至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了。费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法。3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地用传统的方法一个个地调材质。实际上除了传统的方法,还是有一些捷径的。看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)使用材质效果通道每个材质都有一个材质效果通道,如下图:一共有16个材质通道供使用(不知道是不是可以设置得更多,高手指点),默认全部材质的效果通道都是0,我们可以在调材质的时候设置材质的效果通道为1、2、3加以区别,如果材质超过16个,肯定有得重复(弊端)。设置好之后就可以在污染设置面板,渲染元素”里添加“vraymtlid”,如下图:相关图片如下(点击图片查看原图):LommonFlenderer|(RendZrElementsFlaytracerAdvancedLightingRenderElementsDisplayElementsDeleteWElemepfeActiveRAdd.*:NameEnab