毕业论文范文——班级管理系统.doc

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资源描述

1、 毕业设计班级管理系统姓名班级专业摘 要1Abstract2第一章 引言411 课题背景412 系统简介5第二章 系统的分析621 系统开发的目标和思想622 系统的可行性分析82. 3 系统开发工具简介第三章 系统的设计1831 系统的功能结构设计1832 系统的数据库设计33 界面设计与代码设计2324结束语46致谢47参考文献摘 要班级管理系统用计算机管理班级信息的一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前班级管理都是由教师以及班干部来承担的方式来操作的.现在一般的学校都采用了信息化管理的方式即采用计算机作为工具的实用的计算机班级信息管理程序来帮助班主任进行更有效的班级管理。班级信息

2、管理系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。经过分析,我们使用 MICROSOFT 公司的 VISUAL BASIC 开发工具,利用其提供的各种面向对象的开发工具,尤其是数据窗口这一能方便而简洁操纵数据库的智能化对象,首先在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直到形成用户满意的可行系统。关键字:班级管理,MIS,visual basic ,数据库AbstractClass managem

3、ent information system using a computer management classes computer applications technology innovation, Management has not yet popular in the computer before classes are borne by the teachers and class to the cadres to operate. The schools are now generally used information management approach that

4、the use of computers as a tool for computer class information management procedures to help teachers more effective management classes. Information management system is a typical class information management system (MIS), including its main development background to the establishment and maintenance

5、 of the database and front-end application development 2. The request for the establishment of strong data consistency and integrity, good for the security of the data. For the latter request applications functions, such as easy to use features. After analysis, we use Microsoft visual basic developm

6、ent tool companies, the use of its various object-oriented development tools, especially data that can be easily accessible and concise window manipulation database intelligent objects, the first prototype application system in a short time and then, computation of the initial prototype system needs

7、 to constantly revise and improve until the formation of a viable system of user satisfaction. keyword : class management MIS,visual basic database第一章引言11 课题背景班级管理系统用计算机管理班级信息的一种计算机应用技术的创新,在计算机还未普及之前班级管理都是由教师以及班干部来承担的方式来操作的.现在一般的学校都采用了信息化管理的方式即采用计算机作为工具的实用的计算机班级信息管理程序来帮助班主任进行更有效的班级管理。班级信息管理系统是典型的信息管

8、理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。12 系统简介本系统主要服务与班主任的日常班级学生信息管理.主要包括如下几大主要功能:一:学生资料(基本资料,通信资料,资料管理)二:成绩管理(班级成绩,个人成绩,成绩管理)三:量化管理(得分情况,得分原因,考核管理,得分情况)四:组织机构(团委,班委会)五:班级事件(班级荣誉,活动情况)六:班费管理(班费收入.班费支出,剩余班费)七:管理员(添加管理员,修改密码,删除管理员)八:帮助(关于我们,每日一看

9、)第二章系统的分析21 系统开发的目标和思想本系统主要服务于班主任以及班级管理人员方便管理班级事物的软件系统,在完成上述任务前提下力求界面人性化,数据处理的可靠以及程序的健壮性的性能.22 系统的可行性分析技术上:本系统采用 visual basic 6.0与微软的 access作为数据库,技术上开发难度一般.经济上:本系统服务于班主任以及班级管理人员,提高了工作人员办事效率,节省了开支.所以具有经济上的可行性.社会上:本系统同时也方便了广大学生以及学校管理者者,服务.所以具有社会可行性.2. 3 系统开发工具简介Visual Basic 6.0是 Micrsoft公司出品的开发工具,Visu

10、al Basic是一种可视化的,面向对象的 Windows开发语言,它具有易用,通用和开发效率高的特点。随着微软对它不断地改进以及计算机本身性能的提高,使得 Visual Basic越来越适合一般的应用程序开发。正如 Bill Gate所说,世界上绝大多数的 Windows应用程序是用 Visual Basic编写的。在众多的开发工具中,我们为什么要选择 Visual Basic6.0呢?因为 VB具有众多其它开发工具所没有的优点!具体介绍如下: 开发的高效 语言的高效 编译的高效 执行的高效 维护的高效基于以上理由,我们毫不忧郁的选择了 VB6.0做为我们的开发工具!1.1.1 主 要 的

11、控 件 及 其 基 本 属 性 , 事 件 简 介 命令按钮类的控件:1) Caption属性:用来显示在控件上的标题。2) Enable属性:控制控件的激活状态灰色或可用。3) Appearance属性:值为 1时,则以 3D效果显示该控件,0 则不然。4) Backcolor属性:用来改变在按钮上显示图像的背景色。5) Cancel属性:该属性决定按钮是否为一个”取消”按钮。6) Default属性:决定哪一个命令按钮控件是窗体的缺省命令按钮.7) Font属性:控制各种文字字体类型.8) Left,top,height,width属性:设定控件的位置与大小.9) Style,pictur

12、e属性:决定按钮的显示方式是否为图像形式出现.10)Visible属性:确定控件运行时是否为可见.11)Index属性:当控件为一控件数组时,此属性值为该控件在数组的下标值.12)DownPicture属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在按钮被单击处于压下状态时显示。13)DisabledPicture属性:设置/返回一个对图片的引用,该图片在控件无效时显示在控件中。14)MaskColor属性:设置/返回一个在按钮的图片中作为“掩码“的的颜色15)Picture属性:设置返回 commandButton控件中要显示的图片。 命令按钮类的事件:1)单击事件Click 事件(1) 触发与适

13、用此事件是在一个命令按钮对象上按下然后释放一个鼠标按钮时发生。命令按钮的 Click事件仅对当单击鼠标时发生。(2) 事件处理过程按钮单击事件的处理过程为:Private Sub object-Click(Index As Integer)其中 Object为引发该事件的对象名称。如果是命令按钮的控件是数组,则需要使用 Index参数标识该控件。2)获得焦点GotFocus 事件(1) 触发与适用 当命令按钮获得焦点产生该事件,获得焦点可以通过诸如Tab切换或单击对象之类的用户动作,或在代码中用SetFocus方法改变焦点来实现。(2) 事件处理过程命令按钮 GotFoucs事件处理过程为:P

14、rivate Sub Object-GotFocus(Index As Integer)3)LostFocus 事件:当一个对象失去焦点时发生4)KeyDown 事件:当命令按钮具有焦点时按下一个键时发生5)KeyUp 事件:当命令按钮具有焦点时释放一个键时发生。6)KeyPress 事件:当用户按下或松开一个 ANSI键时发生。7)MouseDown 事件:当在命令按钮上按下鼠标按钮时发生。8)MouseMove 事件:当命令按钮上移动鼠标时发生。9)MouseUp 事件:当在命令按钮上释放鼠标按钮时发生。 标签框类的控件类的控件:1) Caption属性:在应用程序界面上加入说明。2) A

15、utosize属性:决定控件是否自动改变大小以显示其全部内容。3) Backstyle属性:用以指示标签是否透明.4) Bordstyle属性:用以设定控件是否有边框。 文本框类的控件:1) Text属性:通过像 text属性赋值的方法来改变该属性的值。2) Maxlength属性:该属性设定在文本框控件中能够输入的最大字符数。3) Multline属性:该属性设定 text字符串中是否接受换行符。4) Scrollbars属性:该属性决定是否为文本框加滚动条。5) Passwordchar属性:该属性设定输入文本的特殊显示字符,在设计密码程序时非常有用。6) Change事件属性:文本框的内

16、容发生改变时,相应的控件之间发生相应的改变,具有即时性。7) Keypress:事件由用户在文本框控件中按任意键触发。8) Alignment属性:设定控件中的文本对其方式9) Appearance属性:设定一个对象在运行时是否可以 3D效果显示。10)BackColor属性:设置返回背景色11)BorderStyle属性:设置对象的边框样式12)DataField属性:设定数据使用者将被绑定到的字段名13)DataFormat属性:设定 DataFormat对象,用于数据绑定14)DataMember属性:从数据供应程序提供的几个数据成员中返回/设定一个特定的数据成员15)DataSourc

17、e属性:设定控件绑定的一个数据源16)DragIcon属性:设定图标,它将在拖放操作中作为指针显示17)DragMode模式:设定一个值,确定在拖放操作中所用方式18)Enabled属性:设置/返回运行时 TextBox是否相应用户事件19)Font属性:设置/返回字体属性20)ForeColor属性:设置/返回文本的前景色21)Height属性:设置/返回 TextBox的高度22)IMEMode属性:设置/返回数值用来确定输入方法编辑器的状态23)Index属性:设置/返回唯一的标识控件数组中该控件的编号24)Left属性:设置/返回 TextBox控件的水平位置25)Locked属性:设

18、置/返回 TextBox中文本是否可编辑26)LinkItem属性:设置/返回 DDE与另一个应用程序会话时,传给接受端的数据27)MaxLength属性:设置/返回一个值,指定在 TextBox控件中能够输入的字符最大值28)MouseIcon属性:设置/返回自定义鼠标的图标29)Top属性:设置/返回 TextBox控件的垂直位置30)Tag属性:存储过程所需的附加数据 文本框类的事件:1)Change 事件:当改变文本框内容时发生2)Click 事件:鼠标单击控件时发生3)DblClick 事件:用鼠标左键双击控件时发生4)DragDrop 事件:在一个完整的拖放动作完成或使用 Drag方法,并将其Action参数设置为 2时发生5)DragOver 事件:在拖放操作正在进行时发生6)GotFocus 事件:当一个命令按钮获得焦点时发生

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