第3页共31页第六章:二维图形建模在建模和动画中,二维图形起着非常重要的作用。3dsmax的二维图形有两类,它们是样条线和NURBS曲线。它们都可以作为三维建模的基础或者作为PathConstraint控制器的路径。但是它们的数学方法有本质的区别。NURBS的算法比较复杂,但是可以非常灵活地控制最后的曲线。通过本章的学习,能够掌握如下内容:创建二维对象;在次对象层次编辑和处理二维图形; 调整二维图形的渲染和插值参数; 使用二维图形编辑修改器创建三维对象。6.1 二维图形的基础6.1.1二维图形的术语二维图形是由一条或者多条样条线(Spline)组成的对象。样条线是由一系列点定义的曲线。样条线上的点通常被称为节点(Vertex)。每个节点包含定义它的位置坐标的信息,以及曲线通过节点方式的信息。样条线中连接两个相邻节点的部分称为线段(Segment),见图6.1。a节点(Vertex)b线段(Segment)c样条线(Splin
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