目录1【装饰模式应用场景举例】错误!未定义书签。2【策略模式应用场景举例】错误!未定义书签3【代理模式应用场景举例】错误!未定义书签4【外观模式应用场景举例】错误!未定义书签5【抽象工厂模式应用场景举例】错误!未定义书签6【观察者模式应用场景举例】错误!未定义书签7【建造者模式应用场景举例】错误!未定义书签8【原型模式应用场景举例】错误!未定义书签9【工厂方法模式应用场景举例】错误!未定义书签10【模板方法模式应用场景举例】错误!未定义书签1【装饰模式应用场景举例】比如在玩“极品飞车”这款游戏,游戏中有对汽车进行喷涂鸦的功能,而且这个喷涂鸦是可以覆盖的,并且覆盖的顺序也影响到最后车身的显示效果,假设现在喷涂鸦具有2种样式:(1)红色火焰(2)紫色霞光如果使用“继承父类”设计这样的功能,那么类图就像如下的这样:奥迪汽车类从图中可以看到使用继承来实现这种功能,并且是2种涂鸦样式,就需要创建4个子类,如果喷涂鸦有3种,4种呢这种情况就是典型中学课程学习过的“排列与组合”,那简直就是“HeadFirst设计模式”书中讲的“类爆炸”