阐述游戏设计文件撰写原则之功能规范书发布时间:2012-06-2408:36:06Tags:功能&技术说明文件,功能规范书,游戏机制,用户界面,美术和视频作者:TimRyan你有没见过那些长篇累牍,厚达四英寸的设计文件?看它的厚度你可能会认为其中内容一定很强大。但读了几页之后,可能就会发现篇幅长短根本不能体现内容好坏。这种巨幅文件通常夹杂大量不甚至不明朗的内容,难以找到有用的信息。因为这些设计文件的作者并没有遵循一定的撰写原则。gamedesigndocumentfromquebarium.co)本系列文章主要阐述如何将设计文件划分成适用于从理念、提案、设计到执行等不同开发阶段的内容。我已经在第一部分内容中提供了有关和项目提案的一些建议,现在要讨论的是功能规范书和技术规格书的写作原则。功能vs技术说明文件游戏行业传统上只有一种说明文件,涉及多少技术内容主要取决于文件撰写人的意愿。而程序员之后所写的用于执行过程的文件,一般都是非正式内容,通常写在白板或记事本上。但为了确保项目执行顺畅,按期交付并且不超出预算,这种项目说明文件就应该包含更多技术内容。制作