Flash动画MV的设计与实现---毕业论文.doc

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1、 本 科 毕 业 论 文 Flash 动画 MV的设计与实现 Flash Animation Design And Realization 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 指导教师: 年 月摘 要 I 摘 要 当计算机网络高速发展的时候, Flash 技术以自己独特的文化,实实在在的影响着网络媒体文化, Flash 已对互联网、大众艺术和文化生活构成了前所未有的冲击,演绎成一场席卷网络和年轻一代的风暴。 Flash 作为一种容易上手的软件,而且作品很容易在网络上传播,因此使得 Flash 制作的 MV比传统制作的作品更有活力。 我们通过实际的动画

2、 MV 项目制作,对 Flash 在 MV 制作中的作用,和整个MV 的制作过程进行了深入探讨。 在动画设计过程中,通过细致的分析讨论,把整个动画制作过程了下面几个基本步骤:剧本创作、分镜 头、人物设计、场景设计、动画设计、动画与音乐的协调。首先我们根据此次动画要表达的思想内容、意境来确定剧本和主题。然后围绕剧本把 整个动画各个镜头进行详细的划分、分析。并根据分镜头开始创作设计相应的角色、场景、道具。当以上分析完毕以后我们首先进行了静态人物、场景、道具的绘制,对各种静态人物、场景、道具的各部分关节进行分离。 当 以上东西准备完毕后,就进入了动画的制作、调试。在动画制作过程中,主要利用补间动画和

3、逐帧动画来实现人物与场景变化的流畅表现。接着配合上音乐的旋律。一套色彩绚丽、画面柔和的 Flash MV 就完成 了。 最后我们通过动画制作的实践,进行深入反思,从动画的各个制作过程当中学到了很多很多。 关键词: Flash 动画; MV 制作 ; Flash 艺术 Abstract II Abstract When computer networks develop with high speed, flash technologies influence the network media culture profoundly. Flash which has brought unprec

4、edentedly impact on the Internet, popular arts and cultural life is just like a storm sweeping the Internet and the younger generation. Considering that the flash-making software are easy to use and flash works are easy to spread, MV made with flash is much more popular than the compositions made wi

5、th traditional factures. We had some deep discussions about the functions and procedures of MV-making with flash in the process of trying to make a flash MV in practice. We divided the whole flash-making process into several basic steps as below: script Writing, shot division, role design, scene des

6、ign, flash design and the coordination of flash and music. step 1: decide the script and the theme according to the atistic conception and ideas we want to express. Step 2: devide and analyze every shot within the flash in great detail around the script, at the same time design the related roles, sc

7、enes, and property Step 3: draw the static figures, scenes and property, and then separate every part of the static figures. Step 4: design and coordinate the flash with flash software. We realize a fluent flash play by designing frames and inserting frames in between. Accompanied by corresponding m

8、usic , a flash MV with florid colors and soft screen comes into being. In the end, We really learn a lot through creative practice and reflection. Key words: Flash animation; MV production; Flash art 目录 III 目录 第一章 绪论 . 1 1.1 引言 . 1 1.2 论文组织结构 . 2 第二章 Flash概述 . 3 2.1 Flash网络的新宠儿 . 3 2.2 Flash形式自由 具有强

9、烈的 MV色彩 . 4 2.3 Flash MV 现况 . 4 2.4 挖掘自身特色 . 6 第三章 设计 . 7 3.1 四个设计阶段 . 7 3.1.1 策划阶段 . 7 3.1.2 前期制作阶段 . 8 3.1.3 中期制作阶段 . 9 3.1.4 后期制作阶段 . 10 3.2 动画制作流程图 . 11 3.3 故事情节 . 12 3.4 剧本创作 . 13 3.4.1 中年男子取走树干做船远航 . 13 3.4.2 老年人的忏悔 . 14 3.5 分镜头 . 15 3.6 人物设计 . 18 3.6.1 苹果树树干 . 18 3.6.2 中年 男子 . 20 3.6.3 苹果树老树根

10、 . 21 3.6.4 老人 . 23 3.7 场景设计 . 25 目录 IV 3.7.1 雪地场景 . 25 3.7.2 野地场景 . 26 3.7.3 艳阳高照场景 . 26 3.7.4 野地场景 2. 27 3.7.5 大海场景 . 28 3.7.6 夕阳西下场景 . 30 3.8 动画制作 . 30 3.8.1 逐帧动画举例 . 30 3.8.2 补间动画举例 . 32 3.9 动画与音乐的协调 . 37 第四章 结论 . 39 4.1 剧本创作 . 39 4.2 技术与内容 . 39 4.3 场景制作 . 40 参考文献 . 42 致 谢 . 44 Content V Content

11、 Chapter1 Preface . 1 1.1 Introduction . 1 1.2 Thesis Organization . 2 Chapter2 Flash Outline . 3 2.1 Flash New Technology of Network . 3 2.2 The free-form Flash with Strong MV Feeling . 4 2.3 Flash MVCurrent Situation . 4 2.4 Excavating its own characteristics . 6 Chapter3 Design . 7 3.1 Four desig

12、n phases . 7 3.1.1 Phase1 Design . 7 3.1.2 Phase2 Pre-production . 8 3.1.3 Phase 3 Medium-term production. 9 3.1.4 Phase4 Post-production. 10 3.2 Animation production flow chart . 11 3.3 Story . 12 3.4 Script Creating . 13 3.4.1 Middle-aged man took away the trunk for voyaging . 13 3.4.2 The old man

13、s Repentance . 14 3.5 Sub lens . 15 3.6 Character design . 18 3.6.1 Trunk of Apply Tree . 18 3.6.2 Mid-age Man. 20 3.6.3 Old root of Apple Tree . 21 3.6.4 The Old Man . 23 3.7 Scene Design . 25 3.7.1 Snow scene. 25 Content VI 3.7.2 Wild scene . 26 3.7.3 Sunny scene. 26 3.7.4 Wild scene 2 . 27 3.7.5

14、Sea scene . 28 3.7.6 Twilight scene . 30 3.8 Animation Creating . 30 3.8.1Examples of Frame by frame animation . 30 3.8.2 Examples of Tween . 32 3.9 Coordination of Animation and Music . 37 Chapter4 Conclusions . 39 4.1 Script Creating . 39 4.2 Technology and content . 39 4.3 Scenes Production . 40

15、References . 42 Acknowledgement . 44 第一章 绪论 1 第一章 绪论 1.1 引言 著名物理学家李政道教授说:“科学与艺术是一个硬币的正反两面。” 1他是为了告诉我们应该理解到,艺术和科学之间是殊途同归、无法分离的思想内涵。将艺术与科学结合在一起,创造出兼得的作品是使得我们在使用上和创作上达到了一种诗意的方式。 就是这样,数码艺术的产生也变成了理所当然的趋势。它的出现是基于科学技术尤其是电脑科技的快速发展。其所代表的数字化过程对当代艺术的巨大影响是让我们难以估量的。我们可以看到网络上的许多相关作品并不是要炫耀对某种软件的熟悉度,而是在强调观念性。这些现象告诉

16、我们,不需要 精通于技术,我们只需要对新兴的技术敏感,挖掘它的特性并且注意到技术的更新所带来的各种新的可能性就可以了。 2 艺术是一种火花喷溅的活力,创造力和表现力在火花中互相碰撞、互相激发,艺术正在积极介入到社会乃至生活的整体过程中。而如今,艺术携带着一位新的盟友 -技术,它将快速增长的动力注射给艺术家,使得他们有着更为深邃的想象能力。艺术家们将原本无法融合的元素靠着这股新生力量熔化到一起:空间、时间以及绘画动态。如数字般枯燥的技术正摆脱它的孤独和惰性,它将进行无限制的变化。我们所处的物质世界也不在是个固体,它被新生的 艺术创造所液化,人与人、城市与城市、国家与国家互相交流着,整个世界变成一

17、个不断变化的流体。 数码艺术中的图像设计具有一种特性,他在真实的时间中拥有瞬时的传统,而数码图像艺术的特定风格是建立在一个真实和虚拟之间的分界点上的,它是虚拟的真实、真实地虚拟。我们也可以发现,数码艺术在理性乃至感性的领域里一直是革命性的,它的新势力不仅仅作用于我们的视觉,也作用于其他的感官。而另外一方面,数字计算和编程的技术正在结合着数码艺术中的成就,他们正打开着一种新兴艺术的巨大可能性,将受众与作品之间产生互动性。 2 第一章 绪论 2 1.2 论文组织 结构 本论文共分为四章, 第一章:论文首先分析介绍了数码技术与艺术结合说碰撞出来的不可思议的火花,阐述了数码技术对于当代艺术的革命性影响

18、。 第二章:首选介绍了 Flash 在计算机中的革命性的作用,并引出 Flash 中极具自身特色的 MV 文化,并分析了 MV 文化的现状,通过全局发掘自身特色。 第三章:介绍了 MV 制作的全过程。详细阐述了 MV 制作过程中各环节的设计思路,想法来源与具体实现。 第四章:最后总结了这次项目的所做的工作,学习到的知识与认识到的不足,为以后的发展展开新的探讨。 第二章 Flash 概述 3 第二章 Flash概述 2.1 Flash 网 络的新宠儿 如果有谁对计算机艺术的未来方向还有所怀疑的话,那这样的一个事实就可以驱散他们的疑虑。 在 90 年代与 20 世纪初,计算机网络的爆炸性发展正是

19、以矢量图形为根本的 Flash 的广泛应用 。 可以看出, Flash 技术不仅仅形成一种自己独特的文化,更是实实在在地影响到网络媒体文化。与行为艺术相比,声色媒体对传统文化的颠覆更容易为普通人所接受,因而影响也更大。尤其是在香港被发挥到极致的各种无厘头影视剧和闪客们的 Flash,常常对种古典名著中的人物来个彻底的改头换面,借这些形象表达对现世的玩世不恭,使人们从中找到一种 轻松的处世之道,来应对这个充满变化和迷惑的社会。 3 作为一种全新的流行艺术和文化表现形式, Flash 已对互联网、大众艺术和文化生活构成了前所未有的冲击,演绎成一场席卷网络和年轻一代的风暴,并且有愈演愈烈之趋势,这不

20、能不引起人们的关注。利用 Flash 动画表达自己个性张扬的创意,抒发自己另类的情感。它进一步体现了网络交互性,让个人情绪得到图形化的宣泄。许多 Flash 作品有情节、有故事、有人物,加上音乐和对白,完全具备了 MV 或动画电影的种种要素。同样一首歌曲,在广播里听,无形无影,在电视上看,不过是真人的几 个镜头切换,但制作成 Flash 效果则大不一样了。 Flash 电影、 Flash 歌曲、 Flash 游戏、 Flash 卡片,均可实现人物、音乐与动画的完美交融,为制作者表达个人思想与情感提供了更直接更方便的载体,构成了全新的文化传播模式。爱好音乐的朋友希望通过这种表现手法演绎流行音乐内涵, WEB 设计者利用它构建全新交互的动感网站,网络营销则利用它创造更富有视觉冲击力的网络广告。 Flash 文化迎合了青年人彰显个性的心理需要 ,暗合了青年人的逆反心理。这种文化可以概括为,整洁文雅,聪明敏锐,幽默有趣,认真塌实,醉心于技术 ,沉静而专注。

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