基于FLASH技术的博饼器的设计与实现——动画部分和场景设计---毕业论文.doc

上传人:滴答 文档编号:1273745 上传时间:2019-01-26 格式:DOC 页数:38 大小:1.60MB
下载 相关 举报
基于FLASH技术的博饼器的设计与实现——动画部分和场景设计---毕业论文.doc_第1页
第1页 / 共38页
基于FLASH技术的博饼器的设计与实现——动画部分和场景设计---毕业论文.doc_第2页
第2页 / 共38页
基于FLASH技术的博饼器的设计与实现——动画部分和场景设计---毕业论文.doc_第3页
第3页 / 共38页
基于FLASH技术的博饼器的设计与实现——动画部分和场景设计---毕业论文.doc_第4页
第4页 / 共38页
基于FLASH技术的博饼器的设计与实现——动画部分和场景设计---毕业论文.doc_第5页
第5页 / 共38页
点击查看更多>>
资源描述

1、 本 科 毕 业 论 文 基于 FLASH 技术的博饼器的设计与实现 动画部分和场景设计 Design and inplementation of BoBing Simulation based on the technology of flash Animations and Scene Design 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业: 软件工程 年 级: 指导教师: 年 月 摘 要 中国传统文化历史悠久、源远流长。在科技文明高速发展的今天,这些文化遗产不但不应该被淘汰,而且应该被保护和发扬光大,被更多人了解。 非物质文化遗产更是中国传统文化的瑰宝,其中国粹“京剧”

2、更是名扬宇内。为了帮助更多的人去加深对非物质文化遗产的了解并使其受到应有的保护,我们制作了这个作品,我们采取了为了纪念中国传统节日“中秋节” 而且在闽南地区广受欢迎的 博饼作为题材。 Flash 动画作为近些年来新兴的二维动画制作技术,正在以惊人的速度发展, 成为 动画出版的最活跃的力量,是动画、动漫作品生长的土壤,正应为这个原因,它被我们用来作为表达的手段。 本文通过对基于 Falsh 技术的博饼器的制作的介绍,详细的阐述了 Flash动画的基本概念和 Flash 动画与传统二维动画相比在制作以及应用中的技术优势,关注 Flash 动画设计技术在当代平面动画中的应用状况,探讨了 Flash

3、动画技术在今后动画创作中的发展前景,同时也比较深入地研究了 Flash 动画的技术工 具以及实现方法。更重要的是加深大家对非物质文化遗产的认识,并更好对它进行保护。 关键词 : 非物质文化遗产 ; Flash 动画; 二维动画 。 Abstract A long history of traditional Chinese culture. The rapid development in science and technology of today, the cultural heritage not only should not be eliminated, and should be

4、 protected and carried forward, was more understanding. Intangible cultural heritage is a treasure of traditional Chinese culture, which Guocui “Opera“ is famous buildings. In order to help more people to deepen their understanding of the intangible cultural heritage and the protection they deserve

5、it, we have produced this work, we have adopted the traditional Chinese festival to commemorate the “Mid-Autumn Festival“ and popular in southern regions cake as the subject of Bo. Flash animation in recent years, emerging as a two-dimensional animation technology, at an alarming rate development, a

6、nimation, published the most active force in animation, animation works the growth of the soil, is for this reason, it is our as a means of expression. In this paper, based on technology Falsh cake Bos produced, the detailed exposition of the basic concepts of Flash animation and Flash animation as

7、compared with the traditional two-dimensional animation in the production and application of technological superiority, attention to the design of Flash animation technology in the contemporary plane of the application of animation, Flash animation technology of animation in the future development p

8、rospects, as well as more in-depth study of the Flash animation as well as methods of technical tools. More important is to deepen peoples understanding of the intangible cultural heritage and to better protect it. Keywords: The Intangible Cultural Heritage; Flash animations; two-dimensional animati

9、on.目 录 第一章 绪论 . 1 1.1 计算机二维动画的概述 . 1 1.1.1 引言 . 1 1.1.2 计算机二维动画的概念 . 2 1.1.3 计算机二维动画的发展 . 2 1.2 Flash 技术的产生和发展方向 . 3 1.2.1 Flash 的演变 . 3 1.2.2 Flash 技术的发展方向 . 4 1.3 Flash 动画的发展现状 . 6 1.4 传 统动画与 Flash 动画的比较 . 8 第二章 设计方案 . 12 2.1 设计目的 . 12 2.2 动画构思 . 12 2.2. 1 角色、背景和道具的设计 . 14 2.2. 2 对场景的把握 . 15 2.2.

10、3 充分发挥创意 . 15 2.2. 4 要明确制作计划 . 15 2.2. 5 要考虑文件大小 . 16 2.3 软件工具 . 16 2.3.1 Adobe Flash CS3. 16 2.3.2 Adobe Photoshop. 17 2.3.1 Adobe Flash 8.0. 18 2.4 环境支持 . 19 2.4.1 硬件环境 . 19 2.4.2 软件环境 . 19 第三章 模拟器动画和场景的实现 . 20 3.1 博饼规则 . 20 3.2 设计背景 . 23 3.2.1 主体背景 . 23 3.2.2 剪纸人物和云雾 . 23 3.2.3 花瓣 . 25 3.2.5 按钮事件

11、 . 26 3.3 添加声音 . 28 第四章 结束语 . 29 参考文献 . 30 致 谢 . 32 Contents chapter one Introduction . 1 1.1 overview of two-dimensional computer animation . 1 1.1.1 Introduction. 2 1.1.2 concepts . 2 1.1.3 Development . 3 1.2 FlashThe direction of development . 3 1.2.1 The evolution of Flash . 4 1.2.2 The develop

12、ment direction of Flash technology . 6 1.3 Flash Animation Development . 8 1.4 The differences between Traditional animation and Flash. 12 chapter two Design . 13 2.1 The Purpose . 13 2.2 Animation idea . 14 2.3 Software tools . 15 2.3.1 Adobe Flash CS3 . 16 2.3.2 Adobe Photoshop . 16 2.3.1 Adobe Fl

13、ash 8.0 . 16 2.4The support Environmental . 16 2.4.1 Hardware environment . 17 2.4.2 Software Environment . 18 chapter three implement . 19 3.1 The Rules . 19 3.2 background . 19 3.2.1 The main background . 20 3.2.2Paper-cut figures and clouds. 23 3.2.3 Petals . 25 3.2.5Buttons. 26 3.3 Voices . 28 C

14、hapter four Concluding remarks . 29 References . 30 Acknowledgement . 32 第一章绪论 1 第一章 绪论 1.1 计算机二维动画的概述 1.1.1 引言 著名物理学家李政道教授说:“科学与艺术是一个硬币的正反两面。” 1他是为了告诉我们应该理解到,艺术和科学之间是殊途同归、无法分离的思想内涵。将艺术与科学结合在一起,创造出兼得的作品是使得我们在使用上和创作上达到了一种诗意的方式。 Flash 是近些年才出现的一种新的事物,由美国的 Maccromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以

15、将音乐,声效,动画方便地融合在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动 画。 以前,虽然也有很多种多媒体格式,但是,按照这些所制作出来的媒体文件都是很庞大的,动辄以十兆、百兆计,让这样大的文件在有限的带宽资源中传输,仿佛让骆驼穿过针眼。而 Flash 动画有别于以前我们常用于网络的 GIF 动画,他采用的是矢量绘图技术,矢量图就是可以无限放大,而图象质量不损失的一种格式的图,由于动画是由矢量图构成的,就大大的节省了动画文件的大小,在网络带宽局限的情况下,提升了网络传输的效率;可以方便的下载观看,一个几分钟长度的 flash 动画片也许只有 1、 2 兆大小。所以一经推出,就风靡网络世界。 1

16、 Flash 的交互性是它的又一大特色。在 Flash 中可以通过加入按钮来控制页面的跳转合链接,按钮还可以发声,丰富网页上的表现手段。 Flash 的易用性也许是让更多的人喜欢它的真正原因。只要使用过 Windows的画笔,就会使用 Flash绘图,因为 Flash 的绘图工具和 Windows 画笔中的绘图工具非常相似,但是功能更强大。 Flash 中的动作很容易理解,即使是初学者,通过一段时间的摸索之后也可以创造出很精彩的动画演示和交互游戏。 本文通过对“闽南文化博饼“卡通动画制作的介绍,详细的阐述了 Flash动画的基本概念,的 制作流程以及探讨了 Flash 动画中的关 键性技术。并

17、展现中国非物质文化引产的魅力,呼吁大家对它们的保护。 基于 Flash 技术的博饼模拟 器的设计与实现 2 1.1.2 计算机二维动画的概念 二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。 二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画 的一个改进。就是可将事先手工制作的原动画逐帧输入计算机,由计算机帮助完成绘线上色的工作,并且由计

18、算机控制完成纪录工作 。 1.1.3 计算机二维动画的发展 从 1906 年布莱克顿的滑稽脸上的幽默相第一部动画片诞生至今,动画这门视觉艺术已经走过了她将近 100 年的历史。随着科学技术的迅猛发展,动画的表现手法也越来越丰富。因此,从不同技术手段上将其分为两种类型,即二维动画和三维动画。 二维动画一般指传统的手绘动画,是通过动画师来绘制每一祯画面,最终用摄影机或扫描仪合成传递在屏幕上。而三维动画是制作人员通 过计算机所安装的软件界面来操作所要制作的动画造型、背景、灯光等元素。因此,是由于制作手段上的不同将其分为两类 。 2二 维动画在动画发展史上占据着相当大的空间,直到 90 年代三维动画的

19、崛起,传统的二维动画面临着新的困境。 从迪士尼米老鼠的辉煌时代到宫崎峻的黄金王朝,二维动画从来不缺少她的忠诚拥护者。然而,越来越多的三维优秀动画片涌入了影院,逼真的人物,刺激的画面,绚丽的场景征服了所有的观众。 在 90 年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了 更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影人猿泰山中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如埃及王子、蒸汽男孩等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。但是,玩具总动员的出现创造第一章绪论 3 了三维动画的最高票房,接下来是恐龙

20、、怪物史莱克、怪物公司等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业 -数码时代宣布来临。 值得我们思考的是任何艺术形式的动画都应该顺应历史潮流而发展,传统手绘动画也不例外。然 而,在影视传媒充斥的当今世界,本身就蕴涵着丰富的艺术元素,二维动画影片是否能够在视觉上有更加震撼的创新是决定其现状的基本因素。 就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物

21、造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼 旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。 中国的二维动画就不容乐观了,与先进的动画产业国家相比较还有很大的差距。但是中国的传统动画也曾在 20 世纪 50-60年代一度兴盛,有大闹天宫、哪吒闹海等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如牧笛、小蝌蚪找妈妈等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。由于在中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成规模,等待中国动画人需要努力的路

22、途仍 旧很遥远,因此在国际动画大环境日趋竞争激烈的形式下,全球经济一体化的趋势下,中国的动画应当加紧脚步,争取在短时间内制作出优秀的动画影片。 二维动画的发展前景仍然一片生机,只要努力寻求新的结合点,与三维技术更好的结合,就一定能够在今后的动画史上大放异彩。 1.2 Flash 技术的产生和发展方向 1.2.1 Flash 的演变 Flash 最早期的版本称为 Future Splash Animator,当时 Future Splash 基于 Flash 技术的博饼模拟 器的设计与实现 4 Animator 最大的两个用户是微软( Microsoft)和迪斯尼( Disney)。 1996

23、年 11月, Future Splash Animator 卖给了 MM( M),同时改名为Flash1.0 。这里不得不提到的人物是乔纳森盖伊 (Jonathan Gay),是他和他的六人小组首先创造了 Future Splash Animator,也就是现在 Flash 的真正前身了。 Macromedia 公司在 1997 年 6 月推出了 Flash 2.0 , 1998 年 5 月推出了Flash3.0。但是这些早期版本的 Flash 所使用的都是 Shockwave 播放器。自 Flash 进入 4.0 版以后,原来所使用的 Shockwave 播放器便仅供 Director 使用

24、。 Flash 4.0 开始有了自己专用的播放器,称为“ Flash Player”,但是为了保持向下相容性, Flash 仍然沿用了原有的扩展名: .SWF( Shockwave Flash)。 2000 年 8 月 Macromedia 推出了 Flash5.0 ,它所支持的播放器为 Flash Player 5。 Flash 5.0 中的 ActionScript 已有了长足的进步,并且开始了对 XML和 Smart Clip(智能影片剪辑)的 支持。 ActionScript 的语法已经开始定位为发展成为一种完整的面向对象的语言,并且遵循 ECMAScript 的标准,就像javasc

25、ript 那样。 2002 年 3 月 Macromedia 推出了 Flash MX 支持的播放器为 Flash Player 6。Flash 6 开始了对外部 jpg 和 MP3 调入的支持,同时也增加了更多的内建对象,提供了对 HTML 文本更精确的控制,并引如 SetInterval 超频帧的概念。同时也改进了 swf 文件的压缩技术。那么,“ MX”究竟是什么意思呢?到目前为止,还没有一个官方的证 实,如果一定要认为是某个单词的缩写,那么可以把Macromedia Experience 作为最好的答案。 21 1.2.2 Flash技术 的 发展方向 Flash 被称为是“最为灵活的前台”,由于其独特的时间片段分割( TimeLine)和重组( MC 嵌套)技术,结合 ActionScitp 的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,同时它也是最为小巧的前台。 Flash 具有跨平台的特性(这点和 Java 一样),所以无论你处于处于何种平台,只要你安装了支持的 Flash Player,就可以保证它们的最终显 示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为 IE 或 NetSpace 各设计一个版本。同 Java 一样,它有很强的

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 学术论文资料库 > 毕业论文

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。