用数字动画视觉特效呈现电子音乐风格——用After Effects实现电子光影视觉特效---毕业论文.doc

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1、 本 科 毕 业 论 文 用 数字动画 视觉特效呈现电子音乐风格 用 After Effects 实现电子光影视觉特效 Present Electronic Music Style with Digital Animation Visual Effects - Achieve Visual Effect of Electronic Lighting by After Effects 姓 名: 学 号: 学 院:软件学院 系:软件工程 专 业:软件工程 年 级: 指导教师: 教授 助教 年 月 摘 要 近年来不仅 在影视剧中可以看到 通过电脑特技制作的炫丽 的效果 ,随着影视后期处理软件的不断发

2、展,以及人类对于艺术需求的不断提高, 这种电脑特技 也 逐渐扩展到用影像去诠释对音乐的理解。使对音乐的欣赏从单纯的听觉 扩展到视觉和听觉结合 的 更广阔的 空间,给听者以更立体的感受。 一部好的 Music Video,融合了好的创意,动听的音 乐 , 震撼眼球的特效 , 以及成熟到位的后期制作,这些特点缺一不可。完美的创意 却缺乏有力的技术支持,那么也只是纸上谈兵。音乐和 Computer Graphics 的结合,炫丽 夺目的特效,流畅完美的画面,只有有了坚挺的后期制作,才能成为现实。 Adobe 公司的 After Effects 软件作为最广泛使用的后期制作工具,在对艺术的表现和技术支

3、持上功不可没。 本文 结合毕业设计, 从 形 、色、光、 声 四个 在 制作 抽象音乐 动画 过程中 最重要的 方面 来探讨 After Effects 软件在 对 电子音乐 风格表现上 的技术支持 。 同时,对 After Effects中的 一些 相近 特效 的不同表现方式进行了探索和研究。此外, 文章还从软件工程角度出发 ,解决了制作前期所遇到的问题。 而且,在使用 After Effects 软件的过程中对于软件的功能和性能有 了 一定的了解,对 After Effects 软件的优势与不足做了 分析。 最后,对 影视后期特效技术对音乐表现制作的支持进行了总结和展望。 关键词 : 电子

4、音乐 ; After Effects; 抽象 CG Abstract In recent years, not only stunning light effects can be seen in the films, with the continuous development of the post-processing software and growing needs for the art, but also it gradually extended to interpret the understanding of music, which make music a perf

5、ect hearing as well as a beautiful vision, and give the listener a more three-dimensional feel. A good Music Video is featured with good ideas, pleasant music, shocking eye effects, and the mature post-production which are indispensable. Perfect ideas but lack of a strong technical support should on

6、ly be an empty talk. The combination of music and computer graphics, light-hyun and eye-catching effects, as well as smooth and perfect pictures, only with strong post-production, can become a reality. As the most widely used post-production tool, After Effects developed by Adobe Company contributes

7、 most to the performance and technical support in arts. This paper, based on the graduation design, is to explore the software in regard to the technical support of the performance of electronic music, through the four most important factors in the production process which are shape, color, light an

8、d sound. Meanwhile, a lot of AE similar effects expressed differently are explored. In addition, problems encountered before are solved from the perspective of software engineering. Moreover, in the course, I know some about functionality and performance of the software, and do some analysis to the

9、pros and cons of the AE too. Finally, the design is summed up. Key words: electronic music; after effects; abstract CG 目 录 第一章 引言 . 1 第二章 整体设计概述 . 2 2. 1 音乐风格选择 . 2 2. 2 抽象音乐动画创意 . 2 2. 3 后期制作常用软件 的 比较与选择 . 3 2.3.1 After Effects . 4 2.3.2 Premiere . 4 2.3.3 AE 与 Pr的对比 . 4 第三章 抽象电子音乐 MV的实现探索过程 . 5 3.

10、 1 素材的选择 . 5 3. 2 制作效果实现 . 6 3.2.1 形 . 7 3.2.1.1 镂空菱形制作 . 7 3.2.1.2 圆形耳机制作 . 9 3.2.1.3 利用关键帧来控制形的运动 . 11 3.2.1.4 反复、回声( Echo) . 13 3.2.1.5 运动分布( Motion Tile) . 15 3.2.1.6 摄像机( Camera) . 16 3.2.2 色 . 19 3.2.2.1 Tint 与 Hue/Saturation 调色效果对比 . 19 3.2.2.2 Fill . 22 3.2.2.3 Fill 的色彩关键帧 . 23 3.2.3 光 . 25

11、3.2.3.1 发光 ( Glow) . 26 3.2.3.2 光效对于色彩的影响 . 28 3.2.4 声 . 30 第四章 分析与研究 . 34 4. 1 面向过程和面向对象的启示 . 34 4. 2 “类”思想的启示 . 35 第五章 总结 . 38 5. 1 After Effects 功能综合分析 . 38 5. 2 After Effects 与其他视图剪辑软件的集成研究 . 40 5. 3 总结和展望 . 41 参考文献 .42 致 谢 .43 Catalog Chapter 1 Introduction . 1 Chapter 2 Overview of the Overall

12、 Design . 2 2. 1 Music Style Select . 2 2. 2 Abstract music animation ideas . 2 2. 3 Comparison of post-production and selection of commonly used software . 3 2.3.1 After Effects . 4 2.3.2 Premiere . 4 2.3.3 Comparison of AE and Pr . 4 Chapter 3 Realization ofAbstract Electronic Music to Explore the

13、 Process of MV5 3. 1 Select material. 5 3. 2 Production results achieved . 6 3.2.1 Shape . 7 3.2.1.1 Hollow Diamond Production . 7 3.2.1.2 Round Headset Production . 9 3.2.1.3 Key Frame. 11 3.2.1.4 Echo . 13 3.2.1.5 Motion Tile. 15 3.2.1.6 Camera . 16 3.2.2 Color. 19 3.2.2.1 Tint and Hue / Saturatio

14、n contrast and color . 19 3.2.2.2 Fill . 22 3.2.2.3 Fill Color Key Frame . 23 3.2.3 Light . 25 3.2.3.1 Glow. 26 3.2.3.2 For the color of light effect . 28 3.2.4 Sound . 30 Chapter 4 Analysis and Research . 34 4.1 Process-Oriented and Object-Oriented Enlightenment . 34 4.2 “Class“ Enlightenment Thoug

15、ht . 35 Chapter 5 Summary . 38 5. 1 After Effects feature a comprehensive analysis . 38 5. 2 After Effects with other editing software, integrated view of . 40 5. 3 Summary and Outlook . 41 References .42 Acknowledgements .43 第一章 引言 1 第一章 引言 电脑特技 在今天已经广泛和熟练的应用到电影电视的各个方面,不断打破人类想像的极限,给观众带来强烈的审美冲击和艺术震撼

16、,使影片具有排山倒海的 气势和震人心魄的场面。 前段时间风靡全球的影片 阿凡达 , 整个 影片 绝大部分的拍摄都是在一间空旷的房间里,演员根据需要的剧情完成相应的表情和对白。 摄像机记录下这些丰富的表情,利用一定的技术再转换到虚拟的纳威人身上。影片中 呈现在观众面前那些美轮美奂、惊险刺激的画面都是在计算机上利用特效技术后期合成的。 近年来不光在影视剧中可以看到 各种通过电脑特技制作的炫丽 的效果 ,随着影视后期处理软件的不断发展,以及人类对于艺术需求的不断提高, 这种电脑特技 也逐渐扩展到用影像去诠释对音乐的感受,使对音乐的欣赏从单纯的听觉,扩展到视 觉和听觉结合的 更广阔的 空间,给听者以更

17、立体的感受。使艺术和技术的结合更加的多元化。 其实,从视觉方面来表达音乐感受很早就有, MTV 就是用短片的方式对于歌曲进行更好的阐释。但是歌曲有歌词、有故事, MTV 可以拍的有章可循。 在欣赏歌曲的同时,欣赏一段动人的故事,则是另一番境界。 例如 :国内早 些 年制作的一些水 墨动画, 用中国的古 琴 曲配上国画效果的动画来表现出中国悠久的历史文化中的一种高雅、宁静的意境 ,那一曲曲悠扬动听的古琴曲,在画面的映衬下显得更加灵动、悦耳 。 不过近几年逐渐风靡全球的电子音乐,单从音乐上面讲 ,它具有很 大的随机性,是由很多零散的灵感拼凑而成,所以在为电子音乐配制 影 像方面就很难把握其音乐动机

18、和音乐发展的情况。而影视后期处理软件中 强大的特效功能正好可以为这种“随机音乐”提供一种 抽象 动 画效果 的可能性 。故此, 抽象 特效动画和电子音乐的结合已经成为一种新的艺术形式,并在全球得到迅速的发展。 本文旨在通过毕业设计课题的创作实践来探讨 抽象 特效动画如何更好的展示 有强烈现代风格 的音乐。 用数字动画视觉特效呈现电子音乐风格 用 After Effects 实现 电子光影视觉特效 2 第二章 整体设计 概述 2. 1 音乐风格选择 起初 创意是想用 中国国画的水墨意境来表现西方的管弦乐,企图把中西方历史文化中不同 的艺术形式用一种现代的方式融合起来。 但在 寻找灵感的过程中发现

19、目前这样的表现方式几乎没有,只是有为数不多的先锋艺术家用涂鸦的方式来表现西方的管弦乐,但是效果都不够理想,也还仅仅处于尝试阶段。而且这样的表现形式对传统国画的理解、造诣、以及艺术变现力的要求很高,以至于在创作伊始就举步维艰。 但是在这个过程中进一步 熟悉了 AE 的操作, 为之后的创作打下了坚实的基础。 之后试图 寻求其他的音乐风格与视觉艺术的结合形式,发现很多 电子风格的音乐 MV都是用抽象的画面与象征性的符号元素,没有具象 的素材,所以在制作过程中可以不受故事情 节 的限制, 可以纯粹用 抽象 的视觉 特效制作出想要的动画效果。 2. 2 抽象音乐 动画创意 在确定了音乐风格的基础上,开始

20、寻找表现电子风格音乐的灵感。通过 研究、分析和学习 类似题材的国内外的大量的优秀视频。 最终大概确定了我们自己的设计 方向 。 音乐的开始部分 给人一个非常广阔 的 数码 空间的感觉,于是 用一个不断向前移动的网格来实现这样一个动态的广阔效果 以及 用多层叠加的网格来实现音乐的进场 画面 ;然后用快速进入的横向、纵向、斜向的字符串 组合出现 来配合音乐中类似激光扫射的感觉,字符串有 controller, fruity loops, tuning, equalizer, synth,这些单词在音频制作里分别是控制器、 音乐制作软件、调音高、均衡器、合成器的意思,因为本音乐是用 fl studi

21、o制作的音效,而 fl studio 是最常用的电子音乐软件,为了体现电 子音乐的特点使用了电子音乐制作的专业术语来表现音乐本身;中间部分 的音乐,给人一种很 立体的感觉,也很有质感。所以,在对于要表现这段音乐的动画的设计, 用一种比较立体,比较乱,但乱中有序的画面 来表示更为合适 。在 尝试 过多种情况之后,我们确定了用箭头、镂空菱形、戴耳 机的圆形、向四周散开的米字形 等线条简单的图形,随着整齐的排列并 不断的相互替换,试图给观众一种颗粒感和立体感;用 Fractal Noise 的调节变换来表现中后段比较空灵、虚幻的音乐;最后 音乐 再次 回到最初的呈现,所以在此选用 不同变换的字符串以

22、及网格结束, 只 是此处的网格添加了 Camera 效果,实现了 3D 动画的效果,通过立体的转第二章 整体设计概述 3 动,以及音乐的减弱,慢慢的淡出视线。故此,形成了整个 MV 的初期概念 一共分为 10 个大 comp, 按时间顺序分别为Masked Grid(网格 ), All String1(字符串群 1), Glowed Mixture(关 键帧抖动段 ), Cameraed Square Grid(动态方网格 ), Footaged Fractal Noise1(加了背景素材的分形噪波 1), Cameraed Hexagon Grid1(动态六边形网格 1), All Stri

23、ng2(字符串群 2), Footaged Fractal Noise2(加了素材的分形噪波 2), Cameraed Hexagon Grid2(动态六边形网格 2), Cameraed Hexagon Grid3(动态六边形网格 3)。 图 2-1: 工程整体文件 分别按时间顺序排列在 Timeline 上。 图 2-2: 十个 comp 在时间线上的排列 2. 3 后期制作常用软件 的 比较 与选择 在数字媒体软件方面, Adobe 是不得不提的一家公司。从印刷品、视频和电影中的丰富图像到各种媒体的动态数字内容, Adobe 解决方案的影响力在业界是毋庸置疑的。 Adobe 公司有两款有关视频制作的软件 Adobe Premiere Pro 和 Adobe After Effects。

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