鲁迅公园东北隅,占地 750 平方米,总建筑面积 1500 平方米,为灰墙青瓦江南风格的 3 层楼房。一条 2 米宽、10 余米长的花岗石通道,将观众迎入大厅。西边直通公园,一排透明的玻璃大门,将园中翠色尽收眼底。门前梅树环抱,景色清幽。序厅有朱屺瞻汉白玉半身雕像及史料陈列室,另有雅致的贵宾厅和 100 平方米的展览与会议多功能厅。2 楼分南北两厅,南展厅 140 平方米,壁面为封闭式落地玻璃
14、,常年陈列朱屺瞻书画作品。北展厅 200 余平方米,是举办各类艺术交流展的场所。3 楼有一间以屺老斋名命名的“ 梅花草堂”,面积 80 平方米,是举行高层次学术活动的场所。画桌与桌椅为仿明式家具,朴素典雅。 (如图 1.5)北京工业大学毕业设计(论文)4图 1.51.2 课题要求(公司要求)因为此课题为真实课题。既北京亚神文化传播有限公司项目。在公司规定时间(2011 年 4 月 21 日)召开发布会。并按规定预算(见表 1.1)下完成此次发布会的舞台布置、灯光、音响、主持人聘请等一系列准备工作。通过舞台灯光等因素体现艺人的属性,展现艺人形象以及音乐特质,借此加深观众(多为娱乐界媒体)对于此组
15、合(女孩与机器人)的印象,以便于之后在内地的宣传和运作工作。表 1.1 北京亚神文化传播有限公司女孩与机器人上海发布会预算表上海发布会项目 内容/时间 单价(元) 合计(元)物料制作 背板、灯光、音响、搭台 9,596 发布会场地租借 20000 20,000 媒体费电视媒体6家网络媒体8家平面媒体14家15,300 主持人费用 4000 4,000 总计 48,896 北京工业大学毕业设计(论文)51.3 论文结构第 1 章:绪论部分,介绍课题背景。包括发布会背景,公司艺人资料,场地介绍。第 2 章:发布会主要元素分析。包括有艺人、音乐、主持人、舞台、灯光、音响、场地。通过分析发布会的主要元
16、素,总结出此次发布会主要的要点以及设计方向。第 3 章:发布会总体规划,根据设计方向提出最优的现场布置方案以及发布会过程流程。第 4 章:现场布置和发布会进行。在现场布置阶段,面对突发问题的解决办法。以及针对客观因素调整发布会布景以及流程。2 发布会主要元素分析2.1 艺人(歌手、表演者)作为发布会的主角艺人,必须将发布会的主题与艺人特质做到完美的融合、贯通。并且突出艺人特质,加深现场观众(新闻媒体)对于艺人的正面(相对于负面看法)看法。此次发布会的艺人为一队组合,一女两男。女生Riin 为主唱。形象优秀。两名男生蛋、Jungle 为现场乐器师。蛋的形象一般,Jungle 则次之。综上所述分析
17、,发布会主角应以女生为主,男生次之。舞台设计以及舞台站位都应以此为前提,但是不能太过明显以至于引起艺人的不快。2.2 音乐作为一个音乐专辑发布会,体现音乐必定是重点,尤其对于一个新人组合更为重要。要结合艺人的音乐特质选用音响器材、场地布局,已达到最优的收听效果。而首先就要对于艺人的音乐做初步的介绍分析。电子流行音乐是 20 世纪 50 年代兴起的一种新音乐。电子音乐的制作,是用电子技术获得各种音源。它用正弦波造成无泛音的所谓纯音。或用打击乐器、嘈杂乐器发出的杂音,也用人声和具体音乐相结合,通过声音滤波器和反响设备,使之变形、变质、变量,再经其它电子仪器和录音技术加以剪结处理,使之再生、复合,组
18、成作品。在 50 年代前期,电子音乐是经过计算后才制作的。50 年代末产生的电子音乐合成器,可以直接控制音调、节奏、力度和音色,制作者选择应用电钮就能产生各种奇妙的音乐。 综上所述,电子流行音乐更偏近于舞曲。在音乐性上极具动感。北京工业大学毕业设计(论文)62.3 主持人主持人是整个发布会的引导者,所以在选择主持人上是要秉承服务于艺人的态度。尤其在面对台下众多媒体与观众的前提下,主持人的心理素质一定要过硬。所以主持人的主要选择范围定在了上海广播电台 DJ(主持人)中选择。紧接着是主持人串词,既 Q根据主扩声音响系统、辅助音响系统、返听音响系统的不同情况进行不同的声学频率特性进行调整,从而可解决诸如反馈啸叫问题,声场残响问题,低频共振问题等等。