园林艺术的三维展现-开题报告.DOC

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1、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告 学生姓名 班级 学号 指导教师姓 名 职称 所在单位 毕业设计题目 园林艺术的三维展现 毕业设计目标 : 1 总体目标 中国古典园林是集建筑,五行,易学及山水花木 为一体的艺术瑰宝, 讲究借景生情,具有独特的文化内涵。 其布局,形式,结构 对中国 乃至世界的建筑领域,都有着深远的影响。 本项目运用 3D 技术,构建一座古典园林,并模拟游客的巡回参观过程,对园内景观进行动态的展示,同时配以适当的互动效果,选用中国古曲和民乐作为背景音乐。 1.2 阶段目标 1.1.1 需 求分析、小组成员分工、拟定阶段目标与 计划、 整体 架构 规划 、 划分模块 。 1

2、.1.2 选定开发环境 。学习 3ds max, photoshop, maya 等工具的使用及 相关建筑知识和 主要 建模 技术 ,查询相关内容,构建框架 。 1.1.3 分工制作: 平面图 按照项目的平面图, 该园林以中轴线为界,分为正宅,东园,西园三部分。 正宅:四进三门古宅。有门厅,轿厅,大厅。第四进到达正宅主楼。两旁是厢房。 东园:以假山为主,池为辅。主 体建筑坐北朝南。与亭对应。 西园:以书斋为主,藏书楼,假山。花草 。 组员按以上三部分,分工进行设计和制作。包括: 一 前期制作:构建园林平面图,设计整体布局,规划主要建筑和景观。 二 中期制作:对所有景观和建筑进行 初步的线架建模

3、,并对其设计进行细化。完成材质和帖图效果。 三 后期制作: 渲染和加入特效。 1.1.4 核对各部分的功能实现是否与 要求相符。 进一步调整和 优化。 1.1.5 连接各个本分使其为一整体。实现动态巡游,并添加北京音乐。 1.1.6 整合、测试调试。 大体上完成毕业论文的书写 1 1 7 总结整理 毕业设计报告 。 2.相关基础与概念 2.1 中国古典园林与建筑概述 2 1 1 结构形式 古代建筑平面布局以“间”为单位,因间成栋,在以单栋建筑组成院落。最简单的方式是四柱成间,根据规模可六柱成间,八柱甚至十二柱成间。每间的横向柱距称面阔, 前后柱距称景深。每栋建筑一般有三到五间。 古代建筑的木架

4、构有抬梁,穿斗,井干三种不同的结合方式。 2. 1. 2 台基 台基的高度是由建筑的类别,性质以及周边环境等具体情况而定。其踏跺可分为垂带时,如意式,云石式,凹入式等。 2 1 3 墙体 中国建筑以柱梁承重,墙体则显得不甚重要,属于维护结构。建材一般用砖或石料,砌就时多以柱子为中线, 厚度一般不大于柱径,轻的下半段比上半段厚出约半寸的“群腰”,其高度为詹柱的三分之一。 2 1 4 屋顶 屋顶形式多种多样,可以极大地丰富建筑物的整体造型,其样式基本分为两大类,:两坡顶和四坡顶。两坡顶有硬山和悬善两种。四坡顶有庑殿顶,攒尖顶等。两坡顶和四坡顶组合又成歇山顶。 2 1 5 栏杆 中国古代栏杆有木构和

5、石构两大类。木栏杆大概可分为四种:一是坐等楣子;二是靠背栏杆; 三是寻杖栏杆;四是花栏 杆。石栏杆大概可分为三种:一种使用望柱和栏板制作,一种使用长石条而不用栏板,另一种用栏板而不用望柱。 2 1 6 平面布局 由几栋建筑组合成有明显中轴线的庭院,是中国建筑总体布局的传统手法。不论天井式,三合院还是四合院,也无论几重院落,正方都放置在中轴线上。且以南为尊。除此之外,在景观,景点设计营构省的思路也有很多,最常见的有:步移景易,小中见大,山水重覆, 巧于因借等。 2.2 2 3DS max 介绍 2. 2. 1 3DS max 背景 3D Studio MAX 的前身是 DOS 时代著名的 3DS

6、 ,它最大的特点就是对计算机硬件的需求低,因此它也是在我国用户群最大的三维动画制作软件,可谓一枝独秀。3D MAX 由美国 AutoDesk 公司制作,它的版本升级过程是: DOS 平台的 3DS 1 到3DS 3、 3DS 4, Windows 平台的 3D MAX 1.0、 1.2、 2.0 等,目前的最新版本是 3D MAX 8.0 。 2 2 2 3DS max 功能 3ds Max 8 新增功能主要体现在角色动画、建模和贴图、协同开发 /工作流程优化以及复杂数据和资源管理等四大方面。这些新增功能能够满足动画师处理针对更为复杂的特效项目、下一代游戏机游戏和照片级可视化设计的需求。新的角

7、色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的 UV 贴图展开,以及对 DirectX 和 .fx文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的 SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的 XML 格式支持,互动的 MAXScript 调试器,和支持可联合审阅、批准 3D 数据的 Autodesk DWF 浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了 Autodesk Vault 全功能数据管理和资源跟踪解决方案。 2.3 Photoshop 介绍 Photosh

8、op 是世界顶尖级的图像设计与制作工具软件。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工。在表现图像中的阴影和色彩的细微变化方面或者进行一些特殊效果处理时,使用位图形式是最佳的选择,它在这方面的 优点是矢量图无法比拟的。 实现功能 1、 中国古典园林的巡回展示。 2、 动画中与用户的键鼠互动。 4实现方法 : 4.1 开发流程及软件 (1) 总体设计 工具: Photoshop,AtoCAD (2) 各部分详细设计和 3D 建模 工具 : 3ds max,maya,photoshop 技术手段: 3D 建模 、 帖图效果 、 材质效果。 (3) 后

9、期制作及整合 工具 :、 3ds max ,maya ,photoshop 技术手段: 渲染、灯光效果、动画效果、键鼠互动。 4.2 性 能需求 系统对运行环境的要求: 4.2.1 硬件环境 实际 配置一般高于下面的配置: * 处理器: Inter Pentium 4 2.0G 或更高。 * 内存: 256 MB。 * 硬盘空间: 10 GB。 * 光驱: CD ROM 48X。 * 显卡: SVGA 显示适配器。 4.2.2 软件环境 * 操作系统: Windows ME/2000/XP 。 * 网络协议: TCP/IP。 * 浏览器: Internet Explore 5.0 以上 。 5

10、 .时间安排 与组员安排 5 1 时间安排 2007 年 3 月 02 日 -2007 年 3 月 31 日 需求分析、小组成员分工、拟定系统目标与阶段计划、系统架构规划 , 划分模块 选定开发环境。 2007 年 4 月 01 日 -2007 年 4 月 05 日 征求导师意见后进一步改进,整理提交毕业设计开题报告。 2007 年 4 月 06 日 -2007 年 4 月 26 日 学习 3ds max, maya, photoshop, 等工具的使用 相了解关 技术 ,查询相关内容,进行基本的建模 。 2007 年 4 月 27 日 -2007 年 5 月 15 日 具体功能模块设计及实现 ,完成个部分涉及的细化和部分后期制作。 2007 年 5 月 16 日 -2007 年 5 月 20 日 完成全部后期制作。 核对各部分的功能实现是否与客户要求相符征求导师意见后进一步改进 2007 年 5 月 22 日 -2007 年 6 月 1 日 连接各个本分使其为一整体。 实现巡游和动画效果。 大体上完成毕业论文的书写 2007 年 6 月 1 日 -2007 年 6 月 10 日 整合、测试调试。总结整理毕业设计报告。 指导教师审核意见: 指导教师签名: 2007 年 3 月 日

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