动画MV的创作实践---毕业论文.doc

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1、 本 科 毕 业 论 文 动画 MV 的创作实践 Animation MV Creations 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 校内指导教师: 年 月摘要 I 摘 要 动画作为一种娱乐大众的特殊艺术样式,以其“随心所欲”和“奇思妙想”的构思,融合了故事的视觉、听 觉等综合艺术表现。创造一个有生命的动画角色,不仅仅是使其动起来,而是使整个动画富有强烈的艺术表现力。 现代动画离不开声音,在现代动画中,人们通常考虑的第一件事就是动画与声音的结合。而动画与音乐的衔接以及融合又是一个很有研究意义的事情。背景音乐,主题音乐,插曲等等各种各样的声音和动画本身动

2、态的结合从而使观众在视觉上和听觉上都得以享受。而动画 MV 就在这一视听的潮流之中脱颖而出。剧本故事内容与音乐相呼应,音乐引领观众进入剧情,而剧情的跌荡又会体现在音乐的起伏之中,这是当今新兴的动画 MV 的主流形式。 说到动画就离不 开分镜头, 动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。要创作一个好的分镜头脚本,我们必须了解在镜头的各种构成要素,例如:俯视、仰视、平时等视角等能使观众产生什么 样 的心理作用。了解所有镜头构成元素作用之后,才能利用这些镜头构成 知识 ,把文字剧本中的表演要素转换为各种镜头画面。 Flash 是实现分镜头的一款很好的软件,它 可

3、以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据 自己的特点进行编辑 ,可以制作出具有个人特点的动画。本文介绍了关于 Flash 的发展,Flash 的功能特点以及 如何用 Flash 做 MV 动画 制作。 关键词: Flash; MV; 动画 ; 帧 Abstract II Abstract Animation is a special kind of artistic type, with its “arbitrary“ and “whimsy“ conception, com

4、bining the vision, hearing and other comprehensive artistic expression of the story. To create a living cartoon character, it is not just make it move, but to make the animation have a stronger artistic expression. Modern animation can not depart from sound, in modern animation, usually, the first t

5、hing to consider is the combination of animation and sound. Combining animation and music is a very significant thing. Dynamic combination of background music, theme music, episodes and a lot of kinds of voice and animation itself can make the audience enjoy both vision and hearing. The MV stand out

6、 in the audio-visual animation trend .the script of story responds to the music, and the music leads the audience into the story, but the up and down plot will reflect the ups and downs in the music, this is the emerging animation in todays mainstream form of MV . Speaking of animation, it can not b

7、e separated from the lens, sub-lens designing reflects animated cartoon narrative language style, logic of staging a story, an important part of controlling tempo. To create a good script of sub-lens, we must understand the various elements in the lens, for example, what can overlooking, looking up,

8、 looking with the line of sight parallel to the ground reflect audience. Only understanding all the various elements of sub-lens, can use these lens to transform script to sub-lens. Flash is good software to achieve sub-lens. It can make a lot of vector Animators. And it also can make music, sounds,

9、 pictures and interesting interface together to make high quality Animators. Works make from flash is awesome. And you can edit it as you like. You can make some animators full of characteristics. In this essay, I will introduce the development of flash, functions of flash and how to make a MV anima

10、tor by flash. Key words: Flash; MV; Animation; Frame 目录 III 目 录 第一章 绪论 . 1 1.1 引言 .1 1.2 论文组织结构 .1 第二章 FLASH 概述 . 2 2.1FLASH 简介 .2 2.2FLASH 的发展历程 .2 2.2.1 FLASH 的诞生 以及 FLASH cs4 的功能特点 . 2 2.2.2 FLASH 打入中国市场初期 . 4 2.3FLASH 的现状及前景 .4 2.4FLASH 动画技术的特点 .4 2.5 本章小结 .5 第三章 动画制作 . 6 3.1 动画设计的 四个阶段 .6 3.1.1

11、 前期筹备阶段 . 6 3.1.2 前期制作阶段 . 7 3.1.3 中期制作阶段 . 7 3.1.4 后期制作阶段 . 8 3.2 剧本 .8 3.3 分镜头 .9 3.4 人物设计 .16 3.4.1 苹果树 . 16 3.4.2 大男孩 . 18 3.5 场景设置 .21 3.5.1 野地场景 . 21 3.5.2 玩具展示场景 . 21 3.5.3 天高气爽的场景 . 22 3.6 动画制作 .23 动画 MV 的创作实践与理论研究 IV 3.6.1 逐帧动画 . 23 3.6.2 补间动画 . 24 3.7 动画与音乐的协调 .27 3.8 本章小结 .28 第四章 总结与展望 .

12、29 4.1 论文总 结 .29 参考文献 . 30 致 谢 . 31 Content V Content Chart1 Preface . 1 1.1Introduction .1 1.2Structure of the Papaer.1 Chart2 Summary of Flash . 2 2.1Brief Introduction of Flash.2 2.2Development of Flash .2 2.2.1 Birth of Flash and the Function of Flash Cs4 . 2 2.2.2 The Early Days that Flash Ente

13、r Chinese Market. 4 2.3 Status and Future of Flash .4 2.4Characteristics of Flash Animatoion Technology.4 2.5 Summary.5 Chart3 Animation Manufacturing . 6 3.1 Four Stages of Designing Animation .6 3.1.1 Preparing Stage . 6 3.1.2 Earlier Stage of Manufacturing . 7 3.1.3 Midterm Stage of Manufacturing

14、 . 7 3.1.4 Later Stage of Manufacturing. 8 3.2 Script .8 3.3Scenes Dividing.9 3.4Character Designing .15 3.4.1 Apple Tree . 15 3.4.2 Big boy . 18 3.5 Scenes Designing .21 3.5.1 Meadow . 21 3.5.2 Toys Shows . 21 3.5.3 Blue Sky. 22 3.6 Animation Manufacturing .23 动画 MV 的创作实践与理论研究 VI 3.6.1Frame by Fram

15、e Animation . 23 3.6.2Tween . 244 3.7 Harmonization of Animation and Music .27 3.8Summary.28 Chart4 Summary . 29 4.1Summary of the Paper .29 Reference Documents . 30 Acknowledgement . 31 第一章 绪论 1 第一章 绪论 1.1 引言 Flash是由 Macromedia公司 推出的用于矢量图编辑和动画制作的专业软件 ,它作为矢量绘图软件的创造者,具有 了矢量绘图软件的所有优点,能制作出声色俱佳的动画效果, Fl

16、ash被广泛的应用在了多媒体领域,如交互式软件开发、产品展示 、动画制作 等多个方面, 在国内 Flash是小成本二维动画的主要载体, 甚至被称为最小巧的多媒体平台。 而 在 视听 语言统治的时代, 绝大多数 的 影视作品 都 受到 MTV的影响, Flash自然也不会例外。 在创作中 Flash借鉴了大量的影视语法表现自己想要表现的主题和想要传达的情感。渐隐渐显、叠化、不同场景的组合,以及模拟运动摄影的方式来 将音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合到一起,使得 Flash表现出了丰富的语言。个性化的充分表达是 Flash作品最突出的特色 ,同时也是技术手段对创作的制约(这恰巧体现出了技术的

17、双刃色彩) 【 1】 。 本设计主要是用 Flash多媒体制作软件制作一个 文字、音乐、动画间交互性很强的 动画 MV。 1.2 论文组织结构 本论文共分为 四 章 , 简单的介绍了 Flash 的发展历程和 Flash 是何物,然后开始介绍我们小组这次的作品内容由来,再介绍动画是如何制作的,需要包含什么要素和注意点,最后再叙述怎么以 FLASH 技术实现我们的目的做 出我们的作品。 论文具体安排如下: 第一章 简单介绍 Flash。 第二章 介绍 Flash 的诞生,发展历程和它的动画技术特点。 第三章 结合创作谈动画制作并且介绍本组作品中自己负责的部分的完成。 第 四 章 最后论文 总结了

18、 毕业设计 所做的工作 中的收获 。第二 章 Flash 概述 2 第二章 FLASH 概述 2.1FLASH 简介 Flash是美国的 Macromedia公司于 1999年 6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。 Flash是采用矢 量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。 Flash能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用 Flash发出适用于网上传播的动画。 2.2FLA

19、SH 的发展历程 2.2.1 FLASH 的诞生 以及 FLASH cs4 的功能特点 任 何商业化的产品总是满足一定的社会需求才会诞生的, FLASH也不例外,在美国八十年代初期,由于网络的迅速发展,大部分人已经不单单满足于枯燥无味的静态浏览模式,有人就想用引人入胜的动态效 果来吸引用户注意,于是 乔纳森 盖伊 (Jonathan Gay)和他小组六人设计了 Flash的前身 Future Splash Animator矢量动画软件。 下面我们介绍下 Flash cs4 对比 cs3 版本新增的功能: 基于对象的动画 : 使用基于对象的 动画 对个别动画属性实现全面控制 , 它将补间直接应用

20、于对象而不是关键帧 , 使用贝赛尔手柄轻松更改运动路径。 3D 转换 : 借助令人兴奋的 全新 3D 平移和旋转工具 , 通过 3D空间为 2D 对象创作动画 , 您可以沿 x、 y、 z 轴创作动画。将本地或全局转换应用于任何对象。但非真正意义上的 3D, 层的位置关系其显示问题。(处于顶层的图形不会因为 3D 旋转而到达底部) 反向运动与骨骼工具 : 使用一系列链接对象创建类似于链的动画效果 , 或使用全新的骨骼工具动画 MV的创作实践与理论研究 3 扭曲单个形状。 使用 Deco 工具和喷涂刷实现程序建模 : 将任何元件转变为即时设计工具。以各种方式应用元件 : 使用 Deco 工具快速

21、创建类似于万花筒的效果并应用填充 , 或使用喷涂刷在定义区域随机喷涂元件。 动画编 辑器 : 使用全新的动画编辑器体验对关键帧参数的细致控制 , 这些参数包括旋转、大小、缩放、位置和滤镜等。使用图形显示以全面控制轻松实现调整。 元数据 ( XMP) 支持 : 使用全新的 XMP 面板向 SWF 文件添加元数据。快速指定标记以增强协作和移动体验。 动画预设 : 借助可应用于任何对象的预建动画启动项目。从大量预设中进行选择 , 或创建并保存自己的动画。与他人共享预设以节省动画创作时间。 针对 Adobe AIR进行创作 : 借助发布到 Adobe AIR 运行时的全新集成功能 , 实现交互式桌面体

22、验。面向跨更多设 备 -Web、移动和桌面的更多用户。 H.264 支持 : 借助 Adobe Media Encoder 编码为 Adobe Flash Player 运行时可以识别的任何格式 , 其它 Adobe 视频产品也提供这个工具 , 现在新增了 H.264 支持。 全新 Adobe Creative Suite® 界面 : 借助直观的面板停靠和弹出式行为提高工作效率 , 它们简化了您在所有Adobe Creative Suite 版本中与工具的交互。 Flash Player 10.1 无处不在 : Flash Player已经进入了多种设 备,已不在停留在台式机、笔记本上,现在上网本、智能手机及数字电视,都安装了 Flash Player。作为一个 Flash开发人员,您无需为每个不同规格设备重新编译,就可让您的作品部署到多设备上。 Flash表现出强大的优势 【 2】 。

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