GBA火焰纹章凹点教程(有图有真相).docx

上传人:人*** 文档编号:12760586 上传时间:2022-06-11 格式:DOCX 页数:6 大小:361.11KB
下载 相关 举报
GBA火焰纹章凹点教程(有图有真相).docx_第1页
第1页 / 共6页
GBA火焰纹章凹点教程(有图有真相).docx_第2页
第2页 / 共6页
GBA火焰纹章凹点教程(有图有真相).docx_第3页
第3页 / 共6页
GBA火焰纹章凹点教程(有图有真相).docx_第4页
第4页 / 共6页
GBA火焰纹章凹点教程(有图有真相).docx_第5页
第5页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

火焰纹章系列作凹点教程一直以来,论坛上都有一些朋友询问GBA火纹乱数和凹点的问题,而本区还没有一篇专门系统地讲解凹点方法的文章。为了方便大家,我把自己所会的一些这方面的东西拿来和大家一起探讨一下,希望那些还不会凹点的朋友能从中得到一些启发。(以下内容只针对GBA上3作火焰纹章)一、乱数1、乱数的作用要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。GBA火纹中的乱数都是099之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LVUP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 重点行业资料库 > 商业租赁

Copyright © 2018-2021 Wenke99.com All rights reserved

工信部备案号浙ICP备20026746号-2  

公安局备案号:浙公网安备33038302330469号

本站为C2C交文档易平台,即用户上传的文档直接卖给下载用户,本站只是网络服务中间平台,所有原创文档下载所得归上传人所有,若您发现上传作品侵犯了您的权利,请立刻联系网站客服并提供证据,平台将在3个工作日内予以改正。