1、毕业设计(论文)摘要手 机 游 戏 , 顾 名 思 义 就 是 指 在 手 机 上 运 行 的 游 戏 软 件 。 目 前 用 来 编 写 手 机 程 序 使 用最 多 的 是 Java 语 言 。 随 着 科 技 的 发 展 , 手 机 的 硬 件 更 新 速 度 越 来 越 快 , 功 能 也 越 来 越强 大 。 现 在 的 手 机 游 戏 具 有 很 强 的 娱 乐 性 和 交 互 性 的 复 杂 形 态 。安 卓 版 本 的 游 戏 有 三 大 优 势 。 第 一 : 技 术 优 势 。 一 方 面 是 其 稳 定 性 , 现 在 已 有 公 认最 稳 定 版 本 的 操 作 系 统
2、 Gingerbread。 另 一 方 面 是 程 序 员 技 术 入 门 快 , 特 别 是 对 有 一定 java 语 言 基 础 的 人 来 说 。 第 二 : Android 手 机 操 作 系 统 的 市 场 优 势 : Android 系 统 在诞 生 短 短 的 3 年 时 间 就 占 据 全 球 智 能 机 市 场 48%的 份 额 , 跃 居 全 球 第 一 , 至 今 仍 是 当今 主 流 的 手 机 操 作 系 统 。 第 三 : 开 发 周 期 短 , 这 是 一 个 很 大 的 优 势 。游 戏 采 用 面 向 对 象 的 方 法 进 行 设 计 , 在 对 象 设
3、计 过 程 中 将 程 序 中 各 种 事 物 都 看 成 是对 象 , 复 杂 的 对 象 可 以 由 比 较 简 单 的 对 象 以 某 种 方 式 组 合 而 成 。 把 对 象 划 分 为 对 象 类 ,为 他 们 定 义 数 据 与 方 法 。 建 立 子 类 与 父 类 的 结 构 关 系 。创 建 游 戏 的 实 现 方 法 , 需 要 使 用 到 SurfaceView 游 戏 框 架 , 它 主 要 是 用 来 开 发 复 杂的 游 戏 , 在 要 求 程 序 执 行 效 率 很 高 时 , 例 如 对 速 度 要 求 很 高 , 还 可 以 使 用 双 缓 冲 来 显 示
4、。关 键 词 : 手 机 安 卓 Java 语 言 面 向 对 象 毕业设计(论文)AbstractNowadays, Java language is prevalent in writing cell phone programs. With the booming of science and technology, the hardware updated speed of cell phone is becoming faster and faster, meanwhile, the function of it is becoming stronger and stronger.
5、Today, mobile game has extreme complex forms which mix entertainment with interaction.The Android version has three advantages, firstly, for its technical advantage. For one thing, it is stable, it is widely acknowledged that Gingerbread is the most stable operating system. For another, programmer c
6、an operate easily, especially for those who have some basic knowledge of Java language. Secondly, for its market superiority. It has accounted for 48% in the global smart phones market shares just in three years since its birth, ranking No.1 in the world; it is still the leading mobile operating sys
7、tem. Thirdly, for its short development cycle, it is the biggest strength.Mobile game employs the way of object-orientation to design. It regards everything in procedure as objects during the design process. Complex objects can be assembled by some kind of way through simple objects. The objects can
8、 be divided into object class, defining data and methods and building the structural relationship between subclass and superclass.The realization method of setting up games need use SurfaceView framework game, which mostly develop complex games. It can be showed by double buffering when the efficien
9、cy of the program requires high.Keywords: Oell phone Android Java language Object-orientation毕业设计(论文)目 录第 1 章 绪论 11.1 手机游戏行业概述 11.2 开发工具的介绍 11.2.1 Eclipse11.2.2 ADT 11.2.3 Android SDK11.2.4 Fireworks 21.3 技术介绍 21.3.1 SurfaceView21.3.2 双缓存 2第 2 章 需求分析 32.1 项目概述 32.2 项目概述 32.2.1 常规模式 32.2.2 夜晚模式 32.2.
10、3 无尽模式 42.2.4 游戏设置 42.2.5 关卡选择 42.2.6 查看帮助 5第 3 章 概要设计 63.1 游戏设计 63.1.1 游戏背景 63.1.2 游戏逻辑 63.1.3 僵尸作战单位 63.1.4 植物作战单位 63.1.5 每关进攻的僵尸及可以种植的植物说明 63.1.6 关卡说明 73.1.7 碰撞逻辑说明 73.1.8 状态播放规则 73.2 软件架构 73.3 软件功能结构图 83.4 软件具体功能模块基本介绍 83.4.1 主要模块选择功能 83.4.2 游戏声音开关功能 83.4.3 模式选择功能 93.4.4 关卡选择功能 93.4.5 查看帮助功能 9第
11、4 章 界面设计 104.1 结构设计 104.2 交互设计 10毕业设计(论文)4.3 视觉设计 10第 5 章 详细设计与实现 125.1 搭建游戏基本骨架 125.1.1 SurfaceView 框架 125.1.2 Welcome 类 135.1.3 Menu 类 135.1.4 Option 类 135.1.5 Help 类 135.1.6 Select 类 135.2 游戏 model 包 145.2.1 TouchAble 接口 145.2.2 Plant 接口 145.2.3 BaseModel 类 155.2.4 Config 类 155.3 游戏具体实现及相关的实体类 15
12、5.3.1 太阳花种植及产生阳光实现 155.3.2 豌豆射手种植及射击实现 185.3.3 生成僵尸的实现 185.3.4 游戏大管家 185.3.5 根据有无僵尸判断是否射击 215.3.6 过关奖励 215.3.7 游戏失败 215.3.8 游戏胜利 225.3.9 无尽模式 225.3.10 僵尸碰到植物停止当吃掉植物后继续前进 225.4 调试 235.4.1 吃掉植物后僵尸不前进 235.4.2 僵尸生命值丢失异常 235.4.3 concurrentModificationexcEption 异常 235.4.4 游戏正常结束后重新进入游戏直接失败 235.4.5 Bitmap
13、size exceeds VM budget 异常 245.4.6 不显示奖励 24总结 25致谢 26参考文献 27毕业设计(论文)1第 1 章 绪 论1.1 手 机 游 戏 行 业 概 述手 机 游 戏 , 顾 名 思 义 就 是 指 在 手 机 上 运 行 的 游 戏 软 件 。 目 前 用 来 编 写 手 机 程 序 使用 最 多 的 是 Java 语 言 。 随 着 科 技 的 发 展 , 现 在 手 机 的 硬 件 更 新 速 度 越 来 越 快 , 功 能 也越 来 越 强 大 。 而 现 在 的 手 机 游 戏 也 不 是 当 初 八 九 十 年 代 风 靡 全 球 的 那 些
14、 依 托 于 掌 上 游 戏机 的 “俄 罗 斯 方 块 ”、 “贪 吃 蛇 ”等 画 面 简 陋 , 规 则 简 单 的 游 戏 , 进 而 发 展 到 了 可 以 和 掌 上游 戏 机 媲 美 , 具 有 很 强 的 娱 乐 性 和 交 互 性 的 复 杂 形 态 了 。 作 为 运 行 在 手 持 移 动 终 端 设备 上 的 应 用 程 序 , 手 机 的 硬 件 特 征 决 定 了 手 机 游 戏 的 特 点 : 首 先 是 其 庞 大 的 潜 在 用 户 群 ,据 统 计 全 球 在 使 用 的 移 动 电 话 已 经 超 过 10 亿 部 , 而 且 这 个 数 字 每 天 都
15、在 不 断 增 加 。在 除 美 国 之 外 的 各 个 发 达 国 家 , 手 机 用 户 都 比 计 算 机 用 户 多 。 手 机 游 戏 潜 在 的 市 场 比 其他 任 何 平 台 都 要 大 。 其 次 是 其 便 携 性 , 在 控 制 台 游 戏 时 代 , 掌 上 游 戏 机 热 销 的 一 个 原因 就 是 便 携 性 人 们 可 以 随 时 随 地 沉 浸 在 自 己 喜 欢 的 游 戏 中 。 和 游 戏 控 制 台 或 者 PC 相 比 , 手 机 虽 然 可 能 不 是 一 个 专 业 的 游 戏 设 备 , 但 毕 竟 人 们 总 是 随 时 随 身 携 带 ,
16、这 样手 机 游 戏 很 可 能 成 为 人 们 消 遣 时 间 的 首 选 。 更 重 要 的 是 其 支 持 网 络 , 由 于 手 机 是 网 络 设备 , 在 一 定 限 制 因 素 下 可 以 实 现 多 人 在 线 游 戏 。为 什 么 要 开 发 Android 版 本 的 游 戏 。 一 是 源 于 其 技 术 优 势 : 一 方 面 是 其 稳 定 性 , 现在 已 有 公 认 最 稳 定 版 本 Android 2.3 操 作 系 统 Gingerbread ( 姜 饼 ) 。 另 一 方 面 是 程 序员 技 术 入 门 快 , 对 有 一 定 Java 语 言 基 础
17、的 人 来 说 , 学 习 和 掌 握 Android 开 发 技 术 非 常快 。 二 是 源 于 Android 手 机 操 作 系 统 的 市 场 优 势 : 自 Google 在 2008 年 9 月 正 式 发 布Android 1.0 系 统 以 来 , Android 系 统 在 短 短 的 3 年 时 间 就 占 据 全 球 智 能 机 市 场 48%的份 额 , 并 在 亚 太 地 区 市 场 占 据 统 治 地 位 , 终 结 了 Symbian( 塞 班 系 统 ) 的 霸 主 地 位 , 跃居 全 球 第 一 , 至 今 仍 是 当 今 主 流 的 手 机 操 作 系
18、统 。 更 需 要 特 别 说 明 的 一 点 : 开 发 周 期短 , 是 一 个 很 大 的 优 势 。 熟 悉 手 机 游 戏 市 场 的 人 都 知 道 , 手 机 游 戏 形 式 更 新 换 代 的 周 期很 短 , 如 果 一 旦 错 过 了 最 佳 发 布 时 间 , 即 使 开 发 出 来 的 产 品 再 好 , 也 只 能 成 为 废 品 。1.2 开 发 工 具 的 介 绍开 发 此 款 游 戏 主 要 使 用 到 的 工 具 有 四 种 : Eclipse, 是 一 个 开 放 源 代 码 的 、 基 于Java 的 可 扩 展 开 发 平 台 ;ADT,是 Eclipse 平台下用来开发 Android 应用程序的插件;Android SDK,是 Android 专属的软件开发工