网络游戏策划案《金庸武侠世界》---毕业论文.doc

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1、 本 科 毕 业 论 文 网络游戏 策划案 金庸武侠世界 Network game plan case “ Jin Yong martial world“ 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 校内指导教师: 助理 教授 年 月I 摘 要 在漫长在人类历史上,游戏随着人类历史的发展一直在不停的发展,由于载体的 局限性,古人游戏的方式往往是偏重于户外运动和生存,如蹴鞠,狩猎等而随着时代的发展,电脑的出现,在现代一种新兴的游戏方式正蓬勃发展,那就是电脑游戏。最开始的电脑游戏都是人与电脑的交互,即所谓的单机游戏, 随着互联网时代的到来,电脑人工智能与人的交互

2、已经远远不能完成人类对于游戏 的需求, 因此基于互联网技术的网络游戏就应运而生了。 本文以网络游戏策划案金庸武侠世界为基础,讲述了网游策划的职能分类,以及游戏的背景和游戏特征,然后对当前市面上最成功的武侠网络游戏天龙八部做了详细分析,再次对策划案中的核心系统 做了详细阐述,然后将部分核心系统的功能归纳成可供程序员开发的需求文档。最后对论文内容作了总结,将不足的地方做了归纳,并对将来的工作做了展望。 关键词 : 游戏 ; 网络游戏; 网游策划 ; 核心系统 II Abstract In the long history of mankind, the game along with the de

3、velopment of human history has been in constant development, due to carrier limitations of the game the way the ancients often emphasis on outdoor sports and survival, such as Kickball, hunting, etc. As time development, the emergence of the computer, a new kind of game in the modern way is booming,

4、 it is computer games. The beginning of computer games are all human and computer interaction, the so-called stand-alone games, as the Internet era, artificial intelligence and human computer interaction has been far from complete for the game of human needs, so the network based on Internet technol

5、ogy the game is adopted. In this paper, the case of online game plan, “Jin Yongs martial world“ as the foundation, described the planning functions of the classification of online games and game features the games background and then the current market the most successful martial arts online game “T

6、ian Long Ba Bu“ in detail analysis, once again the case of the central planning system, described in detail, and then part of the core functions of the system will summarize the development of demand for programmers documentation. Finally, the paper summarized the content, the deficiencies were summ

7、arized, and future work are put forward. Keywords: games; online games; online games planning; core system III 目 录 第一章 引言 . 1 1.1 网络游戏的定义 .1 1.2金庸武侠世界游戏背景及特征 .1 1.2.1 背景设 定 . 1 1.2.2 游戏特征 . 1 1.3 为什么要策划这个游戏? .2 1.4 论文框架 .2 第二章 策划案设计方法概述 . 4 2.1 策划的分类 .4 2.1.1 主策划 . 4 2.1.2 文案策划 . 4 2.1.3 功能策划 . 4 2.

8、2.4 数值策划 . 5 2.2 平 衡性设计技巧 .5 2.2.1 什么是平衡 . 5 2.2.2 如何达到可平衡性 . 5 2.2.3 游戏平衡性的概念 . 6 2.2.4 基本游戏平衡过程 . 6 2.3 游戏系统实现层面需求 .9 2.3.1 需求的定义 . 9 2.3.2 需求内容 . 9 第三章 天龙八部核心系统体系结构分析 . 11 3.1 角色属性 . 11 3.3 装备系统 .13 3.4 技能和职业 .16 3.5 操作战斗 .19 3.6 宠物系统 .20 3.6 系统商品 .26 3.7天龙八部核心系统体系结论 .28 IV 第四章 实例分析金庸武侠世界系统设计 . 2

9、9 4.1 核心系统设计 .29 4.1.1 角色属性系统 . 29 4.1.2 门派系统 . 30 4.1.3 武学系统 . 46 4.1.4 帮派系统 . 49 4.1.5 攻城系统 . 52 4.1.6 任务系统 . 53 4.1.7 副本系统 . 57 4.2 其它系统 .62 第五章 摆摊系统需求分析 . 63 5.1 摆摊系统设计目的 .63 5.2 摆摊系统设计概述 .63 5.3 卖家功能 .63 5.4 买家功能 .69 第六章 总结与展望 . 73 6.1 论文总结 .73 6.2 论文的不足 .73 6.3 展望 .73 参考文献 . 75 致 谢 . 76 V Cont

10、ents Chart 1 Introduction . 1 1.1 The definition of Online Game .1 1.2The background and characteristic of Jin Yongs martial world .1 1.2.1 Background setting . 1 1.2.2 Game characteristic. 1 1.3 The reason of game plan.2 1.4 The structure of this paper.2 Chart 2 Summaries of plan design methods . 4

11、 2.1 Classfication of plan.4 2.1.1 Main plan . 4 2.1.2 Secretary plan. 4 2.1.3 Fuction plan. 4 2.2.4 Numerical value plan . 5 2.2 Equilibrium of design tactics .5 2.2.1 What is Equilibrium . 5 2.2.2 How to get equilibrium .5 2.2.3 Concept of Equilibrium Game .6 2.2.4 Basical process of equilibrium G

12、ame .6 2.3 Game system to achieve aspect demand .9 2.3.1 Concept of demand .9 2.3.2 Demand . 9 Chart 3 Tian Long Ba Bu heart system architecture analysis . 11 3.1 Role attributes . 11 3.3 Equipment system .13 3.4 Skill and profession .16 3.5 Oprate and fight .19 3.6 Pet system.20 3.6 System good .26

13、 3.7 Summary of Tian Long Ba Bu heart system architecture.28 Chart 4 Instance analysis Jin Yongs martial world system VI design. 29 4.1 Design of heart system .29 4.1.1 Role attribute system.29 4.1.2 School system .30 4.1.3 Military system .46 4.1.4 Faction system .49 4.1.5 Attack cities system.52 4

14、.1.6 Task system .53 4.1.7 Transcript system .57 4.2 Other systems .62 Chart 5 Set up a stall system demand analysis . 63 5.1 Purpose of set up a stall system .63 5.2 Summarize of set up a stall system .63 5.3 Seller function.63 5.4 Buyer function . 69 Chart 6 Summary and future works . 74 6.1 Summa

15、ry of this paper .74 6.2 Shortage of this paper.74 6.3 Future works .74 References . 76 Acknowledgements . 77 第一章 引言 1 第一章 引言 1.1 网络游戏 的定义 网络游戏:缩写为 Online Game,又称 “ 在线游戏 ” ,简称 “ 网游 ” 。指以互联网 为 传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有相当可持续性的个体性多人在线游戏 1。 1.2金庸武侠世界游戏背景 及特征 1.2.1

16、背景设定 本策划案 立足于金庸小说的武侠世界,因此世界观完全沿用金庸武侠小说。这样做的好处在于可以比较省时省力就搭建出宏伟的世界观,在中国 武侠文化是非常浓厚的,而金庸小说的影响度和知名度也是毋庸置疑的。 但由于金庸笔下各小说年代不一,而游戏是糅合了众多小说的门派,武功体系,因此具体时代 模糊处理,根据版本需要设置,例如: 在天龙八部的资料片里,背景 设定为天龙八部时 北宋 时期, 玩家 以抗击西夏为主线, 在射雕英雄传的资料片里背景 设定为射雕中的南宋, 玩家担负 抵御蒙古大军 的重任 。 1.2.2 游戏特征 该策划案概述了以下特征: 1.自由完整的武学系统 。 每一个看过金庸小说的人,都

17、或多或少拥有一颗武侠的心,谁不渴望学到如凌波微步这般绝世轻功在万军从中自由穿梭呢?谁不渴望学到如降龙十八掌,独孤九剑这般绝世武功,受万人景仰呢? 2.庞大绚丽的装备系统。武林至尊 宝刀屠龙 倚天不出 谁与争锋,游戏可让 热爱拉风武器的玩家过足瘾,倚天剑,屠龙刀,打狗棒,玄铁剑等着你来拿 。 3.丰富的任务系统,或与原文中的人物通过任务的方式交互,又或亲身经历小说中大侠们的经历,让玩家融入金庸的世界。玩家可以真正体验原文中的那种侠骨柔情 。 4.精彩刺激的攻城系统,在游戏里攻城掠地,发展自己的帮派领土,打造天下第一帮 。 网络游戏金庸武侠世界策划案 2 5.庞大发达的商业系统,精通交易之道者在游

18、戏中通过自己的打拼,富甲一方。 6.方便的交流,帮派系统,让玩家最快的在游戏中找到志同道合的朋友一统江湖。 1.3 为什么要策划这个游戏? 武侠梦,或许每个人心中都有 一个武侠梦,希望自己是金庸小说笔下的大侠,有一身绝学,有美人相伴。如乔峰,如段誉 等等 在初中玩过一个金庸武侠的网游,金庸群侠传 online,曾经风行一时,相比现在的游戏,无论是质量还是画面都是很粗糙的,但是在当时却带给我和朋友们无与伦比的快乐,在游戏里,自己好像真的变成了行侠仗义的侠客,与小说里的人物交互,帮助他们完成任务,在游戏里和其他大虾们快意恩仇,有朋友,有仇人,有冲突,有战斗,有死亡。那种刺激的感觉之后都很难在其它游

19、戏感受的到。也许就是对武侠有一种特别的感觉! 之后由于学业的缘故放弃了游 戏,而这款网游后来因为种种的原因,最终停止运营了,但是带给我的那些感觉却始终萦绕在心头,心里却对金庸武侠文化的游戏一直有一个遗憾,而且当时也觉的游戏有很多不足的设定,希望能够进行改进,并且希望能在金庸群侠传 online的基础上设计一些在当时技术还无法实现,而现在可以实现又很棒的设计。设计出一款更符合国人喜好的具有原汁原味侠文化的武侠网游。 1.4 论文 框架 本论文一共分为 6章,以下为该六章的概述: 第一章引言部分, 主要介绍网络游戏的定义,以及本策划案金庸武侠世界的游戏背景和游戏特征。还有为什么要设计 这样一款游戏

20、。论文 的 设计思路以及框架。 第二章策划案设计方法概述,阐述策划职能分类 ,对主策划,文案策划,功能策划,数值策划所应该履行的职责做了 划分 。 以及平衡性设计的一些基本技巧,并且介绍了什么是需求。 第三章 天龙八部核心 系统分析。由于本策划案 游戏 与天龙八部有一第一章 引言 3 定的背景相同点,而且天龙八部也是当前中国比较热门的网络游戏,具有很多可供学习和借鉴的地方,因此这一章着重给出并分析了天龙八部的体系结构图和子系统。 第四章金庸武侠世界的设计框架以及具体的系统设计概述,详细讲述部分核心系统以及提到了其 它系统。 第五章 摆摊系统详细需求 。 该 需求是可供程序员开发的。 第六章 论文总结,阐述 论文的内容,论 文的不足,以及对未来的展望,具体包括系统如何改进,以及实现方法。

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