Flash网站设计探讨——兼谈Flash网络广告发展前景-开题报告.DOC

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1、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告 学生姓名 班级 学号 指导教师姓 名 职称 所在单位 上海精致科技有限公司 / 厦门大学软件学院 毕业设计(论文)题 目 Flash网站设计探讨 兼谈 Flash 网络广告发展前景 毕业设计(论文)的 目标: 完全运用 Flash 内部绘图工具从零开始制作整个 Flash 网站,所有页面与内容均在一个 Flash Player 内展示完成。站点环环相扣,连贯性强,动感十足。通过对Flash 的矢量绘图功能和 ActionScript 的 学习,对 Flash 软件 有深入的认识并熟练掌握以下内容:如何构架、设计一个全 Flash 网站;如何单纯应用 F

2、lash 制作出立体感极强的精美页面效果;如何使用 ActionScript 对站点进行交互功能的扩充,对网站的风格可以任意选择;如何制作效果极佳的音乐播放器、流行的磁性弹性按钮等。并且,在设计过程中思考 Flash 网络运用的可行性,如网站应用、广告应用等。 实现方法: 一基本环境 开发工具: Flash CS3 开发语言: ActionScript;XML 开发平台: Windows XP; Linux 开发 使用的插件: Swift 3D 二网站规划 创意、设计、交互是 Flash 网站的三个元素,我们所说的 Flash 网站设计规划,实际上就是指如何使创意、设计与交互三者达到一种风格上

3、的统一。 Flash网站的结构和流程与 HTML基本相似,但略有不同。相同的是都要有如 LOGO、导航、内容等基本元素;不同点是可以通过一定的技术手段使 Flash 的结构变化万千,比如在表面上看到的 Flash 页面中可能只有一个 LOGO,也可能只有一个图形导航而已,但实际上通过鼠标的 mouseRollOver 和 mouseRollOut 交互,会 将这些元素在变化中呈现出来。 Flash 网站的流程结构图 作为一个商业公司展示网站,在设计上要宽松大方。 层次结构如下: 三 模块描述 主要分为六大块,分别是菜单导航、左侧导航、主内容、右侧 3D 展示、状态栏、音乐播放器以及其他部分。

4、菜单导航:主网站导航 左侧导航:次级网站导航 主内容:对应导航现实相应内容,包括主页、公司介绍、服务、展示、联系我们等。 右侧 3D 展示:商品 3d 展示。 状态栏:控制界面状态,包括最大化,最小化,还原、关闭等。 音乐播放器:控制播放网站音乐。 其他部分。 四: Flash 网站常用 ActionScript 1. getBytesLoaded()和 getBytesTotal() 这两者都属于 MovieClip 的属性, getBytesLoaded()是指当前取得的字节数,getBytesTotal()是指预载入影片或内容的总字节数。这两个属性用于显示加载影片或内容的进度。 2 Ge

5、tURL() 使用 getURL 语句,可以让指定的浏览器窗口,转向显示指定的 URL 地址。参数( url)指定要显示 WEB 页面文档的 URL 地址。参数( window)指定要要显示 WEB页面文档的浏览器窗口,它可以是指定为自定义的窗口名称,也可以是 “_self“、“_blank“、 “_parent“、 “_top“四者之一。参数( variables)指定在调用新 WEB 页面时是否传递参数以及传递的方式,设置为 “GET“,表示使用 GET 方式传递参数,设置为 “POST“,表示使用 POST 方式传递参数,省略该参数表示不传递任何参数。 3 loadMovie()和 un

6、LoadMovie() LoadMovie()的作用是将同一目录下的图片或 swf 文件 等内容载入到场景当中的相应的对象中。对象可以是住时间轴如 this,也可以是目标影片剪辑。 UnLoadMovie()则是用于卸载使用 loadMovie()载入的影片内容。 4.attachMovie 和 removeMovieClip attachMovie 是用来将库中设置了连接属性的 MovieClip 影片剪辑加到场景中的。它的返回仍是 MovieClip。所谓动态 attachMovie 就是指可以通过库中的 MovieClip 的链接符号动态的将多个 MoiveClip 的副本贴加在子场景中

7、。 RemoveMovieClip 用来删除指定的影片剪辑。 5 路径 绝对路径: _root(根或是时间线) 相对路径: this(当前对象 ) _parent(当前的上一级) 6 Array 数组 用于编写动态内容。包括索引数组、多维数组、关联数组。 7循环 帧循环、 For 循环。 OnEnterFrame 循环: 循环执行 ; 一个动作不断循环重复发生。 SetInterval 循环:类似于日常生活中的定时器,每隔一段时间调用函数执行我们交给它的任务。 时间进度安排: 2008 年 2 月 22 日 -2008 年 3 月 31 日 完成详细设 计,所有模块的细节敲定, 征求导师意见后

8、进一步改进,整理提交毕业设计开题报告。 2008 年 4 月 1 日 -2008 年 5 月 10 日 对必要技术及工具进一步了解学习, 完成基本代码编写,所有模块基本完成。 2008 年 5 月 11 日 -2008 年 5 月 20 日 测试,所有模块协同工作测试,整个系统主体基本完成。 2008 年 5 月 21 日 -2008 年 5 月 27 日 确认软件功能,确认所需要的功能均已经完成。 2008 年 5 月 28 日 -2008 年 6 月 2 日 项目文档终稿完成,提交毕业论文,准备毕业答辩。 指导教师审核意见: 校外指导教师签名: 2008 年 月 日 校内指导教师签名: 2008 年 月 日

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