园林艺术的三维展现-毕业论文.doc

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1、1 园林 艺术 的三维 展 现 摘要 中国古典园林艺术是人类文明的重要遗产 ,是 世界艺术之奇观。中国的造园艺术,以追求自然精神境界为最终和最高目的,从而达到 “虽由人作,宛自天开 ”的审美旨趣。它深浸着中国文化的内蕴,是中国五千年文化史造就的艺术珍品,是一个民族内在精神品格的生动写照,是我们今天需要继承与发展的瑰丽事业。三维模型建造是数字景观构建的基础之一。 本文探讨运用 3DS MAX 进行 三 维园林景色构建的过程。 重点对园林建筑三维模型建造及 于应用 进行了研究。同是基于三维模型建造获得的数字景观,园林景观和纯建筑景观的表达 有很大的差异,本文针对中国传统古典建筑建模的特殊性,指出了

2、一些相应技术方法与策略。 关键字 园林、 3ds max、设计 2 Abstract The classical of Chinese gardens is an important heritage of human civilization and the wonders of the world. Chinese garden art, in pursuit of natural spirituality for the final, so as to achieve aesthetic Purport is “Although made by person, as made by go

3、d“. It expresses the connotation of Chinese culture. It is the art of 5,000 years of Chinese cultural history .It is the spirit of a nations. We need to inheritance and development the magnificent cause. 3D model is one of the foundations of build the figures of construction. This paper discusses th

4、e process of use 3DS MAX to construction the three-dimensional garden .The keystone is build of 3D model and it use in the application of research. With the 3D model is based on the construction, landscape architecture and pure of landscape have huge difference in expression art. The paper aims at t

5、he architectural models particularity of China, and point out some relevant techniques and strategy. Keywords: gardens 、 3ds max 、 design 3 目录 第一章 绪论 . 7 1 1 中国园林介绍 . 7 1.2 3ds max 介绍 . 8 1.2.1 3ds max. 8 1.2.2 3ds max 功能 . 9 1.3 photoshop 介绍 . 9 第二章 总体设计 . 11 第三章 建筑表现的躯体 建模 . 13 3.1 基础设计 . 13 3.1.1

6、 台基 . 13 3.1.2 栏杆 . 14 3.1.3 门窗 . 15 3.1.4 屋顶 . 16 3.1.5 植物 . 17 3.1.6 曲径 . 18 3.2 凉亭的设计 . 19 3.3 桥 . 19 3.3.1 廊桥 . 19 3.3.2 石板桥 . 20 3.4 厅堂 . 21 第四章 建筑表现的生命 材质 . 22 4.1 材质 . 22 4.1.1 贴图 . 22 4.1.2 材质编辑器 . 22 4.1.3 高级光照 . 24 4.2 地面材质制作 . 24 第五章 建筑表现的灵魂 灯光 . 27 4 5.1 灯光简介 . 27 5.2 传统灯光类型 . 28 5.2.1 m

7、ax 默认光 . 28 5.2.2 点光源 . 28 5.2.3 目标聚光灯 . 28 5.2.4 自由聚光灯 . 28 5.2.5 目标平行光 . 28 5.2.6 日光系统 . 28 5.3 摄像机 . 29 第六章 建筑表现的融合 整合调试 . 31 第七章 建筑表现的提炼 渲染和后期处理 . 32 7.1 渲染 . 32 7.2 最后调整 . 32 7.2.1 剪裁 . 32 7.2.2 调整颜色 . 33 7.2.3 局部颜色调整 . 33 7.2.4 局部修饰和补充 . 33 第八章 总结 . 35 5 Contents Chapter 1 Introduction . 7 1 1

8、 Introduced of Chinese garden . 7 1.2 3ds max Introduction . 8 1.2.1 3ds max. 8 1.2.2 3ds max Function . 9 1.3 photoshop Introduction . 9 Chapter 2 Frame Design . 11 Chapter 3 The body of build artmodeling .13 3.1 Foundation Design .13 3.1.1 Level .13 3.1.2 Railing .14 3.1.3 Windows .15 3.1.4 Roof .

9、16 3.1.5 Plants.17 3.1.6 Road .18 3.2 Design Pavilion .19 3.3 Bridge .19 3.3.1 Corridor Bridge.19 3.3.2 Stone Bridge .20 3.4 Hall.21 Chapter 4 The live of build artMaterial .22 4.1 Material .22 4.1.1 Map .22 4.1.2 Material Editor .22 4.1.3 Light .24 4.2 Design the material of ground .24 Chapter 5 Th

10、e soul of build artlight.27 5.1 Itroduced the light.27 5.2 Traditional types of light .28 5.2.1 The default light of max .28 5.2.2 Target.28 6 5.2.3 Target Spot .28 5.2.4 Lliberal Spot.28 5.2.5 Target Direct .28 5.2.6 Ommi .28 5.3 Camera .29 Chapter 6 The Harmony of build artIntegration .31 Chapter

11、7 The exteact of build artRender Scene and Debugging .32 7.1 Render Scene .32 7.2 last adjustment.32 7.2.1 Shear .32 7.2.2 adjustment Color .33 7.2.3 local adjustment .33 7.2.4 local modified .33 Chapter 8 Conclusion .35 园林艺术的三维展现 7 第一章 绪论 伴随着计算机硬件设备的蓬勃发展,计算机图形设计也得到巨大的发展。利用计算机制作建筑效果图是它很重要的一个发展分支。电脑建

12、筑效果图,顾名思义,就是以计算机为创作媒体完成绘制建筑渲染图的过程,这是随着计算机的迅速发展和普及而出现的一种新兴的渲染图绘图方式。计算机已经影响到人类日常生活的方方面面,用计算机绘制的建筑效果图也越来越多地出现在各种设计方案的竞标、汇报以及房地产商的招商广告中,成为设计师展现自己作品、吸引业主和获取设计项目的重要手段。电脑建筑效果图越来越受到广大设计人员和建筑效果图绘制者的重视和青睐 。建筑效果图是设计人员向业主展示其作品的设计意图、空间环境和色彩效果等的一种重要手段。电脑建筑效果图的制作不同于传统的手绘建筑效果图,在所使用的介质和创作过程上都存在重大的差别。电脑建筑效果图是通过数字化的方式

13、和方法描述场景,它根据设计师的构思,利用计算机提供的高度精确的透视制图方法,将三维虚拟空间效果转换成具有三维立体感的二维平面。手绘建筑效果图善于表现设计者的主观感受,富于人情味 。 相比之下,在其发展之初,它在设计作品的表达、气氛、艺术效果和人为夸张渲染等方面都逊于传统的手绘建筑效果图。然而随着计算机硬件 的发展和软件的不断改进,电脑建筑效果图在很多方面超越了手绘建筑效果图。例如电脑建筑效果图可以逼真地再现材料的色彩、纹理等,营造逼真的场景氛围,并能通过绘图软件提供的各种复杂工具进行各种后期处理与加工,产生特殊效果等。不同的创作工具和创作过程产生不同的作品,这正体现了艺术创作的真实性,也反 映

14、 了创作工具与作品之间的相关性。初学计算机的人容易产生一种错误的想法,以为只要掌握了软件的使用技巧,就可以用计算机绘制出非常好的建筑效果图,事实上虽然电脑建筑效果图有很多手绘建筑效果图所不能比拟的优越性,但不可能完全取代手绘 建筑效果图,应该正确看待两者之间的关系。电脑建筑效果图是一种设计与艺术的结合。 1.1 中国园林 介绍 中国古代园林,或称中国传统园林或古典园林。它历史悠久,文化含量丰富,个性特征鲜明,而又多采多姿,极具艺术魅力,为世界三大园林体系之最。在中国古代各建筑类型中它可算得上是艺术的极品。在近五千年的历史长河里,留下了它深深的履痕,也为世界文化遗产宝库增添了一颗璀灿夺目的东方文

15、明之珠。 园林最初的形式为囿,只供帝王和贵族们狩第 1 章 绪论 8 猎和享乐之用。随着历史的发展,园林也不断改善和进步。春秋战国时期的园林中已经有了成组的风景,既 有土山,又有池沼或台。园林的组成要素到这个时期已经基本具备,已经和最初的园囿有所区别。 魏晋南北朝时期是中国园林发展的转折点。佛教的传入及老庄哲学的流行,使园林转向了崇尚自然。中国的古典园林源于自然,高于自然,以表现大自然的天然山水景色为主旨,布局自由;所造假山池沼,浑然一体,宛如天成,充分反映了 “ 天人合一 ” 的民族文化特色,表现一种人与自然的和谐统一的宇宙观。 园林在唐宋时期达到了成熟阶段,官僚及文人墨客自建园林或参与造园

16、工作,将诗与画融入到了园林的布局和造景中,使园林建筑不再仅仅是工匠的杰作,更是 文人的杰作,让园林的人文风景突现了出来。 总的说来中国古典园林共由六大要素构成:筑山,理池,植物,动物,建筑,匾额,楹联与刻石。为表现自然,筑山是造园的最重要的因素之一。 国内的建筑表现业发展至今,已经成为了一个规模庞大、风格多样,日趋成熟的行业,虽然现在建筑表现的风格是百花齐放 .但是所使用的软件绝大多数还是前期和渲染部分使用 3ds Max 系列软件 (也有少部分使用AutoCAD 建模 ), .后期配景使用 Photoshop 系列软件 。 当然 , 作为 3ds max 系列软件的重要组成部分 Light

17、Tracer 和 Radiosity 已变得更加完善 。 1.2 3ds max 介绍 1.2.1 3ds max 3ds max 是 Discreet 公司开发的非常优秀的 三 维动画制作软件,它有着界面友好、功能强大、操作方便、便于理解等优点,很多初学者都是从它开始进入三维制作领域的。建筑设计和表现行业对三维软件有着特殊的要求,比如 :操作便利,界面清晰,科学的坐标系管理和精确的尺寸输入,快速且参数化的多边形建模,方便直观的灯光和材质调整以及快速的渲染等。而 3ds max 符合所有的这些要求,因此 , 在建筑设计和表现行业 。 它正在扮演着 越来越重要的角色。 3ds max 系列软件的

18、另外一个强大的优势就是其良好的可扩展性,这可算是 max 比起其它三维软件强势的地方。编程人员可以利用软件开发工具或者 Discreet 提供的 SDK 编写插件来增强 max 的性能或者为 max 提供新的功能。这些插件可以是单独分开的工具,也可以出现园林艺术的三维展现 9 在 max 原有界面中的任何位置,为用户提供包括参数化的物体原型、修改器、灯光、材质甚至阴影类型等增强或全新的功能。层出不穷的插件给强大的 3ds max 增添了一道亮丽的风景。 1.2.2 3ds max 功能 3ds Max 8 新增功能主要体现在角色动画、建模和贴图、协同开发 、 工作流程优化以及复杂数据和资源管理

19、等四大方面。这些新增功能能够满足动画师处理针对更为复杂的特效项目、下一代游戏机游戏和照片级可视化设计的需求。新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的 UV 贴图展开,以及对 DirectX 文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的 XML 格式支持,互动的MAXScript 调试器,和 支持可联合审阅、批准 3D 数据的 Autodesk DWF 浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了 Autode

20、sk Vault 全功能数据管理和资源跟踪解决方案。 1.3 photoshop 介绍 Photoshop 是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面或者进行一些特殊效果处理时,使用位图形式是最佳的选择,它在这方面的优点是矢量图 所 无法比拟的 。 photoshop 的特点及功能 一、支持大量图像格式 二、处理图像尺寸和分辨率 三、图层功能 四、绘画功能 五、选取功能 六、色调和色彩功能 七、图像旋转和变换 八、支持颜色模式 九、开放式结构 图像类型 第 1 章 绪论

21、 10 位图 -又称点阵图像,是由一系列像素组成的可识别的图像。 特点:可以精确的记录色调丰富的图像,逼真的表现自然界的图像,达到照片的品质。 但图像缩放和旋转时会产生失真,同时文件较大,对内存和硬盘空间的要求比较高。 注:位图与分辨率(每英寸的像素数量)有关。 矢量图 -其形状通过数学方 程描述,由边和内部填充组成。 特点:文件容量较小,可以容易的进行图像缩放和旋转操作,不会产生失。 但不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,而且图像不是很逼真。 注:矢量图形和分辨率无关。 像素 构成图像最基本的单位,以行和列的方式排列。像素是正方形,因此图像也必须是方型的。 分辨率 图像分辨率 -单位英寸所包含像素点的数目。用像素 /英寸( dpi)表示。 注:图像的尺寸,图像的分辨率与图像文件的大小成正比。 位分辨率 -位深,每个像素存储信息的位数,可决定色彩的等级。 若位深为 1 位,可表示颜色 2 种。即位图模式(黑白) 若位深为 8 位,可表示颜色 256 种。即灰度模式(灰色) 若位深为 16 位,可表示颜色 65536 种。即彩色模式 图像文件常用格式 1.BMP-windows 画笔 2.TIFF-标记图像文件格式(通用格式) 3.PSD-photoshop 文件格式 4.JPEG-联合图像专家小组,有损压缩格式 5.GIF-图形交换格式

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