1、 AE 基础知识大全 1.AE层模式(混合模式)介绍 在时间线上,通过按下时间线窗口左下角不同的层展开 /折叠开关按钮,可以展开层控制和层模式面板,按下快捷键 F4,时间线窗口会在层面板和层模式面板之间进行切换,在层模式面板 Mode 栏中可以选择不同的层叠加方式: Normal 正常模式、 Dissolve 溶解模式、 Dancing Dissolve 动态溶解模式、 Darken变暗模式、 Multiply 正片叠底模式、 Linear Burn 线性加深模式、 Color Burn颜色加深模式、 Classic Color Burn 为兼 容早版本的 Color Burn 模式、 Add
2、 增加模式、 Lighten 变亮模式、 Screen 屏幕模式、 Linear Dodge 线性减淡模式、Overlay 叠加模式、 Soft Light 柔光模式、 Hard Light 强光模式、 Liner Light线性加光模式、 Vivid Light 清晰加光模式、 Din Light 阻光模式、 Hard Mix 强光混合模式、 Difference 差别模式、 Classic Difference 兼容老版本的差别模式、 Exclusion 排除模式、 Hue 色相模式、 Saturation 饱和度模式 、 Color 颜色模式、 Luminosity 高度模式。 上面所列
3、的层模式,是通上下层的颜色通道混合产生影响变化,而下层的层模式则是通过层的 Alpha 通道影响混合变化。 Stencil Alpha: Alpha 通道模式 Stencil Luma:亮度模式 Slihouette Alpha: Alpha 通道轮廓 Slihouette Luma:亮度轮廓 Alpha Add: Alpha 添加 Luminescent Premul:冷光模式。 1. AE 的视频转场特效 Transition 切换 Block Dissolve 块面溶 解 Card Wipe 卡片擦拭 Gradient Wipe渐变擦拭 Iris Wipe 星形擦拭 Linear Wip
4、e 线性擦拭 Radial Wipe 径向擦拭 Venetian Blinds 百叶窗 Transition Completion 转场完成度 Block Width 块状的宽度 Block Height 块状的高度 Feather 羽化 Soft Edges( Best Quality)边缘羽化 2. AE 风格化的使用 Effect/Stylize 风格化 Brush Strokes 画笔描边 Color Emboss 彩色浮雕 Emboss 浮雕 Find Edges 查找边缘 Glow 辉光 Mosaic 马赛克 Motion Tile 粗糙边缘 Scatter 扩散 Strobe L
5、ight 闪光灯 Texturize 纹理化 Threshold 阈值 3. AE 精彩文字特效 Effect/Text 文字 Basic Text 基本文字头 Number 数字 Path Text 路径文字 Time Code 时码 基本文字特效 1、 Ctrl+N 新建合成,长度为 5 秒。 2、 Ctrl+Y 新建固态层。 3、建立文字特效:右击固态层 /Effect/Text/Basic Text Font:字体 Style:字形( Bold:加粗、 Bold Italic:加粗倾斜、 Italic:倾斜、 Regular:常规) Drection:文字方向( Horizontal:
6、水平、 Vertical:垂直、 Rotate:旋转) Alignment:对齐方式( Left:左对齐、 Center:中对齐、 Right:右对齐) 弹出的特效控制面板参数 Position:轴心点 Fill and stroke:填充和描边 Display Options:显示属性( Fill only 仅 有填充 Fill stroke 仅有描边 Fill over stroke 填充压着描边 Stroke over fill 描边压着填充) Fill color 填充颜色 Stroke color 描边颜色 Stroke width 描边宽度 Size:字号 Tracking:字间距
7、 Reset:复位 Edit Text:重置 路径文字特效 1、 Ctrl+N 新建合成(背景为深红色)。 2、 Ctrl+Y 新建固态层(黑色,施加文字特效)。 3、建立文字特效:右击黑色固态层 /Effect/Text/Path Text 输入文字 Information:信息 Path Options 路径属性 Shape Type 形状类型、( Bezier 贝塞尔控制、 Circle 圆环控制、 Loop 循环控制、 Line 直线控制)、 Control Points 控制点设置 Custom Path常用路径、 Reverse Path 反转路径。 Fill and stroke
8、 填充和描边 Character 字体设置( Size 字号、 Tracking 字间距、 Kerning 克恩间距、Orientation 方向设置、 Horizontal Shear 水平倾斜、 Horizontal Scale 水平大小、 Vertical Scale 垂直设置) Paragraph 段落设置( Alignment 对齐方式、 Left Margin 左缩进) Advanced 高级设置 Visible Characters 可见字幕 Jitter Settings 抖动设置( Baseline Jitter Max 基本底线进行抖动、 Kerning Jitter Ma
9、x 基本水平抖动、 Rotation Jitter Max 旋转抖动、 Scale Jitter Max文字缩放抖动) 4. AE 抠像的使用 Effect/Keying 键控 Color Difference Key 色彩差异键控(有些没有) Color Key 色彩键控 Color Range 色彩范围 Linear Color Key 线性色彩键控 Luma Key 亮度键控 Color Tolerance 相近颜色 Edge Thin 边缘收缩 Edge Feather 边缘羽化 5. AE 路径文字的制作 1、 Ctrl+N 新建合成,进行命名,设置播放时间为 10 秒。 2、 导入
10、一图片做为背景。 3、 新建文字层(普通文字),输入文字。 4、 在文字层上用钢笔工具描画一条弯曲的路径。 5、 在时间线上展开文字层的属性, Text/Path options 路径属性,再次展开,在 Path 相应的选择中选择 Mask1 路径,可以看到文字已移到了路径上。 6、 设置 Perpendicular To Path 为 Off。 7、 打开 First Margin 选项前的码表,设置动画,施加关键帧,第 0 秒为 595,第 2 秒为 177,第 4 秒为 -122,第 6 秒为 -581。(数值仅供参考) 8、 为文字添加 辉光和阴影: Effect/Perspectiv
11、e/Drop Shadow(阴影) Effect/Stylize/Glow(辉光) 9、 渲染输出 AE 蒙版动态文字的制作 1、 Ctrl+N 新建合成。 2、 Ctrl+Y 新建黑色固态层。 3、 施加基本( Basic)文字特效,输入文字,文字设为 “fill only” 、白色,并且无限放大。 4、 在 Position 上施加关键帧,从大到小。 5、 插入动态背景。 6、 选中动态素材 None/Alpha Matte“Black” 。 7、 选中两个图层, Ctrl+D 复制两个完全相同的图层。 8、 选择上层固态层,特效文字设为 Stroke only 形式。 9、 选中上层动态
12、素材层施加特效 Color Correction 调色(在 AE6.5 中是Effect/Adjust) /Brightness&Contrast 高度与对比度。 10、 加大亮度、对比度值,并且加大描边的值。 11、 渲染输出。 6. AE 特效中的产生及扭曲 Effect/Generate(这在 AE7.0 以上版本中,在 AE6.5 中是 Effect/render)产生 4 Color Gradient 四色渐变 Advanced Lightning 高级闪电 Audio Spectrum声谱 Audion Waveform 声波 Beam 光束 Cell Pattern 单元图案 C
13、heckerborad 棋盘格 Circle 圆形 Ellipse 椭圆 Eyedropper Fill 滴管填充 Fill 填充 Fractal 分形 Grid 网格 Lens Flare 镜头光斑 Lightning 闪电 Paint Bucket 油漆桶 Radio Waves 电波 Ramp 渐变 Scribble 涂写 Stroke 描边 Vegas 勾画 Write on 书写 Effect/Distort 扭曲 Bezier Warp贝塞尔曲线弯曲 Bulge凸凹镜 Corner Pin边角定位 Displacement Wap 置换贴图 Liquify 液化 Magnify 放
14、大 Mesh Warp 网格变形 Mirror 镜像 Offset 位移 Optics Compensation 镜头变形 Polar Coordinates 极坐标转换 Reshape 变形 Ripple波纹 Smear涂抹 Spherize球面化 Transform变换 Turbulent Displace剧烈置换 Twirl 扭转 Warp 弯曲 Wave Warp 波浪变形 7. AE 图片的调色 Effect/Color Correction(这在 AE7.0 以上版本中,在 AE6.5 中是Effect/Adjust)调色 Auto Color 自动色彩 Auto Contrast
15、 自动对比度 Auto Levels 自动色阶 Brightness&Contrast 亮度 /对比度 Broadcast Colors 广播级颜色 Change Colors 转换色彩 Change to Colors 定向转换色彩 Change Mixer 通道混合 Color Balance 色彩平衡 Color Balance( HLS) HLS 色彩平衡 Color Link 色彩链接 Color Stabilizer色彩稳定(有的没有) Colorama 彩色 Curves 曲线 Equalize 均衡 Exposure 暴光 Gamma/Pedestal/Gain 伽马 /基色
16、/增益 Hue/Saturation 色相 /饱和度 Leave Color 色调分离 Levels 色阶 Levels( Individual Contronls)个体控制 Photo Filter 照片滤镜 PS Arbitrary Map 映像 Shadow/Highlight 阴影 /高光 Tint 染色 8. AE 运动文字的制作 (和特效问子有区别,做动画)(常和矢量画笔一块使用,左手写字效果较好) 1、 Ctrl+N 新建合成, PAL D1/DV 形式,大小为 720*576,时长为 5 秒。 2、 Layer/New/Text(直接单击工具栏上的文字工具也可以),在合成窗口中
17、输入 “ 以德为本言而有信 ” 的一些字样。在 Character 面板中设置文字的字体、大小、颜色、字间距、位置等。 3、单击文字层前面的小三角,展开 Text,单击打开 “Animate” 后,弹出的菜单中选择 “Opacity (不透明度)、为其添加一个 Animator 动画,设置 Opacity为 0%,展开 Range Selector1,在第 0 帧时打开 Offset 前的码表,设置动画如下:第 0 秒为 0%,第 2 秒为 100%。 4、单击 Animator1 右侧的 Add,选择 Property/Scale(缩放),并将下方出现的 Scale 设置为 1500%。 5
18、、单击 Animator1 右侧的 Add 选择 Property/Rotation(旋转),设置其反转 2周 ,即 “ -2*0.0” 。 6、 单击 “Text” 后方的 “Animate” ,在弹出的菜单中选择 “Anchor Point”添加一个 Animator2,并且设置为 0, -17。 7、 添加一个画面延续和倒角效果: ( 1) Effect/Time/Echo(画面延续), Echo 特效在层的不同时间对前后帧进行混合,产生拖影或动感模糊的效果。 ( 2) Effect/Perspective/Bevel Alpha(倒角)。 8、 Ctrl+Y 新建红色固态层,并用矩形遮
19、罩工具画出一个矩形遮罩。 9、在时间线上展开固态层,按下快捷 键 M,出现 Mask1 选择,打开后面的 Inverted开关,反转 Mask,并将其拖至最底层。 10、 渲染输出。 9. AE 中的杂点和颗粒特效(也翻译 噪波和颗粒) Noise&Grain 杂点和颗粒 Add Grain 增加颗粒 Dust&Scratches 梦尘与划痕 Fractal Noise 分形噪波 Match Grain 条形颗粒 Median 中值 Noise 噪波 Noise Alpha:Alpha 噪波 Noise HLS: HLS 噪波 Noise HLS Auto:自动 HLS 噪波 Remove G
20、rain 降噪 10. 仿 真特效(也翻译模拟特效) Simulation 仿真 Card Dance 卡片舞蹈 Caustics 折射反射 Foam 汽泡 Partcle Playground 粒子运动场 Shatter 爆炸 Wave World 波纹(当然还有很多,以后会添上 ) 11. 音频特效 Audio 音频 Backwards 倒放 Bass&Treble 低音和高音 Reverb 回声 Delay 延迟 Stereo Mixer 立体声混合 Flange&Chorus 变调和合声 Tone 音质 High Low Pass 高低音过滤 Modulatox 调节 器 Parame
21、tric EQ: EQ 参数 12. 通道特效 Channel 通道 Alpha Levels: Alpha 色阶 Arithmetic 运算 Blend 混合 Calculations 计算 Channel Conbiner 通道混合 Compound Arithmetic 复合计算 Invert 反转 Minimax 扩亮扩暗 Remore color Matting 删除蒙版颜色 Set Channels 设置通道 Set Matte 设置蒙版 Shift Channels 转换通道 Solid Composite 固态合成 13. AE 中模糊与锐化及透视特效 Effect/Blur&
22、Sharpen 模糊与锐化 Box Blur 立方体模糊 Channel Blur 通道模糊 Compound Blur 混合模糊我 Directional Blur 方向模糊 Past Blur 快速模糊 Gaussian Blur 高斯模糊 Lens Blur 镜头模糊 Radial Blur 径向模糊 Reduce Interlace Flicker 消除交错闪烁 Sharpen 锐化 Smart Blur 智能模式 Unsharp Mask 反遮罩锐化 Effect/Perspective 透视 3D Glasses: 3D 眼镜 Basic 3D:基本三维 Bevel Alpha:
23、Alpha 倒角 Bevel Edges:边缘倒角 Drop Shadow:投影 Radial Shadow 径向投影 14. AE 中常用的快捷键 新建项目: Ctrl+Alt+N 项目设置: Ctrl+Shift+K 添加素材: Ctrl+I 新建合成: Crtl+N 合成设置 : Ctrl+K 背景颜色: Ctrl+Shift+B 输出影片 : Ctrl+M 跳转到某时间 :Ctrl+G 到工作区开始: Home 到工作区结束: End 新建文字层: Ctrl+Alt+Shift+T 新建固态层: Ctrl+Y 特效控制 : F3 显示标尺: Ctrl+R 开始工作区域 : B 结束工作
24、区域: N 工具箱: Ctrl+/ 信息调板: Ctrl+2 时间控制面板: Ctrl+3 音频调板: Ctrl+4 特效及预设面板: Ctrl+5 字符调板: Ctrl+6 段落调板: Ctrl+7 绘画调板: Ctrl+8 笔刷技巧调板: Ctrl+9 激活合成项目: Ctrl+0 激合渲染队列 : Ctrl+Alt+0 位置: P 缩放: S 旋转: R 不透明: T 显示关键帧: U 满屏显示: Ctrl+Alt+F 选择工具: V 抓手工具: H(空格) 缩放工具: Z 旋转工具: W 照相机工具: C 轴心点工具: Y 矩形遮罩工具: Q 钢笔工具: G 文字工具: Ctrl+T
25、画笔工具: Ctrl+B 图章工具: Ctrl+B 橡皮工具: Ctrl+B 放大: Ctrl+“+” 缩小: Ctrl+“ -” 属性: T 修改固态层: Ctrl+Shift+Y 返回: Ctrl+Z 还原: Ctrl+Shift+Z 素材的入点: Alt+“” 素材的出点: Alt+“” 剪切: Shift+Ctrl+D 复制图层: Ctrl+D 多层拼合: Ctrl+Shift+C 设置默认帧速率: Ctrl+Alt+Shift+K 15. 窗口组成元素 菜单栏、合成窗口、工具栏、信息窗口 /音乐编辑窗口、项目窗口 /特效窗口、时间线窗口、特效及预设窗口。 菜单栏 File(文件)、
26、Edit(编辑)、 Composition(合成)、 Layer (图层)、 Effects(特效)、 Animation(动画)、 View(视图)、 Window(窗口)、 Help(帮助) Project 项目面板 项目面板是用来导入和管理合成文件的一个窗口,在这个窗口中,可以清楚地看到每个 文件的类型、尺寸大小、时间长短、文件路径等信息。 Tools 工具栏 工具栏提供了对合成窗口中的对象进行操作的各种工具。 注: AE 是作影视特效处理,功能依附于各种插件,而对工具则用的不多,所以工具栏中的工具会少些。 工具栏各按扭 选择工具: V 抓手工具: H(空格 ) 缩放工具: Z 旋转工具
27、: W 照相机工具: C 轴心点工具: Y 矩形遮罩工具: Q 钢笔工具: G 文字工具: Ctrl+T 画笔工具: Ctrl+B 图章工具 : Ctrl+B 橡皮工具 : Ctrl+B 自身坐标系统模式 世界坐标系统模式 视图坐标系统模式 Effect Controls 特效窗口 特效窗口是用来控制特效参数调节的一个窗口,所有的参数调节都可以在此完成,并且能够记录参数关键帧。 Timeline 时间线窗口 是 AE7.0 效果合成的最重要窗口之一,可以调整素材层在合成图像中的位置、素材长度、叠加方式、合成图像的范围以及层的动画和各种效果。 Composition( comp)合成窗口: 显示
28、合成的最终效果。 16. AE 常见术语及基础参数设置 AE 新建的时候是一个工程文件,其实是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合 适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。 新建工程文件: File/NewProject( Ctrl+Alt+N) 新建影片剪辑: Composition/New Compsition( Ctrl+N) 相关参数 Composition Name 影片剪辑名字 Basic 基础面板 Advanced 高极面板 Preset 预设 Width 宽度 Height 高度 Pixel Aspect Ratio 像素宽高比
29、 Fram Rate 帧速率 Resolution 分辨率 Star TimeCode 开始时间帧 Duration 结 束时间帧 17. AE 的基本操作 导入素材: 1、在项目窗口中双击 2、 File/Import/File( Ctrl+I) 新建固态层: Layer/New/Solid ( Ctrl+Y) 修改: Layer/Solid Settings( Ctrl+Shift+Y) 输入文字: Effect/Txet/Basic Text 返 回: Ctrl+Z 向 前: Ctrl+Shift+Z 修改影片: Composition/Composition Settings( Ctrl+K) 18. AE 的初始化设置 帧的速度: AE7.0 初次装载时,帧速主要 为 30 fps(每秒 30 帧),这是 NTSC制式的帧速率,而国内使用的统一制式为 PAL 制式,即 25fps(每秒 25 帧),因此需要设置一个默认的帧速率。 操作: File/Project Settings( Ctrl+Alt+Shift+K) /Time Code Bace 当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率 操作: Edit Preferences/Import(静态图片设置播放速度) Preferences 的其它设置 General:设置返回步数,默认为 20