角色建模概述.docx

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资源描述

角色设计概述完整的三维动画制作流程:剧本、分镜头、原画设定、建模、灯光、材质、贴图、动画、渲染、后期。建模方法:三维动画角色造型技术实现主要有以下三种技术:Polygon(多边形建模):相对简单、灵活,易拓扑和展UV。NURBS(非均匀有理B样条曲面建模):高精度、平滑的表面,多用于电影级别的模型。Subdivision(细分建模):分层次制作细节。三者通过特定程序可以互相转化。角色建模,由一个简单的box拓扑出一个人头来,就如同雕塑师把一块石头雕成复杂的艺术作品一样。美院的解剖素描和雕塑课程训练对三维角色建模有很好的帮助作用。建模前的具象化构想:做到成竹在胸,然后动手建模灯光的作用:照明场景、塑造形体、烘托气氛、投射阴影、增添灯光特效。三维软件或第三方渲染器都拥有不同种类的灯光,可以起到很好的作用。三维角色设计角色的个性与创意设计的角色要有独特的个性,即他的个性化特征,其能够体现时代环境、思想品质、意志和情感等。表-1角色设计分析序列名字性别年龄特征造型风格精神面貌1劳拉

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