有模型实体的线框渲染方法由于我们经常要渲染大幅面的线框图(生物建模或产品设计里较常见),用通常的线框材质渲染会出现我们不需要的背面的线条,和正面线条交叉在一起时画面线条杂乱不堪,而且不能和背景图象一同使用(屏幕拷贝尺寸太小,不在此讨论范围),因此MAX在5.0以后增加了PUSH修改命令,我们用它来制作一个带实体的线框图,可以任意定制输出尺寸的线框图。灰模(不带材质效果的模型渲染)制作方法:因为外挂渲染器不支持MAX的线框模式渲染,所以我们只能用MAX默认的SL渲染。先原地复制一个物体,原来的物体作为实体,而复制的物体做为网格物体。JtfJ.Fr-oftlModfrerLiaIICloneOptions匚OKSpeedsHHigksOpac.ICharnel:MjwiPhATiMappngPlanw匚州曲clSphencalSharikWrap*RewFaceLength:151.B39Widsk180729D砂曲:Piopcrij&.srrM制japCortneciioniUVWMeshSH