网络游戏策划案《金庸武侠世界》开题报告相关文档.doc

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1、 1 毕业论文任务书 题 目: 网络游戏策划案金庸武侠世界 目标要求: 1 研究分析 网络游戏 的发展状况, 针对 网络游戏前景合理规划策划案。 2结合当代 网络游戏 需求,设计 具有高度互动性,丰富用户体验性的 网络游戏策划案 。 3完成毕业设计论文的撰写。 支持条件: 1. 学院,导师和其他同学们的支持。 2. 学校图书馆图书,资料的支持。 3. 网络资源的支持。 校内 指导教师(签名) 职称 学生(签名) 2 分阶段进度安排 阶段 起讫时间 计划完成 内容 1 2009 年 11 月 16 日 -2010 年 1 月11 日 阅读文献资料,理解任务,学习 网络游戏策划相关知识 ,整理 完

2、成 毕业设计 开题报告 。 2 2010 年 1 月 12 日 -2010 年 3 月 19日 完成毕业设计方案 ,进一步学习 网络游戏策划知识 , 实现策划案的基础框架 , 完成中期检查报告 。 3 2010 年 3 月 20 日 -2010 年 4 月 18日 设置游戏背景,完成策划案 的大部分 系统设计 ,并完善已有系统 。 4 2010 年 4 月 19 日 -2010 年 5 月 9 日 完成项目的所有 系统功能设计 。 5 2010 年 5 月 10 日 -2010 年 6 月 10日 论文撰写、论文答辩 3 教师分阶段指导记录 第一阶段: 指导时间: 2009 年 11 月 16

3、 日 指导内容:指导论文选题,指导毕业设计的基本要求。 第二阶段: 指导时间: 2010 年 3 月 1 日 指导内容:提交论文提纲,指导论文基本框架的构建。 第三阶段: 指导时间: 2010 年 4 月 6 日 指导内容: 论文的初稿完成,结构正确,但引言、中英文摘要、目录和参考文献的标注等部分需要仔细修改。程序实现部分需要补充和完善。另外正文还有个别一些地方需要修改。 第四阶段: 指导时间: 2010 年 4 月 25 日 指导内容:提 交二稿,明确文章的观点,对文章的内容取舍进行指导, 要求修改。 第五阶段: 指导时间: 2010 年 5 月 30 日 指导内容: 论文的全稿完成,引言、

4、中英文摘要、目录、关键词、正文、程序实现和参考文献等部分符合格式要求 。 同意定稿。 4 厦门大学软件学院毕业设计(论文)开题报告 学生姓名 班级 学号 校内指导教师姓名 职称 助理教授 所在单位 厦门大学软件学院 毕业设计(论文)题 目 网络游戏策划案金庸武侠世界 毕业设计(论文)的目标: 在漫长在人类历史上,游戏随着人类 历史的发展一直在不停的发展,由于载体的局限性,古人游戏的方式往往是偏重于户外运动和生存,如蹴鞠,狩猎等而随着时代的发展,电脑的出现,在现代一种新兴的游戏方式正蓬勃发展,那就是电脑游戏。最开始的电脑游戏都是人与电脑的交互,即所谓的单机游戏,随着互联网时代的到来,电脑人工智能

5、与人的交互已经远远不能完成人类对于游戏的需求,因此基于互联网技术的网络游戏就应运而生了。 通过 研究当代网络游戏的实际情况, 学习 策划工作原理和方法,设计出一款符合中国国情,受到用户喜爱的优秀网络游戏。 最终目标是 完成策划案的所有核心系统,和大 部分其它系统。 实现方法: 进行文案策划工作,设计游戏背景,搭建游戏世界, 对游戏系统进行整体搭建。 软件平台 : 利用 office 工具辅助设计 时间进度安排: 2009 年 11 月 16 日 -2010 年 1 月 11 日 阅读文献资料,理解任务,学习网络游戏策划相关知识,整理 完成 毕业设计 开题报告 。 2010 年 1 月 12 日

6、 -2010 年 3 月 19 日 完成毕业设计方案 ,进一步学习网络游戏策划知识 , 实现策划案的基础框架, 完成中期检查报告 。 2010 年 3 月 20 日 -2010 年 4 月 18 日 设置游戏背景,完成策划案的大部分系统设计 ,并完善已有系统。 2010 年 4 月 19 日 -2010 年 5 月 9 日 完成项目的所有系统功能设计。 2010 年 5 月 10 日 -2010 年 6 月 10 日 论文撰写、论文答辩 指导教师审核意见: 5 同意开题 校内指导教师签名: 2010 年 月 日 6 厦门大学软件学院毕业设计(论文) 中期检查 报告 学生姓名 班级 2 班 学号

7、 校内指导教师姓名 职称 助理教授 所在单位 厦门大学软件学院 毕业设计(论文)题 目 网络游戏策划案金庸武侠世界 毕业设计(论文)的 目标和主要任务: 在漫长在人类历史上,游戏随着人类历史的发展一直在不停的发展,由于载体的局限性,古人游戏的方式往往是偏重于户外运动和生存,如蹴鞠,狩猎等而随着时代的发展,电脑的出现,在现代一种新兴的游戏方式正蓬勃发展,那就是电脑游戏。最开始的电脑游戏都是人与电脑的交互,即所谓的单机游戏,随着互联网时代的到来,电脑人工智能与人的交互已经远远不能完成人类对于游戏的需求,因此基于互联网技术的网络游戏就应运而生了。 通过 研究当代网络游戏的实际情况, 学习 策划工作原

8、理和方法,设计出一款符合中国国情,受到用户喜爱的优秀网络游戏。 最终目标是 完成策划案的所有核心系统,和大部分其它系统。 已经完成毕业设计(论文)任务的情况 : 阅读文献资料,理解任务,学习网络游戏策划相关知识,整理完成毕业设计开题报告。 完成毕业设计方案 ,进一步学习网络游戏策划知识,实现策划案的基础框架, 设置游戏背景, 修改之前 策划案的大部分系统设计,并完善已有系统。 存在的问题和困难(包括需要学院协助解决的问题和困难): 暂无 指导教师审核 意见: 7 校内指导教师签名: 2010 年 月 日 学院检查组意见: 学院检查组组长(签章): 2010 年 月 日 8 本科毕业论文评分表 论文评语 拟评成绩 校内指导教师(签名) 职称 2010 年 月 日 论文评阅 评阅成绩 评阅教师(签名) 职称 2010 年 月 日 答辩记录 演示成绩 答辩成绩 答辩小组组长(签名) 职务(称) 2010 年 月 日 总评 成绩 学院负责人(签盖) 2010 年 月 日

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