数字媒体工程系网站设计与实现——作品管理和附件管理模块---毕业论文.doc

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1、 本 科 毕 业 论 文 数字媒体 工程 系网站设计 与实现 作品管理 和 附件管理模块 Website Design then shift from the analysis of the design, in a comprehensive exposition of ideas between sub - front and the background design projects; then focus on the participation of their management system to complete the background of each functio

2、nal module in accordance with the detailed design analysis; and then demonstrate the overall effect after completing the whole project; finally I will make a summary for the project development. Key words: Digital Media; FLASH Web Design; MVC Design Pattern 目 录 第一章 项目概述 . 1 1.1 项目背景 . 1 1.2 开发思路和目标

3、. 1 1.3 关于 Flash 网页设计 . 1 1.4 关于 J2EE 架构 . 2 1.5 总体开发流程 . 3 第二章 项 目总体设计 . 4 2.1 确认需求 . 4 2.2 前台页面设计 . 4 2.2.1 前台整体规划 . 4 2.2.2 前台开发工具 . 5 2.2.3 网站 LOGO 和标准字 . 6 2.2.4 素材准备 . 7 2.2.5 网站的栏目 . 8 2.2.6 色彩和风格 . 8 2.2.7 前台设计的流程图 . 9 2.3 后台系统设计 . 9 2.3.1 系统流程设计 . 9 2.3.2 后台开发工具和技术 . 10 2.3.3 系统模块划分 . 11 2.

4、3.4 系统开发模式 . 13 2.3.5 数据库设计 . 14 2.3.6 后台主页面设计 . 17 第三章 模块详细设计 . 20 3.1 作品管理模块 . 20 3.1.1 模块实现意义 . 20 3.1.2 模块功能 . 20 3.1.3 对应数据库信息 . 21 3.1.4 模块流程 . 21 3.1.5 操作 XML 文件 . 23 3.1.6 功能展示 . 24 3.2 附件管理模块 . 27 3.2.1 模块实现意义 . 27 3.2.2 模块功能 . 27 3.2.3 对应数据库信息 . 28 3.2.4 模块流程 . 28 3.2.5 功能展示 . 31 第四章 整体效果展

5、示 . 34 4.1 前台效果展示 . 34 4.2 后台主页面效果展示 . 37 第五章 结束语 . 39 参考文献 . 40 致 谢 . 42 Contents Chaper 1 General Description . 1 1.1 Background. 1 1.2 Thoughts And Objectives . 1 1.3 Flash Website Design . 1 1.4 J2EE Framework . 2 1.5 Overall Development Process . 3 Chapter 2 Overall Design Of System. 4 2.1 Requ

6、irement Analysis . 4 2.2 Page Design Of Foreground . 4 2.2.1 Overall Plan Of Foreground. 4 2.2.2 Development Tools Of Foreground . 5 2.2.3 Logo And Standard . 6 2.2.4 Material Preparation. 7 2.2.5 Website Sections . 8 2.2.6 Style And Color. 8 2.2.7 Flow Chart Of Foreground Design . 9 2.3 System Desi

7、gn Of Background . 9 2.3.1 System Flow Design . 9 2.3.2 Tools And Technologies . 10 2.3.3 System Section Division . 11 2.3.4 System Development Pattern . 13 2.3.5 Database Design. 14 2.3.6 Page Design Of Background. 17 Chapter 3 Detail Design Of Background Sections . 20 3.1 Works Management Section

8、. 20 3.1.1 Significance. 20 3.1.2 Section Function . 20 3.1.3 Related Database Information. 21 3.1.4 Section Flow . 21 3.1.5 Operation Of XML File . 23 3.1.6 Function Presentation. 24 3.2 Accessory Management . 27 3.2.1 Significance. 27 3.2.2 Section Function . 27 3.2.3 Related Database Information.

9、 28 3.2.4 Section Flow . 28 3.2.5 Function Presentation. 31 Chapter 4 Presentation Of Outcomes . 34 4.1 Presentation Of Foreground . 34 4.2 Presentation Of Background. 37 Chapter 5 Conclusions. 39 References . 40 Acknowledgements. 42 第一章 项目概述 1 第一章 项目概述 1.1 项目 背景 随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视

10、、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。 为顺应时代的需求,高等学校纷纷成立 数字媒体工程 专业,以培养现代社会亟须的复合型人才 。 厦门大学软件学院 数字媒体工程 系 正是在这一背景下成立的 。我们 毕业设计 小组的任务,正是为 数字媒体工程 系打造一个属于自己的网站,方便 数字媒体工程 系的 老师 和 同学进行使用。 1.2 开发思路 和目标 数字媒体工程 专业 旨在培养能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。 因此我们认为 数字媒体工程 系网站的功能不能仅停留在浏览新闻,关注院系通知

11、的层面,它更是展示自我 创作力的平台 。前台的 FLASH 页面设计用来体现 数字媒体工程 系自身的特色,作品展示模块 方便同学们展示自己 创作的 作品。在 J2EE 平台下,借助 WEBWORK 框架和 EJB 技术,为网站提供 良好 的后台管理功能。 通过 将 前台的 FLASH 网页 设计和基于 J2EE 架构平台的后台 系统 设计 相结合,来打造一个美观与使用相结合,能体现 数字媒体工程 系自身特色的网站。 1.3 关于 Flash 网页设计 Flash 是由美国的 Macromedia 公司推出的一款多媒体动画制作软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画方便地融合

12、在一起,以制作出高品质的动态效果,或者说是动画。 在互联网飞速发展的今天, Flash 正被越来越多的应用在网页动画效果和网数字媒体工程系网站设计与实现 2 站动态交互等方面,大大丰富了网站的可看性和交互性,为网站的推广成功,可谓功劳显赫,效果卓越。如今 Flash 已经成为业界的标准,并代表着新技术发展的方向,正逐渐成为互联网多媒体的重要分支。 Flash 被称为是“最为灵活 的前台”,由于其独特的时间片段分割( TimeLine)和重组( MC 嵌套)技术,结合 ActionScript 的对象和流程控制,使得在灵活的界面设计和动画设计成为可能,被称为是“最为灵活的前台”。 Flash 具

13、有跨平台的特性(这点和 Java 一样),所以无论你处于何种平台,只要你安装了支持的Flash Player,就可以保证它们的最终显示效果的一致,而不必像在以前的网页设计中那样为 IE 或 NetSpace 各设计一个版本。 1.4 关于 J2EE 架构 J2EE 是一套全然不同于传统应用开发的技术架构,包含许多组件,主 要可以 简化 并 且规范应用系统的开发与部署,进而提高可移植性、安全与再用价值。 J2EE 核心是一组技术规范与指南,其中所包含的各类组件、服务架构及技术层次,均有共通的标准及规格,让各种依循 J2EE 架构的不同平台之间,存在良好的兼容性,解决过去企业后端使用的信息产品彼此

14、之间无法兼容,导致企业内部或外部难以互通的窘境。 J2EE 体系结构提供中间层集成框架用来满足无需太多费用而又需要高可用性、高可靠性以及可扩展性的应用的需求。通过提供统一的开发平台 ,J2EE 降低了开发多层应用的费用和复杂性 ,同时提供对现有应用程序集 成强有力支持 ,完全支持 Enterprise JavaBeans,有良好的向导支持打包和部署应用 ,添加目录支持 ,增强了安全机制 ,提高了性能。 它 为搭建具有可伸缩性、灵活性、易维护性的系统提供了良好的机制 。 第一章 项目概述 3 1.5 总体开发流程 按照软件工程开发的基本方法 ,本系统开发流程如图 1-1 所示: 系 统 开 发 流 程 测 试 阶 段部署测试代码设计需 求 分 析总 体 设 计详 细 设 计编 码 单 元 测 试编 码 和 单 元 测试 是 并 列 关 系集 成 测 试验 收 测 试图 1-1:系统开发流程图

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