1、 本 科 毕 业 论 文 FLASH 二维 动画 设计 江城子 前期开发及元件制作 Flash Two-dimensional Animation Design Pre-development and the Components of Jiang Cheng Zi 姓 名: 学 号: 学 院:软件 学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 指导教师: 年 月 摘 要 计算机网络的快速发展把人们带入了信息时代,传统动画已经不能满足我们的需求,于是一种全新的动画创作模式应运而生。 Flash 动画是用计算机软件制作的多媒体动画,它广泛应用于互联网。经过近几年的发展, Flash 动画技术已
2、经大量应用在网络广告上面 。 当你打开一个网站,那铺天盖地的广告有很大一部分就是运用 Flash做成的二维动画,你无法 忽视 它们的存在,它蕴含着巨大的商业价值。 Flash 技术也在其 它领域有所应用,比如影视方面 。 Flash 制作的短片已经成了网络多媒体不可或缺的一部分,形式各样的 Flash 网站也随之诞生。 Flash 动画设计技术为人们提供了许多便利,它具有非常开阔的发展前景。 本文结合 Flash 动画江城子的创作经验,对 Flash 动画设计过程中一些关键性难题进行探索 , 研究 合适的解决方法,勾画出 Flash 动画技术的发展前景。 关键词: 二维动画; Flash 技术
3、;动画设计 ;影片剪辑Abstract The rapid development of computer network led people into the information age. Traditional animation has been unable to meet our needs, so a new model animation emerged. Flash animation is a kind of multimedia animation produced by computer software. It has been widely used on th
4、e Internet. After the development in recent years, Flash animation technology has been used in the online advertising. When you open a Web site, there is overwhelming advertising, a large part of which is made of two-dimensional Flash animation; you just cannot ignore their existence, so it contains
5、 a huge commercial value. Flash technology also has applications in other fields, such as film and television area. Flash video productions have become an integral part of multi-media network; a wide range of web sites which made by Flash appeared. Flash animation technology provides people with a l
6、ot of convenience; as a result, it has very broad prospects for development. Based on the development experience of Flash video Jiang Cheng Zi, this article mainly discussed a number of critical challenges in the design process of Flash animation. We are trying to find solutions for these practical
7、problems, and lay out a prospect for the development of Flash animation technology. Key words: Flash Animation Technology; Two-dimensional Animation; Animation Design; Flash Components; Movie Clips. 目 录 第一章 绪论 . 1 1.1 计算机动画 . 1 1.1.1 计算机动画的概念 . 1 1.1.2 计算机动画的应用和发展 . 2 1.1.3 计算机动画的分类 . 2 1.1.4 二维动画简介
8、 . 3 1.2 Flash 动画 . 4 1.2.1 Flash 动画的产生与发展 . 4 1.2.2 Flash 动画的特点 . 6 1.2.3 借鉴传统动画制作 Flash 动画 . 7 1.2.4 Flash 动画制作流程 . 7 1.2.5 Flash 动画技术在我国的现状 . 8 第二章 江城子设计分析 . 9 2.1 设计思路 . 9 2.1.1 创作目标 . 9 2.1.2 整体构思 . 10 2.1.3 需要注意的问题 . 10 2.2 开发工具 . 11 2.2.1 Adobe Flash CS3 . 11 2.2.2 Adobe Photoshop CS3 . 12 2.
9、2.3 Adobe Audition 3 . 14 第三章 动画 短片的实现方案 . 15 3.1 编写剧本 . 15 3.2 设定动画角色 . 16 3.3 制作主要元件 . 19 3.3.1 影片剪辑 . 19 3.3.2 图形元件 . 29 3.3.3 按钮元件 . 36 第四章 结束语 . 38 参考文献 . 39 致 谢 . 41 Contents Chapter 1 Introduction . 1 1.1 Computer Animation . 1 1.1.1 The Concept Of Computer Animation . 1 1.1.2 The Development
10、 Of Computer Animation . 2 1.1.3 The Classification Of Computer Animation . 2 1.1.4 Introduction Of 2D Animation . 3 1.2 Flash Animation . 4 1.2.1 The Emergence And Development Of Flash Animation. 4 1.2.2 The Features Of Flash Animation. 6 1.2.3 Draw On The Strengths Of Traditional Animation . 7 1.2
11、.4 The Process Of Producing Flash Animation . 7 1.2.5 Flash Animation Technology In China. 8 Chapter 2 Analysis Of The Design Of The Flash Animation . 9 2.1 The Design Ideas. 9 2.1.1 The Target Of Creation. 9 2.1.2 The Overall Idea . 10 2.1.3 Pay Attention To Some Issues . 10 2.2 The Development Too
12、ls . 11 2.2.1 Adobe Flash CS3 . 11 2.2.2 Adobe Photoshop CS3 . 12 2.2.3 Adobe Audition 3 . 14 Chapter 3 Full Steps To Achieve Our Goals . 15 3.1 The Preparation Of The Script . 15 3.2 Set Animation Roles . 16 3.3 Important Animation Components . 19 3.3.1 Movie Clips . 19 3.3.2 Graphics . 29 3.3.3 Bu
13、ttons . 36 Chapter 4 Conclusion . 38 References . 39 Acknowledgements. 41 第一 章 绪论 1 第一章 绪论 Flash 动画一经推出便很快风靡网络。互联网上的 Flash 幽默小短片、小游戏比比皆是,它们构成了丰富多彩的网络文化生活。不知从何时起,人们开始习惯于观赏和分享优秀的 Flash 作品,寻找全新的视觉感受。好多电影的官方网站,都是完全用 Flash做成的。比如一些恐怖片的网站,会在开场放置一些恐怖的 Flash 动画,让人们感受到那种不寒而栗的氛围,这样就在无形中加大了电影的宣传力度。除此之外, Flash动画
14、 还应用在很多领域,比如影视方面。现代动画电影之所以能够给人带来一场精彩纷呈的视觉盛宴,很大程度上要 得益于计算机动画的发展。 Flash 动画设计技术日臻成熟,虽然目前已经取得了相当不错的成果, 但在剧本的构思,色彩的设计和场景的处理等关键性技术方面还有一定的缺陷和尚未解决的难题。动画创作者应该结合 Flash 动画自身的优势,完善动画的剧本,让动画具有良好的剧情,来吸引人们观看的兴趣;在色彩搭配方面应该借鉴传统动画绚丽多姿的特点,美工人员要用适当的色彩对动画的角色和场景进行修饰,运用特效对动画进行渲染,进一步提高动画的观赏性;还要处理好场景之间的转换,让各个场景自然衔接,平滑过渡,使之拥有
15、较好的连贯性,从而更加 协调与柔和。 针对 Flash 动画未来的发展方向,结合短片江城子的创作历程,本文将 详细阐述 Flash 动画的理论概念,制作流程,后期处理等问题;深入探讨 Flash 动画中的关键性技术。 1.1 计算机动画 1.1.1 计算机动画的概念 动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。从传统意义上说,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映的形式体现出来的。一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的 每一幅与前一幅略FLASH 二维动画设计 2 有不同。
16、 计算机动画是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果,也即使用计算机产生图形、图像运动的技术。计算机动画的原理与传统动画基本相同,只是在传统动画的基础上把计算机技术用于动画的处理和应用,并可以达到传统动画所达不到的效果。由于采用数字处理方式,动画的运动效果、画面色调、纹理、光影效果等可以不断改变,输出方式也多种多样。 1.1.2 计算机动画的应用和发展 随着计算机图形技术的迅速发展, 从 60 年代起,计算机动画技术也很快发展和应用起来 。计算机动画区别于计算机图形、图像的重要标志是动画使静态图形、图形产生了运动效果。计算机动画的应用小到一个多媒体软件中某个对象、物体或字幕的运动,大到一
17、段动画演示、光盘出版物片头片尾的设计制作,甚至到电视片的片头片尾、电视广告,直至计算机动画片如 “ 狮子王 ” 等。 如今电脑动画的应用更加 广泛, 不仅可以 让应用程序更加生动,增添多媒体的感官效果;还 能 应用于游戏 的开发,电视动画制作,创作吸引人的广告,电影特技制作,生产过程及科研的模拟等等。 下面列举的是近几十年来 计算机动画发展 的 里程碑 : 60 年代 : 二维计算机辅助动画系统 ; 70 年代 : 三维图形与动画的基本技术的开发 ; 80 年代 : 优化 70 年代出现的模型和阴影技术 ; 90 年代 : 动力学仿真技术、三维仿真演员系统 ; 自主动画 (面向目标的动画 )。
18、 1.1.3 计算机动画的分类 计算机动画主要分为二维动画和三维动画。 二维动画指的是通过计算机制作的类似与卡通动画的平面动画。二维动画的技术基础是“分层”技术。动画设计师将 运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄。这样不仅减少了绘制的帧数,同时还可以实现透明、第一 章 绪论 3 景深和折射等不同的效果。发达的计算机技术与优秀动画设计师的结合更进一步推动了二维动画的发展,各个层开始在计算机上直 接合成。计算机还能绘制出大自然、科幻式奇效等手绘无法完成的画面。 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的
19、三维空间效果。一个真正的三维画面,画中的景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二 维画面则不然,无论怎么看,画面的内容是不变的。 二维与三维动画的区别主要在于采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。一个旋转的地球,在二维处理中,需要一帧 一 帧地绘制球面变化画面,这样的处理难以自动进行。在三维处理中,先建立一个地球的模型并把地图贴满球面,然后使模型步进旋转,每次步进自动生成一帧动画画面,当然最后得到的动画仍然是二维的活动图像数据。 如果说二维动画对应于传统卡通片的话,三维动画则对应于木偶动画。如同木偶动画中要首先制作木偶、道具和景物一样,三维动画首先要建立角色、实
20、物和景物的三维数据模 型。模型建立好了以后,给各个模型 “ 贴上 ” 材料,相当于各个模型有了外观。模型可以在计算机的控制下在三维空间里运动,或远或近;或旋转或移动;或变形或变色等等。然后,在计算机内部 “ 架上 ” 虚拟的摄像机,调整好镜头, “ 打上 ”灯光, 最后形成一系列栩栩如生的画面。三维动画之所以被称作计算机生成动画,是因为参加动画的对象不是简单地由外部输入的,而是根据三维数据在计算机内部生成的,运动轨迹和动作的设计也是在三维空间中考虑的。 1.1.4 二维动画 简介 一、特点:二维动画是对手工传统动画的一个改进。与手工动画相比,用计算机来描线上色非常方便,操作简单。从成本上说,其价格便宜。从技术上说,由于工艺环节减少,不需要通过胶片拍摄和冲印就能预演结果,发现问题即可在计算机上修改,既方便又节省时间。二维动画不仅具有模拟传统动画的制作功能,而且可以发挥计算机所特有的功能,如生成的图像可以重复编辑等。但是,目前的二维动画还只能起辅助作用,代替手工动画中一部分重复性强、劳动量大的工作,代替不了人的创造性劳