LOL皮肤制作教程 初版.docx

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1、整合模型嫗TBib助昇甸耳汽畔2圏那用?1期1常规曲线曲面參边形飞曰分曲上动画动力亍這染PaintEffecTl難翔甫血心h审融却恤翘孤奄b2、法线反向观AutodeskMaya2013x64:无扳题*polySurfacel2B曲面參边形细分曲面变形动画动力学這茹肌肉0帚规冊融视图着色頤明显示這染器面板)客创111越t0逼凰1圃関觀E30|11法线5建显示窗口资源选择网格顶点法线编辑工具设置顶点法线锁定法线川踪锁定法线平勺化法线设養面反向撰软化边硬化边设蛊法线角度參谊形3、导入骨骼4、模型和骨骼导入后,首先要做的就是删除历史记录5、冻结骨骼通道编辑poIvSurfacelirfojjTfh這染取消禁用迭定顷全部取消禁用同歩曲线图编辑器显示同歩时间轴显示剪切选定项复制选定项粘贴选定项刪除选定项复制值:东结断开连接选择连接锁定选定项解除锁定选定项隐藏选定项Ittt.oOo

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