1、 本 科 毕 业 论 文 厦门大学软件学院 Flash 宣传 动画 的 设计 与实现 Flash Animation Design and Implementation Of the Introduce Flash of Software School of Xiamen University 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 指导教师: 年 月 摘 要 早期的 Flash 完全是为了二维矢量动画而设计的 ,随着计算机技术 飞速发展 ,特别是网络传输条件的迅速改善 ,宽带进入家庭早已不再是梦想了 .同时 ,Flash已不再局限于传统的窄带条件下二维
2、矢量动画制作 ,已经发展成为了一个可以集成图像 ,音频 ,视频与动画的多媒体编著工具 。 Flash 作为现代的一种新的设计方式和娱乐方式,不仅有其实用功能,并且还有视觉和听 觉上的双重享受,更因为它所具有的趣味性,成为现代人放松自我,表现自我,甚至是陶醉自我的一种方式!因为各大媒体对它的宣传,设计界和市场也开始对这样一种新的宣传和表达方式重视起来, Flash 动画的价值也开始以秒来计算,大大的刺激了更多的 Flash 迷的创作热情。他们汇聚在自己的网络空间里,以始终如一的热情,创作出一个又一个的 Flash 精品,吸引着成千上万双眼睛的关注! 本文 通过 一个 Flash 短片 对 厦门大
3、学 软件学院进行宣传介绍。 详细阐述了flash 的概念,流行的因素, 发展史, 以及项目的实现过程 。 探讨 了 Flash动画技术在今后动画创作中的发展前景,同时也比较深入地研究了 Flash 动画的技术工具以及实现方法。 关键字: Flash 动画;流行因素;发展史;特效 Abstract The flash of earlier period completely is for the sake of two-dimensional vector animation but design, fly technically to develop soon along with the c
4、alculator, especially the network deliver a conditional quick improvement, the breadth bringing in into the family has already no longer a dream. In the meantime, the flash has already no longer limited at traditional narrow take a two-dimensional vector animation a creation under condition, have al
5、ready developed to become a multi-media plait tool that can integrate picture, audio frequency, video frequency and animation. Flash as a new modern design and entertainment, in fact, not only functional, and visual and hearing impairment, there are double the enjoyment, but also interesting because
6、 it has become a modern self-relaxation, self-expression, and even is a form of self-intoxicated! Because its the major media propaganda, the design sector and the market is also a new expression of the publicity and attention to them, Flash animation is also the beginning of the value in seconds to
7、 calculate, much more to stimulate the creation of Flash fan enthusiasm. They gathered in their own network space to a consistent passion to create one of the Flash products, Attracted the attention of thousands of pairs of eyes. Through a Flash video, the author introduced the software school of th
8、e Xiamen University. The author also elaborated on the concept of flash, pop factor, the history of the development and implementation of projects. Flash animation technology of animation in the future development prospects, as well as more in-depth study of the Flash animation as well as methods of
9、 technical tools. Key words: Flash Animation; pop factors; History of the development; special-effects 目 录 第一章 绪论 . 1 1.1 Flash 概念 . 1 1.2 Flash 的发展史 . 1 1.2.1 一切是这样开始的 . 1 1.2.2 神奇的游戏小子 . 2 1.2.3 互联网带来的机遇 . 3 1.2.4 六个人的小公司和并购事件 . 3 1.3 Flash 流行因素 . 4 1.3.1 Flash 现状 . 4 1.3.2 Flash 在国内流行的原因 . 5 1.3.
10、3 商业上的优势 . 7 1.3.4 国内国外环境与视觉传达设计发展的趋势 . 9 第二章 设计方案 . 11 2.1 设计目的 .11 2.2 软件工具 .12 2.2.1 Macromedia Flash 8 .12 2.2.2 SwishMax2 .13 2.2.3 Photoshop .13 2.2.4 Adobe Audition 3.0 .14 第三章 项目实现 . 16 3.1 设计构思 .16 3.2 地球 .16 3.3 字体 .18 3.3.1 厦门大学字体 .18 3.3.2 其他字体 .20 3.4 日历 .22 3.5 白鸽 .24 3.6 教学楼特效 .25 3.7
11、 白云 .28 3.8 声音 .29 第四章 结束语 . 30 参考文献 . 31 致 谢 . 33 Contents Chapter 1 Introduction . 1 1.1 The Concept Of Flash . 1 1.2 The Development Of Flash . 1 1.2.1 The Biginning. 1 1.2.2 Majic Boy . 2 1.2.3 The Internet . 3 1.2.4 Small Company And A Event. 3 1.3 The Pop Factors Of Flash . 4 1.3.1 Flash Statu
12、s . 4 1.3.2 Flash In Domestic The Causes Of Popular . 5 1.3.3 Commercial Advantage . 7 1.3.4 The Development Trend Of Flash . 9 Chapter 2 Design . 11 2.1 Purpose-Designed.11 2.2 Software Tools .12 2.2.1 Macromedia Flash 8 .12 2.2.2 SwishMax2 .13 2.2.3 Photoshop .13 2.2.4 Adobe Audition 3.0 .14 Chapt
13、er 3 The Project To Achieve . 16 3.1 The Idea Of Design .16 3.2 Earth .16 3.3 Font .18 3.3.1 The Font Of Xiamen University .18 3.3.2 The Others.20 3.4 Calendar.22 3.5 Pigeons .24 3.6 Building Effects.25 3.7 Cloud .28 3.8 sound .29 Chapter 4 Conclusion. 30 References . 31 Acknowledgements . 33 第一章 绪论
14、 1 第一章 绪论 1.1 Flash 概念 Flash 是一种能够在电脑或者其他带微型处理器和显示器上观赏的电子动画。它内容丰富,能够同时展示图像、声音和文字,而且数据量少,一般来说,动画片视频是同样大小、清晰度实物视频数据量的 1/4 到 1/10。 Flash 的前身是 Future Splash,是早期网上流行的矢量动画插件。后来由于 Macromedia 公司收购了 Future Splash 以后便将其改名为 Flash2。它是针对矢量图形编辑和动画创作的专业软件,目前,它已经升级到 Flash MX 版本,功能十分强大。正是因为它采用了矢量图形编辑制作,使得 Flash 输 出的
15、电影动画( *.swf)具有文件小、效果好、图像细腻、对网络带宽要求低以及可无损放大等诸多优点,从而,深受广大电脑动画设计者和网页设计者的喜爱。可以说, Flash已经渐渐成为交互式矢量的标准,未来网页的一大主流 1.2 Flash 的发展史 Flash 最早期的版本称为 Future Splash Animator,当时 Future Splash Animator 最大的两个用户是微软( Microsoft)和迪斯尼( Disney)。 1996 年 11月, Future Splash Animator 卖给了 MM( M),同时改名为Flash1.0 。 1.2.1 一切是这样开始的
16、乔纳森 .盖伊在孩童的时候就沉迷于建筑设计,经常幻想自己成为一个伟大的建筑师,整日坐在桌前为设计一间小屋而写写画画。不久,乔纳森 .盖伊就不满足于纸上谈兵的设计了,按照自己的设计,他在自家房后盖起了真正的小屋和汽车棚。为了设计油漆房间,他弄了一台苹果电脑,使用古老的 BASIC 编程。一天,他对着电脑屏幕发起了呆。脑中有一个火花在闪现: “ 如果通过程序设计,FLASH 二维动画设计 2 电脑能把人的设计思维以图像等形式表现出来,模拟结果和不断改进, 而且还能按照自己的设计在电脑上显示,该多有意义! ” 产生了这个念头之后,乔纳森 .盖伊就开始他的人生里程。 1.2.2 神奇的游戏小子 这并不
17、是一闪而过的念头,乔纳森 .盖伊马上就投入研究,为了探索计算机是如何按自己的设计来运行,他选中了游戏。第一个游戏是模仿 “ 外星人入侵 ” ,而且在这台苹果机上用 BASIC 程序来重新实现。这时候的他还只是个初中生,每天放了学他经常就把自己关在屋子里,开始了游戏研究。最后,他终于成功了!但是乔纳森 .盖伊在制作过程中发现 BASIC 有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的 BASIC 语 言,转向了高级语言 Pascal。这时候,他有了制作图像编辑器的想法。 进入高中,乔纳森 .盖伊的程序设计能力就有了很大的提高。他自己制作了图像编辑器,并且参加了学校的科技成果展览。在参加科技成果展览
18、会的时候,他很幸运地接触到了当时最先进的个人计算机 Macintosh,当他看到这个计算机,就爱不释手了,梦想自己也能有一台这样的电脑。在学校科技展览中,乔纳森 .盖伊和父亲偶然去参加了一个 Macintosh 用户聚会,自豪的父亲不断地向人们夸耀儿子的参展作品。面对这个会编游戏的神奇小子,会议的组织者 , Silicon Beach Software 公司的查理 .杰克逊 产生了很大的兴趣。查理拍着乔纳森 .盖伊的肩膀半开玩笑地说: “ 小神童,我们来做个交易吧!你来帮我的公司做Macintosh 软件,产品销售出去再付给你钱,怎么样? ” 乔纳森 .盖伊眼睛里顿时放出光彩,心想:这老板是怎
19、么想的,我只是个高中生而已,不过,这样就有机会用价值 1 万美元的 Macintosh 计算机了。就这样,他们开始合作了。 后来的日子里,乔纳森 .盖伊写出了第一个 Macintosh 下具有同步的声音和平滑图像的游戏 -空降兵,并立即成为当时的畅销游戏软件。不久,他制 作的第二个游戏 -黑暗城堡也问世了。在游戏编写过程中,乔纳森 .盖伊积累了大量关于声音、动画及他们之间如何同步的技术和经验,都为后来 Flash 的出炉打下了坚实的基础。 第一章 绪论 3 1.2.3 互联网带来的机遇 在游戏软件之后,他开始了新一代绘图软件的设想:采用 C+面向对象的框架,能运行在 Macintosh 和 W
20、indows 操作系统中。这个想法产生了矢量绘图软件 Intellidraw。这个软件独一无二的特点是能给图形中的对象赋予各种行为,使图形开始变得富有生命力了。 1993 年,他成立了自己的公司 Future Wave Software,致力于图像的研究。1994 年 1 月,乔纳森 .盖伊决定将绘图软件转移到矢量绘图上。根据用户的意见,他又投向动画软件的制作。这样,他曾经积累的游戏制作经验就能完全派上用场。 1995 年正是互联网的 Web 应用蓬勃兴起的时期,这时候人们已经在单台计算机上实现了声音和动画。但是,互联网上,尤其是 Web 上,人们对图像和动画的需求逐渐变得强烈。乔纳森 .盖伊
21、认为是公司施展才能的时候了。于是,动画播放的第一方案就问世了。然而。他所采用是当时成熟的 Java 嵌入式播放器,由于 Java 速度太慢,动画效果并不令人十分满 意 ,乔纳森 .盖伊 就再一次投入对Future Wave Software 开发和研究,试图找到一个更方便的动画制作。最后,Netscape 浏览器采用了 Future Wave 效率较好的 plug-in API 播放方案。在这个动画软件 Smart Sketch Animator 正式发行的时候,这时乔纳森 .盖伊又动起了脑筋: Smart Sketch 这个名字实在没有什么商业价值,新名字应该重在动画,而不是绘图。于是,就把
22、名字改做 CelAnimator。又经过长期的深思熟虑后,正式定名为 Future Splash Animator。这也就是现在 Flash 真正的前身了。 1.2.4 六个人的小公司和并购事件 由于资金的问题, 1995 年末,乔纳森 .盖伊希望寻找多方面的合作,以更好地发展 Future Splash Animator 这个很有前景的产品。为了更好地吸引投资,1996 年夏季, Future Splash Animator 正式发行了。八月份, IT 巨头 Microsoft在发展 MSN 项目时看中了这个能在 Internet 和 Modem 上传送动画的小软件。微软网路( The Mi
23、crosoft Network, MSN)使用 Future Splash 公司的 Animator 软体设计了一个介面与广告全 屏幕 动画来模拟电视。在当时那个大部分网站 连 JPG 与 GIF 图片都甚少使用的时代,这无疑是一项只能在小说里面才看得见的创举。这个只有 6 个职员的小公司产品的被微软这么大的公司所采用,对他们小FLASH 二维动画设计 4 公司来说将是一次重大转折,这有效地加速了 Future Splash Animator 在互联网 Web 动画方向上领导地位的确立,并且促进它进一步的发展。 第二个大客户当属迪斯尼了。迪斯尼使用 Future Splash Animator
24、 建设Disney online 网站,达到了在任何带宽条件下较好的互动和动画效果 ,而在当时强烈建议迪斯尼使用 Shockwave( Director 播放器)的是 Macromedia。 当时 Macromedia 推出了 Shockwave 作为将 Director 电影应用于互联网的渠道。只要用户点击含有 Shockwave 的网页就可以看到 Director 电影。但是由于Director 不是为互联网设计的,所以 Director 最精彩的电影往往由于占用带宽过大而不能在互联网中播放。 1996 年 11 月 Macromedia 实在坐不住了,它认为这是块大蛋 糕,合作是势在必行
25、的事情。于是,找到乔纳森 .盖伊商谈合作事宜。最终, Macromedia 将 50万美元投资到乔纳森 .盖伊经营 4 年的 Future Wave Software 公司。乔纳森 .盖伊对此非常满意,并且认为他的 “ 宝贝孩子 ”Future Splash Animator 将在更良好的成长环境下与更多的对手充分地竞争。 于是同期,也就是 1996 年 11 月, Macromedia 收购了 Future Wave 公司,将 Future Splash Animator 重新命名为 Macromedia Flash 1.0。 乔纳森 .盖伊可能自己都没有想到,经过几年的发展, Flash
26、会有如此火暴的今天。 Macromedia 收购 Future Splash 原本是为了完善其看家产品 Director 的 ,但在互联网上推出 Flash( Flash3.0)后,获得了空前的成功。于是将 Flash 和Director 进行重新定位。 Flash 被应用于互联网。并在其中逐渐加入了 Director的一些先进功能。 1.3 Flash 流行因素 1.3.1 Flash现状 Flash(中文译为 “ 闪动、一闪 ” )这个英文单 词是一个用于制作网络动画的软件的名称,在今天已是广 为人知了。就 像 Photoshop、 Corel-draw、 3D MAX等设计软件名称一样,已被许多爱好者熟悉和掌握!因为 Flash 是为制作网络动第一章 绪论 5 画而开发的软件,所以我们在这里提到的 Flash 指的是由 Flash 所制作的动画。现在的