啤酒游戏实验报告啤酒游戏实验报告一、实验名称:啤酒游戏。二、实验地点:南楼603教室实验时间:2010年4月26日星期一三、实验目的、要求:(一)目的:通过本游戏让学生分析并了解市场经济生活中出现的牛鞭效应。同时加强同学的分析能力,使同学学会系统思考,学会从经验中学习。(二)要求:(1)按游戏规则完成游戏,并填制表格。游戏成员之间不得互相透漏其客户需求。(2)按游戏数据制作消费者、零售商、批发商的订购量曲线图及制造商的生产量曲线图。(3)分析牛鞭效应现象产生的原因及可解决的办法。(4)提交实验报告。四、实验道具:点数在5到10之间的纸牌六张;零售商、批发商、制造商的实验记录表各一张及实验结果数据汇总表一张,共四张;游戏规则表两张;铅笔若干。五、实验内容和步骤:(游戏规则说明)1、每次游戏分轮进行,一轮就代表一天,一次游戏共进行30天,即30轮。2、每天都会有顾客到零售商那里去买啤酒。每天消费者会从扑克牌中抽一张牌,牌的点数在5到10之间,这就是最终消费者购买的啤酒罐数。这张牌消费者只给零售商看,批发商和制造商是看不到的。当