3D动漫游戏设计-场景设计---毕业论文.doc

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1、 本 科 毕 业 论 文 3D 动漫游戏设计 场景设计 3D animation game design - Scene Design 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 指导教师: 年 月 1 目录 第一章 引言 . 1 第二章 开发工具 . 3 2.1 3dmax 与 3dmax 8 . 3 2.1.1 3dmax . 3 2.1.2 3dmax 8 . 4 2.2 PHOTOSHOP . 4 第三章需求分析 . 6 3.1 游戏剖析 . 6 3.2 软硬件需求 . 8 3.3 接口控制 . 8 第四章总体设计 . 9 4.1 概述 . 9 4.

2、2 术语表 . 9 4.3 模型 . 10 4.4 设计概述 . 12 4.4.1 简述 . 12 4.4.2 人物模型与游戏编程 . 12 4.5 对象模型 . 13 4.6 动态模型 . 13 4.6.1 场景的变换 . 13 4.6.2 人物与场景相匹配 . 13 第五章详细设计 . 14 5.1. DARKPORTAL 模型 . 14 5.1.1 模型创建 3dmax 8 中建模 . 14 5.1.2 制作效果图 . 16 5.2. 小房屋 模型 . 17 5.3. 农家小院 模型 . 19 5.4. 手推车 1 模型 . 21 第六章系统的实现(运行)结果 . 23 第七章 结论 .

3、 26 第八章 致谢 . 27 参考文献: . 28 2 附录 : . 30 3 Contents Chapter I Foreword . 1 Chapter II Use an implement . 3 2.1 3dmax 与 3dmax 8 . 3 2.1.1 3dmax . 3 2.1.2 3dmax 8 . 4 2.2 PHOTOSHOP . 4 Chapter III Need analysis . 6 3.1 Game analyses . 6 3.2 Hardware and software requirements . 8 3.3 Interface Control .

4、8 Chapter IV Design . 9 4.1 Overview . 9 4.2 Glossary . 9 4.3 Model . 10 4.4 Design Overview . 12 4.4.1 Brief . 12 4.4.2 Programming model and game characters . 12 4.5 Object Model . 13 4.6 Dynamic model . 13 4.6.1 Scene change . 13 4.6.2 Characters and scenes to match . 13 Chapter V Detailed design

5、 . 14 5.1. DARKPORTAL modeling . 14 5.1.1 Model to create modeling in 3dmax 8 . 14 5.1.2 The production of the effect of map . 16 5.2. Small housing modeling . 17 5.3. Small farm house modeling . 19 5.4. Cart 1 modeling . 21 Chapter VI System (run) the results of . 23 Chapter VII Conclusion . 26 Cha

6、pter VIIIConvey thanks . 27 References: . 28 Appendix: . 30 4 摘 要 目前我国游戏玩家日益增多,而游戏开发人员的相对较少,而且游戏开发人员的队伍不够完整, 尤其是游戏场景开发人员, 所以掌握最新的游戏开发技术是很有必要的。 场景设计主要是有关模型的建造,渲染等。 随着虚拟技术与人工智能的发展,游戏将取得跨越式的发展,而那时 3d 游戏将全面发展。 所以研究场景设计主要 目的 是对游戏行业进行一定得了解。 在场景的设计过程中,发现场景设计主要是比较繁琐的。场景设计必须要求很好的美工基础。所以美工对场景设计很重要,学好美工对场景设计很有

7、帮助。 随着制动化,规模化的发展,第一产业与第二产 业的萎缩,将有大量劳动力的剩余。而第三产业将无法满足就业需求,将会有大量的社会闲散人员,并会导致很多社会问题。而游戏将是解决这些问题的依靠,所以未来游戏的 发展 前景是不可估量的。 利用 3dmax8 制作本游戏的三维场景模型,并进行导入调用。 3D 场景制作应用了平面贴图部分、基本图元制作部分、碰撞检测及定位部分、地形生成部分等方法。 本文 是做了几个独立的三维游戏场景,把他们连接起来作为游戏场景。设计主要通过完成了对游戏中的模型的大小,渲染的处理。最后通过编程实现了一个 3d 游戏。 物体放置在恰当的位置上并且使用非常简单的 物体创建出一

8、个完美的场景。 从 3d 场景的建模,到游戏的 照明 , 纹理 再到 后期合成与设置(物体位置) 。 利用 PHOTOSHOP 与 3dmax 制作好模型 之 后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件( lightscape、 vary 等)制作成最终效果图。 在游戏场景的设计过程中存在一些问题,无法制作出精美的贴图。从而使得场景看起来比较别扭。 关键词 : 3d游戏 ; 发展前景 ; 3dmax; 建模 ; 渲染 5 Abstract Presently,the number of the players who play network games is more and more in

9、china,but the developing staff is relatively small, and the ranks of game developers are far from complete, Especially the scenes game developers,so abreast development technologies of the latest game is necessary. Scene design is mainly about the model construction, rendering, etc. With virtual tec

10、hnology and the development of artificial intelligence, games will be the development by leaps and bounds, and then the game will be all-round development. Therefore, the main purpose of design research scenes of the game industry must understand. In the process of scene design, scene design found i

11、n the main is more complicated. Scene design must be the basis of good art. Therefore, the design of art on the scene is very important, learn art of scene design helpful. With the brake, and large-scale development, the primary industry and secondary industry to shrink, there will be a large number

12、 of surplus labor. And the tertiary industry will not be able to meet the employment needs of the community will have a large number of idle staff, and will lead to many social problems. The game will be relied on to solve these problems, so the future prospects for the development of the game is im

13、measurable. 3dmax8 produced using three-dimensional scenes of the game model, and call into. Application of 3D scenes produced a flat map of the production of the basic elements of the collision detection and positioning of the part of the terrain generation methods. This is done a few independent g

14、ame of three-dimensional scenes, linking them as a game scene. Design, primarily through the completion of the game the size of the model, rendering the handling. Finally, a programming 3d games. Objects placed in the appropriate position and the use of very simple objects to create a perfect scene.

15、 Scene from the 3d modeling, lighting to the game, texture synthesis and the latter to set up (object location). Production model using PHOTOSHOP and 3dmax, Content will be designed by the use of assistive software or the software itself 6 (lightscape, vary, etc.) into the final results graph. Scene

16、 in the game design process, there are some problems, can not produce fine mapping. So that the scene looks awkward. Key words: 3d game;Development prospects; 3dmax;modeling; Rendering 3d 游戏场景设计 1 第一章 引言 在计算机屏幕上绘图的最其本单位是点,点构成线,线又构成多边形,还可以朝空间发展,构成立体形体,如正方体 、立方体、 推体、球等。用高级语言绘图的尝试其本就到此为止了,因为学过计算机图形学的人都

17、知道,绘制真实的图形非常复杂,诸如着色、光照、运动等操作都涉及到大量的数学变换,没有高深的数学理论和高超的编程技巧是无法构建出漂亮的三维场景的。 不过,现在已经有大量的软件能够完成一些复杂的图形操作,如做平面设计的 Photoshop,做三维立体设计的 Auto。做三维动画设计的 3ds Max 等。 2D 图形游戏最显著的 特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的

18、2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低 。 但是随着科技的发展,硬件层 面已经显得不太重要。 三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏 (3D 游戏 )是相对于二维游戏 (2D 游戏 )而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。 三维立体场景,和精确的物理碰撞检测,给人一种身临其境的感觉。而他方便的聊天系统也增强

19、了娱乐互动性,可以使人边游戏,边聊天交流。 全 3D 虚拟场景,多人互动互娱,成为玩家追求的新亮点。 游戏场景是一个游戏的基础之一,在游戏中占有很重要的作用,是必不可少的,游戏场 景的设计非常繁琐。尤其要做精美的游戏场景,场景可以说是游戏的灵魂之一,给人第一印象。如果场景做的不好,此游戏对游戏玩家的吸引力将会变弱很多。精美,细致的场景给人一个赏心悦目的感觉。游戏场景有很多要注意的地方,其实只有游戏中的环境因素能搭配好3d 游戏场景设计 2 就能给人很好的印象。使的游戏能够吸引更多的人。 3D 场景制作应用了平面贴图部分、基本图元制作部分、碰撞检测及定位部分、地形生成部分等方法。本文是做了几个独

20、立的三维游戏场景,把他们连接起来作为游戏场景。设计主要通过完成了对游戏中的模型的大小,渲染的处理。最后通过编程实现了一 个 3d 游戏。 物体放置在恰当的位置上并且使用非常简单的物体创建出一个完美的场景。 从 3d 场景的建模,到游戏的 照明 , 纹理 再到 后期合成与设置(物体位置) 。利用 PHOTOSHOP 与 3dmax 一起制作场景。 利用 3DS MAX制作好模型 之 后,将所设计内容利用软件本身或者辅助软件( lightscape、vary 等)制作成最终效果图。 三维模型是三维动画结构中的最重要的组成部分。而 3d 游戏这个专业也要求制作者能利用手中的工具制作出适合特定任务的

21、、 高品质的三维模型。以达到游戏设计的需要。能够满足玩家的需求。 游戏的最终目的是让 人们在繁忙的工作或学习后放松游戏,调节生活节奏 。 所以游戏场景这一方面就显得很重要了。 精美的场景能让人们体会到一种舒畅的感觉。 3d 游戏场景设计 3 第二章 开发 工具 2.1 3dmax 与 3dmax 8 2.1.1 3dmax 3D Studio Max,常简称为 3ds Max 或 MAX,是 Autodesk 公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于 DOS 操作系 图 2-1: 3dmax 界面 3D Studio 系列软件,最新版本是 2010。在 Windows NT

22、 出现以前,工业级的 CG制作被 SGI 图形工作站所垄断。 3D Studio Max + Windows NT 组合的出现一下子降低了 CG 制作的门槛,首选开始运 用在电脑游戏中的 动画制作 ,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如 X 战警 II,最后的武士等。 在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的 3DS MAX 被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是 3DS MAX 的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。 而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中, 3DS MAX 的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对 3DS MAX 的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX 的功能发挥到了极至 .

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