1、 本 科 毕 业 论 文 FLASH 二维动画设计 江城子 场景及后期处理 Flash Two-dimensional Animation Design Scenes and Post-processing of Jiang Cheng Zi 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 指导教师: 年 月 I 摘 要 随 着网络的高速发展, Flash 二维动画也在各个领域发挥着越来越重要的作用。一个技术纯熟、构思巧妙充满创新意味的 Flash 动画总会吸引人的眼球 。 Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内
2、容。它不仅能够制作出许多眩目多彩的效果,只要肯赋予它一定的情景,它就能 模拟出现实生活中的情景。 Flash 二维动画 最大的特点是它能够把一些矢量图、位图和歌词、文字做成交互性很强的动画,不仅具有视觉和听觉的双重感受,更具有趣味性和创造性。依据导师的指导,我们决定采用苏轼的词江城子作 为 动画 设计的题材,用完整的 Flash 动画 将江城子表达的思念和悲哀之情体现出来。 本文 描述 Flash 二维 动画的发展现状及趋势,也详细地介绍了这次毕业设计中整个 Flash 包括 Flash 动画制作过程、 Flash 动画技术基础、动画制作中涉及到的相关技术和我在整个毕设中所有场景、部分元件实现
3、的详细过程 。 关键词: 二 维动画; 江城子; Flash 动画 ; Flash 动画技术 Abstract With the rapid development of network, Flash of two-dimensional animation is also playing an increasingly important role in various fields.A skilled, innovatived Flash animation will always attract peoples attention. Flash can include a simple
4、animation, video content, complex presentations, and applications,as well as between any of the content between them. It can not only produce the effect of many bright and colorful, but also will be able to simulate real-life scenarios. The biggest characteristics of Flash two-dimensional animation
5、is that it can be some vector, bitmap and lyrics, text, made a strong interactive animation, not only has the dual visual and auditory experience, more fun and creativity. In accordance with the guidance of instructors, we decided to adopt the words of Su ShisJiang ChengZi as the animation of the su
6、bject, complete with Flash animation will be Jiang Cheng Zi a sad expression of thoughts and feelings reflected. This article describes the development of Flash animation of two-dimensional status and trends, but also details on the design of the entire Flash graduation,including the process of Flas
7、h animation, Flash animation technology infrastructure, animation involved in the production of related technologies and the entire set of all the scenes, some components of the detailed process to achieved. Key words: two-dimensional animation; Jiang Cheng Zi; Flash animation;technology of Flash an
8、imation 目 录 第一章 绪 论 . 1 1.1 二维动画及其特点 . 1 1.2 FLASH 动画及其特点 . 2 1.3 FLASH 动画技术发展现状 . 3 1.4 FLASH 动画设计前景 . 4 第二章 FLASH 动画制作及技术基础 . 7 2.1 动画设计目的 . 7 2.2 动画设计过程 . 7 2.3 动画设计使用工具 . 8 2.4 动画设计基础技术 . 11 第三章 FLASH 动画场景具体实现 . 15 3.1 场景具体实现 . 15 3.2 音 乐制作 . 34 3.3 合成与后期处理 . 35 第四章 结束语 . 39 参考文献 . 40 致 谢 . 41 -
9、 IV - Contents Chapter 1 Outline . 1 1.1Two-Dimensional Animation and Its Characteristics . 1 1.2 FLASH Animation and Its Characteristics . 2 1.3 FLASH Animation Technology Development . 3 1.4 FLASH Animation Prospects . 4 Chapter 2 FLASH Animation Based on The Theory and Technology . 7 2.1Purpose o
10、f Animation Designed . 7 2.2Animation Design Process . 7 2.3Animation Design Tool. 8 2.4The Basic of Animation Technique . 11 Chapter 3 FLASH Animation Scenes To Chieve Specific . 15 3.1 Concrete Realiation of The Scene . 15 3.2 Music Production. 34 3.3 Synthesis And Post-Processing . 35 Chapter 4 C
11、onclutions . 39 References . 40 Acknowledgments. 41 第一章 绪 论 - 1 - 第一章 绪 论 1.1 二维动画 及 其 特点 二维动画是平面上的画面。二维动画是对手工 传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧 ,计算和生成中间帧 ,定义和显示运动路径 ,交互式给画面上色,产生一些特技效果,实现画面与声音的同步, 控制运动系列的记录等达到制作动画的目的。 最早期的动画中描述的人物都是对真实照片或胶片进行的临摹,这是由于当时人们没有掌握角色的运动规律,从而只能进行简单的对真实人物动作的抄袭,但动画工作者们已经在描绘中不断地摸索和钻研。这一时 期
12、的动画角色的动作由于是照搬真实人物的动作,而没有在动作上进行任何艺术上的夸张变形,严重制约了动画角色的表现力,也影响到整个片子的表现力,没有节奏感,动画角色没有鲜明的性格特点,人物比较苍白,剧情的发展相对平淡。经过一段时间的发展,动画成为了一门独立且包罗万象的视觉媒体艺术,制作程序也渐渐的流程化,科学的工作分配使角色的动作实现起来更繁琐: 首先,对真实的表现对象进行长时间的临摹,对角色的形象、结构乃至习性和习惯动作都要有一个系统的观察临摹。 然后,进行艺术夸张把一张对角色形象性格塑造有帮助的要素夸张出来, 有的是极度夸张使得最后在画面的角色有血有肉,有性格弱点,有他们自己的生活。 最后,进行提
13、炼,画出关键的特点动作,再在这些关键张之间按照角色的性格不同所需要的不同节奏画出数量不等的中间张,这就是一直沿用至今的关键帧的办法。 这种动画角色动态的创作办法科学地从生活出发,提炼并塑造出动态 鲜明的性格,是角色动作实现手段更加科学有效,这种关键张的创造方法在动画大规模工业化生产的潮流下一直沿用至今,也就是我们所说的二维动画。用这种方法创作的影片,剧情发展节奏感强,角色动作流畅且个性鲜明,使观众更容易从动画片中感受到经过 艺术加工提炼后动画工作者想要传达的精神境界。这种方法也有FLASH 二维动画设计 - 2 - 其表现力的弱点,就是很难表现出角色的微妙真实的细节动态,这也就使之对角色内心活
14、动的表现产生了一定的障碍。 二维动画角色是一种有意味艺术形式的视觉符号,它折射了角色的性格,名族的审美文化。科技的发展以其独特的形式与审美价值被更多的人认知。离奇的动画角色视觉形象和动画意向,表现夸张、变形的视觉审美及明亮的色彩,卡通化的造型以及强烈的快感,凸现感官强烈的视觉快感幽默虚拟的形象,满足了人们欢愉和体验的激情。 1.2 FLASH 动画 及其特点 FLASH 是美国 MACROMEDIA 公司与 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。由于 HTML 语言的功能
15、十分有限,无法达到人们的期望设计,以实现令人耳目一新的动态效果。在这种情况下,各种脚本语言应运而生,使得网页设计更加多样化。然而,程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的编程能力,而人们更需要一种简单直观而又有功能强大的动画设计工具, FLASH 的出现正好满足了这种需求。 FLASH 动画是目前 网络上最流行的一种交互式动画格式,这种动画必须用MACROMEDIA 公司开发的 FLASH PLAYER 播放器才能正常观看。 FLASH 动画最初是用FUTURE WAVE 公司开发的 FLASH 软件来制作的,该公司被 MACROMEDIA 收购后得以大力发展,而 MACROMEDIA 开
16、发的 FLASH 软件成为了制作 FLASH 动画的主要工具之一。 FLASH 二维动画 有着很多传统动画所没有的优秀特征。利用 FLASH 制作的动画是矢量,无论放多少倍画面依旧保证亮丽、清晰,永不失真; FLASH 生成的文件可以有载入保护功能设置,可防范 他人任意修改浸透作品,使你对自己的作品始终拥有“版权”,这更有利于用 FLASH 制作更多作品及应用到更多领域;FLASH 生成动画播放文件非常小巧,大概就几十 KB,在网络带宽局限的情况下同样方便的下载观看,很快就受到 大众亲睐;交互性是 FLASH的又一 特色, FLASH动画交互性改变了传统动画的线性叙事方式,令 FLASH 动画
17、可以非线性叙事 方式出现,观众可以用键盘和鼠标跳到 SWF 文件中的不同部分、移动对象、在表单中第一章 绪 论 - 3 - 输入信息,还可以执行许多其他交互操作;同时 FLASH 动画的交互性还丰富了作品的外观风貌,增强了动画作品的 不确定性。可以说,参与者与 FLASH 动画交互的过程就是参与者获得更为愉悦的心理体验和视觉享受的过程。 利用 FLASH 的各种优点,更方便制作出易懂、美观的动画短片已经成为了一种趋势,人们也越来越喜欢这种形式。在中国短短几年优秀的闪客和工作室不断涌现,不少优秀 FLASH 作品得到了巨大的关注浏览次数高达数百万次。 FLASH依托自身的优势开始向更广的领域进军
18、,比如手机市场正在积极的健壮当中。 结合本身所具有的各种特性、优点及网络时代的到来, FLASH 动画 将会有自身技术和形式上的更新突破,展现出了更广阔的发展。 1.3 FLASH 动画技术发展现状 FLASH 动画是目前网络上最流行的一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强等诸多优点,是当今最流行的 WEB 页面动画格式。而且, FLASH动画越来越受到国人的关注, 2001 年前后, FLASH 软件开始在中国的动画市场风行。 FLASH 动画最早通过网络流通,并随着网络技术的飞速发展,深入人们的日常生活。这一优秀的矢量动画编辑工具给我们带来了强有力的冲击,使我们能够轻易
19、地将丰富的想象力可视化。如今,互联网充斥着我们的生活,当网络广告充斥着互联网时,可能很多人都忘记 了甚至不知道网络广告是 FLASH 格式的,互联网的兴起成就了 FLASH 的今天,互联网的生机也预示了 FLASH 的发展前景。 然而,FLASH 的未来也不仅仅属于互联网,据统计, 2007 年底视频广告已经占到了广告市场 2%的市场份额,而 97%的视频广告又是 FLASH 格式。除此之外, FLASH PLAYER在后台还做了一件重要的工作,就是从广告的制作、投资、搜集,到回报率等各个阶段都在进行精确跟踪。在这个闭环的广告行为中, FLASH 能够帮助广告主进行精确投入,通过后台的分析技术
20、以及前台的身份识别,让用户注册信息以及用户行 为习惯等信息准确收集回馈给广告主,指导广告主对广告进行更有效、更准确的投放。 目前,我国从事 FLASH 动画制作的人员约有万余人,这个数字与动画产业发达国家相比是较少的,以韩国为例,动画从业人员目前有 2 万余人。从产量上看,FLASH 二维动画设计 - 4 - 我们的邻国日本,去年的动画产量是 12 万分钟,超过我们的 4 倍,这些数字差异昭示出我国 FLASH 动画绘制员成为稀缺职业。短短几年时间, FLASH 动画从网络迅速推广到影视媒介,其发展速度之快出乎很多人的意料。 FLASH 动画 拥有 以下几个特点 : (1) 在动画制作方面较其
21、他软件有着容易上手,通过自学就可以做出 较好的动画作品; (2) FLASH 动画是矢量的,不管怎么放大、缩小,都不会影响画面质量,而且文件很小便于在互联网上传输; (3) FLASH 采用了流技术,可以边播放边传输数据; 这种技术对于网上观看 FLASH 有着相当的优势; (4) FLASH 动画较传统动画在工序上有一定的简化和较多的削减,制作周期大为缩短; (5) 动画制作成本低,只需要一台电脑,一套软件,就可以 随时随地 制作简单 动画。 总之, FLASH 动画相对于传统动画的优势很明显。当前, FLASH 动画在中国的发展取得了一定的进展,但仍未到达全盛时代,随着网络时代的到来, F
22、LASH 将随着自身技术和形式上的更大突破,展现出更为广阔的前景。 1.4 FLASH 动画设计前景 对于 现在的社会,科技的飞速发展已经成为社会发展的标志。 其中计算机的发展可谓快中之快,而在计算机的发展中计算机网络的发展又是首当其冲的。FLASH 作为一种动画编辑软件可以便利高效地制作出一种后缀名为 .SWF 的动画,它是一种交互式矢量多媒体技术,是一种矢量动画插件。 FLASH 有很强大的动画制作功能,为人们制作出满意有趣的动画短片提供了技术支持。现在 FLASH 的应用领取非常广泛,贺卡、 MTV、动画短片、交互游戏、网络广告、 网站片头、商业广告中都有了 FLASH 的身影,甚至在电
23、子商务中也有了应用 FLASH 的技术。无论美工、程序员都会在 FLASH 的制作中发挥自己的功效。 FLASH 新版本的不断推出在制作与易用性方面有一点的改善,更为喜人的是在第一章 绪 论 - 5 - 脚本编程方面有明显的加强,甚至包括了支持电子商务( XML)功能,这些都为制作更优秀的 FLASH 动画提供了技术支持。从这些新特征可以看出未来 FLASH 动画技术的发展方向: ( 1) FLASH 的跨媒体发展趋势,跨媒体不仅仅是传统媒体(报纸、杂志、图书、户外广告、电视、广播、电影)与网络媒体统称,而是 传统媒体和网络媒体的整合。随着网络信息技术的发展,特别是电话网、有线电视网、互联网“
24、三网合一”技术的发展,高速、互动、多媒体的宽带网将逐步成为新闻、信息、娱乐的主流传播媒介。在这一大趋势下,现有的各类相互独立的媒体将走向融合,形成一个全方位的、以宽带网络信息服务为核心的、整合各种传播媒介的跨媒体平台。其实质,即统一所有的信息源与传播媒介,将全面的信息与内容通过各种媒介,及时、快速、低成本传递给最大范围的受众,以发挥不同媒体之间的协同效应。 21 世纪的多媒体平台不但能提供声像图文并茂的信息,并且还能提供电子商务 、电子政务、电子公务、电子医务、电子教务等多种服务。信息产业的发展已经经历了 3 次浪潮,即以硬件为核心的浪潮、以软件为核心的浪潮和以网络为核心的浪潮,因此下一次浪潮
25、应该是信息采集、处理和传播的浪潮,也就是以多媒体信息为核心的多种信息服务崛起的浪潮。 ( 2) 手机领域的开发发展趋势 ,FLASH 从网站刮到了手机等移动设备上,在动画、视频等领域给用户一个更新的体验,也为企业造就一片新天地。 FLASH 采用了网络流式媒体技术,突破了网络带宽的限制,可以在网络上更快速地播放动画;可以实现动画交互,发挥个人的创造性和想象力 ;可以提供更为精美的界面。现在可以说,网站与移动设备应用设计人员不会用 FLASH,被淘汰出局是铁板钉钉! 在日本,支持 FLASH 动画的手机已经成为主流。最有时间空挡玩手机 FLASH是在坐电车、地铁、火车等交通工具的时候。收费以包月形式居多,折合人民币等于 30 元 /月。值得注意的是每一次运行下载的手机 FLASH 都会自动连接服务器,以检查你是否为付费用户,也就是说,你无法把这个 FLASH 分享给其他未付款的人,因为如果对方没有付款是不能观看这个 FLASH动画的,更好的保护了手机 FLASH的知识产权。事实上,手机动画 已经在很多国家获得了成功推广。 ( 3)在网络电影领域, FLASH 技术自 1997 年由 MACROMEDIA 推出后,逐渐受到好莱坞制片公司的青睐, 增加了微型电影和基于网络的电影制作,用它设计迷