在3D模型渲染中CPU渲染和GPU渲染的区别CPU和GPU都是为了完成计算任务而设计,它们分别针对两种不同的应用场景,有着各自适应的领域。CPU渲染和GPU渲染处理任务的方式是不相同的,相对来说GPU渲染处理图形会比CPU渲染的好,但是GPU渲染的功耗却会远超于CPU渲染。冊卜CPUMULTIPLECO旺5IlaCPU(CentralProcessingUnity):中央处理器,CPU的核数没有超过两位数的,每个核都有着很大的缓存,CPU由为顺序串行处理而优化的几个核心组成。CPU渲染属于传统渲染,但是相对稳定。相较于GPU渲染,CPU渲染已经开始落后。GPU(GraphicProcessingUnity):图形处理器,GPU的核数是超过CPU的,称为众核。GPU拥有一个由数以千计的更小、更高效的核心,所以GPU可以同时处理多个任务。GPU渲染属于新兴的渲染方式,相对来说高效,快速,省钱。GPU渲染显然就是未来的象征,或是有可能即将成为主流的代表。目前CPU渲染和GPU渲染的区别正在逐渐的缩小,越来越多的渲染子任务在被GPU所取代