利用MAYA构建大型三维立体场景---开题报告.DOC

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1、厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告 学生姓名 班级 学号 校内指导教师姓名 职称 所在单位 厦门大学软件学院 毕业设计(论文)题 目 利用 MAYA 构建大型三维立体场景 毕业设计(论文)的 目标: 1. 总体目标 依据动画场景需要和美工师绘制的场景插图完成整体三维场景的制作。 2. 阶段目标 掌握 MAYA 的几种建模方法,特别是 Polygons 和 Nurbs 两种建模方式。 能够根据教程开始一些基本的建模,再逐渐深入更高层级的建模方式,使自己能够较熟练的运用 Polygons 和 Nurbs 两种建模方法。 根据美工师提供的场景插图,加上一定程度的空间想象和发挥,开始动画中场景部

2、分的建模,这一步目标是能做出大体的场景模型出来。 大体模型建立完成后,逐步开始细化模型,注重细节部分模型的处理。 在模型的整体和细节部分都完成以后,整合场景的各个部分,统一比例,合理布局,完善规划,完成场景的建模 。 完成场景的建模后进行白模加灯光渲染,用来检查最后结果是否符合要求,不合要求可再进行修改,以保证所建模型符合规定。 实现方法: 制作流程及软件 ( 1) 在 PC 机 Windows XP 系统上进行建模 操作系统及工具: Windows XP Autodesk Maya 2009 ( 2) 在 Maya 2009 中,对建好的场景模型,进行白模简单渲染的测试,以检查所建模型的完整性。 时间进度安排: 2008 年 12 月 2009 年 2 月:阅读 Maya 相关资料,并对 Maya 进行系统学习。 2009 年 2 月 2009 年 5 月:利用 Maya 技术进 行模型的设计和渲染工作。 2009 年 5 月 2009 年 6 月:开始毕业论文的编写工作。 指导教师审核意见: 校内指导教师签名: 2009 年 月 日

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