剑灵暴击公式的函数拟合闲来无事,想把暴击率的计算公式做出来。但是稍微学过数学的都知道,这明摆着不是一个简单的函数来满足的。于是这次使用了一个非常蛋疼的方法:线性回归方程。当然不是简单的一次线性回归方程来推算,这样会显得太太太太太弱智了是不是。那么接下来我们开始首先是-大组的数据统计:职业为气功等级为50级F面是暴击的数据暴击数值暴击率暴击数值收益暴伤总暴击伤害装备增加暴击伤害94711.19134.09178.5944.5104112.16134.9179.444.5114813.24135.81180.3144.5123514.1136.53181.0344.5134215.13137.4181.944.5148116.43138.518344.5158817.4139.33183.8344.5172618.62140.38184.8844.5182119.44
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