基于FLASH技术的博饼器的设计与实现——FLASH编程部分、特效制作和影片控制---毕业论文.doc

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1、 本 科 毕 业 论 文 基于 FLASH 技术的博饼器的设计与实现 FLASH 编程部分、特效制作和 影片控制 Design and Realization of BoBing Simulation FLASH Programming,Effects,Movie Controls 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 指导教师: 年 月 摘 要 Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页 动画设计软件。起初只是一些爱好者出于个人兴趣制作 Flash 二维动画 作品,传到网上以供网民浏览 。但近年来随着网络的

2、迅猛发展、 Flash 二维动画制作技术的成熟和广告媒体的多元化, Flash 二维动画作为一种新兴的宣传媒介,以其形象、生动、传播力度大、传播范围广和可应用于多种领域的特点,受到了众多广告人和普通网民的青睐。 非物质文化遗产是民族世世代代传承而积累的宝 贵财富。 是民族个性、民族审美习惯的“ 活 ” 的显现。它依托于人本身而存在,以声音、形象和技艺为表现手段,并以身口相传作为文化链而得以延续,是 “ 活 ” 的文化及其传统中最脆弱的部分。 因此需要我们所有人去保护和宣传、 将它传承下去。 本 项目是基于 FLASH 技术的博饼器的设计与实现, 用 Flash 二维动画做载体来宣传非物质 文化

3、遗产。将最现代化的宣传方式同民族传统的中秋庆祝方式结合起来, 对闽台非物质文化遗产 中秋博饼的保护和传播具有极大的推动作用。 关键字 : 二维动画;非物质文化;中秋博饼 Abstract Flash is an excellent website animation design software launched by MACROMEDIA in the United States in June 1999. At first lovers of two-dimensional animation product Flash work for Internet users only for

4、personal interest. However, in recent years, with the rap id development of network, Flash two-dimensional animation technology, maturity and diversification of advertising media. Flash animation of two-dimensional as an emerging media, with its image, vivid, dissemination efforts, and dissemination

5、 of a wide range of and can be applied to a variety of characteristics of the area by a number of advertising and general Internet users of all ages. Immaterial cultural heritage is inherited from generation to generation and accumulated as a valuable asset. It is a reflection of National character.

6、 It is so fragile that we must do something to defend it, to develop it, to disseminate it, to inherit it. My work “Flash two-dimensional animation designMid-Autumn BoBing of Min Immaterial cultural; Mid-Autumn BoBing. 目 录 第一章 引 言 . 1 第二章 FLASH 二维动画概述 . 2 2.1 FLASH 二维动画概述 . 2 2.2 FLASH 二维动画的历史、发展前景

7、. 3 2.3 FLASH 二维动画的应用领域 . 4 2.4 FLASH 二维动画制作流程 . 6 2.5 关于 ActionScript . 8 第三章 作品详细设计 . 9 3.1 作品背景 . 9 3.2 设计构思 . 9 3.3 软件工具 . 10 3.4 相关技术 . 10 第四章 作品具体实现 . 11 4.1 简要介绍 FLASH 动画部分 . 11 4.1.1 片头动画 . 12 4.1.2 博饼简介 . 13 4.1.3 博饼规则 . 13 4.1.4 背静动画 . 14 4.1.5 背景音乐 . 15 4.2 博饼模拟 . 16 4.2.1 博饼触发按扭 . 17 4.2

8、.2 骰子特效 . 17 4.2.3 主算法 . 18 4.2.4 动态文本 . 22 4.2.5 结果动画 . 23 4.3 影片控制 . 24 4.4 影片特效 . 25 4.4.1 叶子特效 . 25 4.4.2 云雾特效 . 27 第五章 结束语 . 29 参考文献 . 31 致 谢 . 32 Content Chapter 1 Introduction . 1 Chapter 2 Overview of Flash 2D animation . 2 2.1 Overview of Flash 2D animation. 2 2.2 History&development of Fla

9、sh 2D animation . 3 2.3 Domain of Flash 2D animation . 4 2.4 Production process of Flash 2D animation. 6 2.5 About ActionScript . 8 Chapter 3 Detailed design of the work . 9 3.1 Background of the work . 9 3.2 Design of the work . 9 3.3 Software tools . 10 3.4 Related technologies . 10 Chapter 4 Real

10、ization of the work . 11 4.1 Brief introduction of flash animation part . 11 4.1.1 Title animation . 12 4.1.2 Introduction of BoBing . 13 4.1.3 Rules of BoBing . 13 4.1.4 Background animation . 14 4.1.5 Background music . 15 4.2 Simulation of BoBing . 16 4.2.1 BoBing button . 17 4.2.2 Effect of dice

11、s . 17 4.2.3 The main algorithm . 18 4.2.4 Dynamic text . 22 4.2.5 Animation of results . 23 4.3 Work control . 24 4.4 Work effects . 25 4.4.1 Effect of leaves . 25 4.4.2 Effect of clouds . 27 Chapter 5 Conclusions . 29 References . 31 Acknowledgements . 32 第一章 引 言 1 第一章 引 言 动画的英文 Animation 源自于拉丁文字根

12、的 anima,意思为灵魂,动词animare 是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以 animation 可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。 “动画 ”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为 “动画 ”。 动画,以其形象、时尚、载体广泛而又受人关注等优势,已经成了当代宣传力极大的一种宣传媒介, 被广泛应用于各个领域的广告制作和产品宣传。 我们要宣传非物质文化遗产,要使其得到更多人的关注和认可,必须有一个能迎合更多人品位的宣传方式。

13、 非物质文化遗产要得到传承,得到发展,在保持其传统精髓的前提下,必须跟当前最新的文化要素相结合,才能拥有更强的生命力,得到更广泛的传播。 而用动画作为宣传非物质文化遗产的载体,正符合了这些要求。 本 作品 “ Flash 二维动画设计 闽台非物质文化遗产之博饼模拟 ”旨在利用 FLASH动画 视觉、音效营造气氛,模拟闽台地区中秋节的博饼过程。一改当前网络版或文字版的模拟博饼程序的死板 和传统的筛子玩法在某些场合的不 便,使传统风俗活动同现代艺术表现形式相结合而得到更大范围的推广 。 基于 FLASH 技术的博饼器的模拟与实现 2 第二章 FLASH 二维动画概述 2.1 FLASH 二维动画概

14、述 Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash 最初的设计者是乔纳森 .盖伊 (Jonathan Gay)。乔纳森 .盖伊是一位相当有天分的程序员,在他的高中时代,他就设计出了同步声音 和平滑图像的游戏 空降兵,之后他又设计出了另一款游戏 黑暗城堡。在这些游戏的开发过程中,他积累了丰富的声音、图像经验,这为他日后设计 Flash 软件打下了坚实的基础。 1993 年他成立了 Future Wave 软件公司,致力

15、于图像方面的研究工作。 Flash 动画发展到现在已经具有了其自身的特点和不可替代的优势: 1、 Flash 动画受网络资源的制约一般比较短小,利用 Flash 制作的动画是矢量的,无论把它放大多少倍都不会失真。 2、 Flash 动画具有交互性优势,可以更好地满足所有用户的需要。 它可以让欣赏者的动作成为动画的一部分。用户可以通过点击、选择等动作,决定动画的运行过程和结果,这一点是传统动画所无法比拟的。 3、 Flash 动画可以放在网上供人欣赏和下载,由于使用的是矢量图技术,具有文件小、传输速度快、播放采用流式技术的特点,因此动画是边下载边播放,如果速度控制得好,则根本感觉不到文件的下载过

16、程。所以 Flash 动画在网上被广泛传播。 4、 Flash 动画有崭新的视觉效果,比传统的动画更加轻易与灵巧,更加“ 酷 ” 。不可否认,它已经成为一种新时代的艺术表现形式。 5、 Flash 动画制作的成本非常低,使用 Flash 制作的动画能够大大地减少人力、物力资 源的消耗。同时,在制作时间上也会大大减少。 6、 Flash 动画在制作完成后,可以把生成的文件设置成带保护的格式,这样维护了设计者的版权利益。第二章 FLASH 二维动画概述 3 2.2 FLASH 二维动画的历史、发展 前景 Flash 最 早 期 的 版 本 称 为 Future Splash Animator ,当

17、时Future Splash Animator 最大的两个用户是微软 ( Microsoft) 和迪斯尼 ( Disney) 。1996 年 11 月, Future Splash Animator 卖给了 MM( M) ,同时改名为 Flash1.0。 Macromedia 公司在 1997 年 6 月推出了 Flash 2.0 , 1998 年 5 月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用。 Flash 4.0 开始有了自己

18、专用的播放器,称为 “Flash Player”,但是 为 了 保 持 向 下 相 容 性 , Flash 仍 然 沿 用 了 原 有 的 扩 展 名 : .SWF( Shockwave Flash) 。 2000 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。 Flash 5.0 中的 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML 和 Smart Clip(智能影片剪辑)的支持。 ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循 ECMAScript 的标准,就像ja

19、vascript 那样。 2002 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 6。 Flash 6 开始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引 入 SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了 swf 文件的压缩技术。那么,“ MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把 Macromedia Experience 作为最好的答案。最权威答案来自Macromedia Designer & Developer Center( Macromedia 设计师和开发者中心)负责人的说法: 1、所有的产品都搭载上 MX 绰号,是因为它们都是一个完整产品家族的一部分,而且,我们相信通过整套前台和后台综合的产品,可以让用户更高效得完成各种复杂项目。 2、比起仅仅从版本号升级,例如 Flash 由 5 升级到 6,用 MX 标签可以体

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