东北财经大学 数量经济系 刘德海 博弈论前沿专题(Advances in Game Theory)2006-3-7 1在整堂课的教学中,刘教师总是让学生带着问题来学习,而问题的设置具有一定的梯度,由浅入深,所提出的问题也很明确本章主要内容:n 第一节 机制设计理论的范式、行为基础及方法;n 第二节 显示原理;n 第三节 市场交易问题中的机制设计n 第四节 劳动力市场中的机制设计;n 第五节 机制设计理论的应用;n 第六节 机制设计理论与经济改革实践 第六章 不完全信息博弈和信息经济学 (3):机制设计理论与显示原理在整堂课的教学中,刘教师总是让学生带着问题来学习,而问题的设置具有一定的梯度,由浅入深,所提出的问题也很明确产生背景:n 30年代的社会主义大论战中,赫维茨(Leonid Hurwicz)创立了机制设计理论。在具体界定信息、信息分散化、信息成本等概念的基础上,通过严格的数学模型揭示了信息与机制之间的关系。其设定一个社会目标(如效率、公平、环保等),在分散化决策的前提下,如何设计一个机制,在一系列环境(技术、偏好和资源禀赋)下使得经济主体的个人利益和设计者的预定目标是激励兼容