1、SketchUp8.0 基础教程 第一课: SketchUp8 概述 1-1、 Sketchup8 简介 Sketchup 是一款直观、灵活、易于使用的三维设计软件,好比电脑设计中的“铅笔”,被誉为“ 草图大师 ”, Sketchup 最初由 Last Software 公司开发发布, 2006 年被 Google 公司收购,并陆续发布了 6.0、 7.0、 8.0 版本。 Sketchup 特点 : 界面简洁,画线成面,推拉成型,方便掌握。 (最常用的三个基本工具:矩形、直线、推拉) sketchup 的界面 适用范围广,目前已广泛应用于 城市规划设计、建筑设计、园林景观设计、室内设计 等设
2、计领域。 与 AutoCAD, 3DMAX 等软件兼容性良好,可快速导入和导出 DWG、 JPG、 3DS 等格式文件,实现方案构思、施工图与效果图绘制的完美结合。 具有多种显示模式。 阴影和 日照 定位准确 ,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析。 空间尺寸和文字的标注简便。 可快速得到任意位置的剖面 1-2、 SketchUp8 的下载与安装 下载地址 :http:/ 1-3、 SketchUp8 绘图环境的优化及界面简介 常用工具栏的调出:大工具集、实体工具、样式、图层、阴影、标准、视图、沙盒 单位设置:窗口模型信息单位 边线及正反面样式的设置:窗口样式编辑 自动备份
3、:窗口使用偏好常规 &文件( 创建备份和自动保存是两个不同的概念 ) 快捷键:窗口使用偏好快捷 模板的保存与调用:文件另存为模板 窗口使用偏好模板 1-4、入门小实例 柜子 第二课: SketchUp8 基础 2-1、视图的操作 环绕观察 使摄象机围绕模型转动观察 小技巧: 快捷键:滚轮 注:在任意一个命令状态下双击滚轮,都可以是点击区域居中显示 平移 移动画布 小技巧: 快捷键: shift+滚轮 缩放 放大或缩小显示区域 小技巧: 滚动滚轮 缩放范围 使整个模型充满绘图窗口 小技巧: 快捷键: crtl+shift+e 或 shift+z 上一个视图 /下一个视图 向前或向后恢复视图 可恢
4、复的视图变更操作:平移、环绕观察、缩放、相机位置(定位镜头)、绕轴旋转(环绕观察) 2-2、视图切换 等轴测 顶视图 前视图 左视图 右视图 小技巧: 真正的等轴测图需打开“平行投影” 2-3、对象的选择 点选:单击选择单个模型元素(按 ctrl 可加选;按 ctrl+shift 可减选; ctrl+A 全选) 双击:双击面,可将此面及与其直接相连的边线选中。 双击边线,可将此边线及与其直接相连的面选中。 三击:三击面或边线,可将与此面或边线相连的所有模型元素选中。 框选:用“选择”工具,全部框住才能被选中 ,实线框 叉选:用“选择”工具,只要与选框接触就会被选中,虚线框 取消选择:单击空白处
5、或 ctrl+t 另:右击快捷菜单选择: 关联边线(边界边线) 关联的面(连接的平面) 所有关联(连接的所有项) 同一图层的物体(在同一图层的所有项) 同一材质的物体(使用相同材质的所有项) 2-4、对象的删除 delete 点选 拖动 注:拖动过快可能漏选;在放开鼠标之前按 esc 键可取消本次删除操作 隐藏 (按住 shift 键) 柔化 (按住 ctrl 键) 取消柔化 (按住 ctrl+shift 键) 2-5、对象的显示风格及样式设置 sketchup 的七种显示风格: 单色显示 可以使模型使用默认的正 /反面色显示,默认正面是白色,反面是灰色。 注:可以用来分辨模型的正反面 贴图显
6、示 若模型表面被赋予贴图材质,在此模式下可显示贴图材质。 注:此模式相对其他模式显示速度会较慢 着色(阴影)显示 当赋予材质,单击此按钮可以以相应颜色现示 线框显示 只显示模型的边线 注:在此模式下,推拉工具不可用 消隐线框(隐藏线)显示 原本被遮住的边线不可见 注:输出电子格式图片或打印,可以进行后期处理取得手绘效果 后边线显示 原本被遮住的边线会以虚线显示 注:线框模式下此按钮不可用 X 射线显示 使模型的表面以半透明的方式显示,需要与其他显示模式配合使用 注:线框显示模式没有面, x 射线显示模式相对于线框显示模式没有意义 边线的设置: 轮廓线:把物体的轮廓线加强显示 深度暗示(深粗线)
7、:离相机近的边线将被加强显示 延长:从端点开始把物体边线延长,会形成草图的感觉,但不影响捕捉 端点线:物体边线末端加重显示,会形成草图的感觉 抖动:模拟手绘抖动的效果 颜色: 正反面设置 天空与地面设置 水印设置 第三课: SketchUp8 基本工具 一、绘图工具: 1、矩形 平方 黄金分割( 1: 1.618) 负值表示反向 2、直线 作用:绘制直线段、多段直线与封闭图形,分割平面,补面 中点(鼠标指针捕捉到某条线段的中点) 端点(鼠标指针捕捉到某条线段的端点) 交点(鼠标指针捕捉到某条线段与辅助线的交点) 在边线上(鼠标指针捕捉到某条线上) 在表面上(鼠标指针捕捉到某个面上) 在红轴上(
8、所绘线段与红轴平行) 在绿轴上(所绘线段与绿轴平行) 在蓝轴上(所绘线段与蓝轴平行) 平行与边线(所绘线段与已知线段平行) 垂直与边线(所绘线段与已知线段垂直) 起始点(表示鼠标所在位置与指定点的某个坐标一致) 等分线段 3、圆 在 sketchup 中,圆是由若干首尾相接的线段组成的。圆的边数的设置形式: xs,例如 8s 表示 8 条边。(最少 3 条边) 圆心的捕捉 4、圆弧 出现青色高亮显示的弧线表示两圆弧相切 圆心的捕捉 5、多变形 (与圆形比较) 相同点:若多边形边数设置较多,则变成圆形) 不同点:用“推拉”工具后的效果不一样。用多变形推拉的圆柱体会产生边线 6、徒手画 封面 不封
9、面 二、编辑工具 7、推拉 可以方便的把二维平面推拉成三维几何体 在应用了推 /拉工具后,接着双击其他面可直接应用上次推拉的参数 按住 ctrl 键可复制移动选定的面 ,双击 可制作镂空的效果 小实例 电视柜 8、移动 移动:可以在数值输入框输入准确的移动距离; 按住 shift 键可以分别锁定 x/y/z 三个轴向 复制:按住 ctrl 键可复制物体 输入 x5,表示以前面复制物体的间距为依据复制相同距离的 5 个物体 输入 /5,表示在复制的间距内等分复制 5 个物体 不仅能移动 /复制整个模型,而且能够移动模型物体中的点、线、面元素(如坡屋顶) 小实例 百叶窗帘 9、旋转 旋转:确定旋转
10、的轴心点、起始线位置、终止线位置 复制:按住 ctrl 键,然后确定旋转的轴心点、起始线位置、终止线位置 输入 x5,表示以前面复制物体的角度大小为依据复制相同距离的 5 个物体 输入 /5,表示在复制的角度内等分复制 5 个物体 角度设置 :窗口模型信息单位 当对象是组或组件时,用“移动”工具会在表面出现红色标记点,此时可进行旋转操作而无需用“旋转”工具 小实例 围树椅 10、缩放 鼠标放在角点上可等比缩放,放在非角点上可非等比例缩放; 鼠标放在非角点上,按住 shift 键可转换成等比例缩放 鼠标放在角点上,按住 shift 键可转换成非等比例缩放 按住 ctrl 键,则以整个模型的轴心点
11、为中心进行缩放 可配合 shift 键和 ctrl 键缩放物体的局部 通过数值输入框输入比例值准确缩放 输入 -1 可镜像对象 可直接输入尺寸(带单位) 小实例 路灯 11、 偏移复制 可对共面的线和表面进行偏移复制 偏移后得到的弧形不能再作为圆弧编辑 小实例 洗衣机 12、路径跟随 类似于 3dmax 软件中的“放样”,可以使指定截面沿着路径进行放样 手动放样:用路径跟随工具直接点击截面并跟随路径 当路径是一个面时,可按 alt 键选择面进行放样 自动放样:先选择路径,再用路径跟随工具点击截面直接放样 (举例:球体、圆锥、圆环、圆管等) 注:如果放样路径的边线位于同一平面上,可直接选择这个面
12、作为放样的路径 小实例 桌子 三、构造工具栏 13、测量 /辅助线(卷尺工具) 测量距离:可测量模型中任意两点间的距离,在数值输入框中会准确显示测量值 绘制辅助线:通过单击拖出辅助线并在数值输入框输入准确的数值可为精确建模提供依据 (隐藏与删除辅助线) 缩放操作 : a 场景模型整体缩放 b 如需在当前场景模型中缩放单个物体,需成创建组 或创建组件,然后进入组内编辑 14、量角器工具 可创建出角度辅助线,可在数值输入框内输入精确的角度值,负值表示往当前鼠标指向相反的方向旋转,按 shift 键可锁定当前平面 按住 ctrl 键可只对角度进行测量,而不产生角度辅助线 量角器角度捕捉设置(窗口 模
13、型信息 单位),鼠标放在量角器图标内要更灵敏一些 可输入斜率(即正切,直角三角形中角度所对应的的对边:邻边) 15、 坐标轴工具 用坐标轴工具可以在斜面上重设坐标系,以便精确绘图 红、绿、蓝轴 右击坐标轴:重设、放置、移动、对齐视图、隐藏 取消隐藏坐标轴 右击面:对齐轴、对齐视图 16、 尺寸标注工具 用来对场景物体进行尺寸标注 线段的标注:选择线段的两个捕捉点(或线段与参考线的交点) 直接选择线段 圆的标注(直径、半径的切换:右击标注文字类型) 圆弧的标注(直径、半径的切换:右击标注文字类型) 参考线上的任意两点标注: 尺寸标注文字的修改:双击要标注的尺寸文字 尺寸标注的设置:窗口 模型信息
14、 尺寸 17、 文本标注工具 用来对场景物体进行文字标注 引线文本:有引线 无引线 注:可标注点、线、面、组等,引线文本因视图的变化而变化,双击可修改文字 屏幕文本: 注:屏幕文本在屏幕上的位置是固定的,不因视图的变化而变化,双击可修改文字 文本标注的设置:窗口 模型信息 文本 18、 三维文本 用来制作立体文字效果 对齐:用来确定插入点的位置(左、中、右) 高度:指文字的大小 填充:勾选才能使文字生成面,否则只生成轮廓线 已延伸:文字挤压的厚度 注:放置后的三维文本自动变成组件,双击后可进入组件内进行编辑 四、漫游工具栏: 19、定位镜头(相机位置)与正面观察(绕轴旋转 ) 作用是对物体进行
15、移动观察 定位镜头用来确定相机的位置,控制视点高度:点击确定位置 拖动确定位置 相机位置确定后,正面观察工具自动激活,好比人站在原地不动而转动头部,可配合缩放工具缩放视图 注:与环绕观察工具的不同点(环绕观察好比人绕着物体观察) 可配合辅助线准确确定相机位置 当在顶视图操作时相机自动指向绿轴正方向 11、 漫游 可以像散步一样观察场景模型,鼠标离十字参考点越远,移动速度越快 按住 shift 键,将鼠标上下移动可增加和减少视点高度;将鼠标左右移动,可将视点平行移动 按住 ctrl 键,可加快移动速度 按住鼠标滚轮可切换成正面观察(绕轴旋转 )工具 注: 漫游工具仅在透视图中可用 按住 shif
16、t 键 +缩放工具可改变视角大小;可在缩放状态下直接输入“数值 deg( degree 度数 )”控制相机视角或“数值 mm”控制相机焦距 第四课: SketchUp8 常用高级工具命令 4-1、图层 主要作用是将场景物体分类显示或隐藏,方便管理 图层工具栏的调出:视图工具栏图层 图层管理器的调出:窗口图层 图层的添加、重命名与删除 (如果删除图层包含物体将会弹出对话框) 图层设为当前、显示与隐藏 (如果隐藏图层被设置为当前层,该图层自动变成可见图层) 图层颜色 改变物体所在图层:选中物体右击图元信息 图层工具栏 下拉菜单 图层清除 图层与组:同一个图层的物体可以在不同的组,同一个组也可以有不
17、同图层的物体,两者是相对独立的组织管理系统 4-2、 阴影 可以使模型更具立体感,并能实时模拟模型的日照效果 阴影工具栏的调出:视图工具栏阴影 阴影管理器的调出:窗口阴影 阴影的简单应用(阴影工具栏) 阴影管理器: 通用协调时间通常被翻译成“世界统一时间”或“世界标准时间”( 英文 Coordinated Universal Time) ,中国用的是 UTC+8 标准 亮:控制光照的强度 暗:控制环境光的强度 使用太阳制造阴影:勾选后,在不显示阴影的情况下仍可按场景光照表现物体表面的明暗关系 在平面上:在平面上显示投影 在地面上:在平面上显示投影 起始边线:单独的边线可产生投影 注:当物体在红
18、绿轴平面下的情况;半透明物体投影的问题 4-3、太阳北极(日光朝北) 用来显示和调整场景的正北方向 切换北向箭头:激活以后,场景中会出现加粗显示的橙黄色线,表示正北方向 设置北极工具:激活以后,可手动设置场景的正北方向(朝北线的原点始终都在坐标轴的原点,并且朝北线都在黄绿轴平面上 ) 输入北角:激活以后,可通过数值输入框输入数值确定朝北线的旋转角度(正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转),并且都是以初始朝北线方向为 0 度线 4-4、截平面工具( 剖面工具) 可以方便的为场景物体取得剖面效果 截面工具栏的调出:视图工具栏截面 a.添加剖面(按 shift 可锁定剖面方向) b.截平面工具的显
19、示设置:窗口样式编辑建模设置 c.显示截平面 d.显示截面切割 截面工具的编辑: a.移动剖面 b.旋转剖面 右键: a.删除 b.隐藏 c.活动切面:激活剖切面 d.反转 e.对齐视图 f.从剖面创建组 导出剖面:将被剖切的物体导出为二维图像 将剖面导出为 dwg 文件 4-5、场景(页面) 用来保存相机视图和生成动画 场景(页面)管理器的调出:窗口场景 场景的添加、删除、更新、上下移动等 隐藏 /显示详细信息: 包含在动画中:取消勾选,播放动画时自动跳过此场景页面 名称:给所选场景页面重新命名 说明:可以给所选场景页面添加注释 要保存的属性:控制场景页面要记录的模型属性 场景动画的播放与设
20、置:(视图动画) 场景动画的导出(文件导出动画): a.导出为动画 b.导出为批量图像 4-6、 组 可以把场景中的物体临时性集合捆绑成组,方便选择、组织管理场景 创建组:选择需要创建群组的物体 右击快捷键采单 创建组 选择需要创建群组的物体 编辑 创建组 分解组: 编辑组(双击群组物体即可进入编辑状态) (注:窗口模型信息组件淡化模型的其余部分) 组内移动 组内删除 组内创建元素 组内复制 组内元素移动 /复制到组外 组内元素移动 /复制到其他组 组外元素移动 /复制到组内 组的嵌套:群组中包含群组 右键菜单 : 组的“锁定”与“解锁”:锁定后不能对群组编辑、移动等操作 组“隐藏”与“显示”
21、: 注:视图隐藏几何图形(虚现隐藏物体) 图元信息: 创建组件:可将组转为组件 反转方向(镜像): 缩放范围: 组与材质:成组后,可对组赋予材质贴图,系统默认的材质会被覆盖掉,而先前指定的材质不受影响(进入组内或分解组后选择物体赋予材质,原先的的材质可被覆盖) 4-7、沙盒工具 主要用于创建地形 根据等高线创建:可以将等高线线形转为三维地形实体 根据网格创建与曲面拉伸工具:可以根据网格创建地形 曲面平整:可以在高地起伏的地形上平整场地和创建建筑基面 注:不支持垂直方向上 90 度及以上的转折,否则会自动断开;也不支持镂空情况,否则会自动闭合 曲面投射:可以将物体的形状投影到地形上 添加细部:可
22、以对地形网格面进一步细分 反转边线:可以通过改变地形网格三角面边线方向对地形进行局部的调整 4-8、柔化边线 可以对模型的边线进行柔化和平滑处理 “法线之间的角度”:用来调整光滑角度的下限,超过此值的夹角将被柔化,柔化的边线会被自动隐藏 平滑法线:对限定角度范围的物体应用平滑效果 软化共面:勾选后,将自动柔化共面并相连接的表面之间的交线 4-9、相交平面(模型交错) 可以使物体相交面产生交线,以便创建复杂模型 编辑相交平面 右键相交平面 与模型 与选项 4-10、实体工具 类似于 3dmax 软件中的“布尔运算”命令,可以在 组或组件 间进行布尔运算,以便创建复杂模型 视图工具栏实体工具 外壳
23、工具:对指定的物体(组或组件)加一个“外壳”,使其变成一个物体(组或组件) 相交:可获得物体(组或组件)相交部分,而其余部分被删除 并集:可将多个物体(组或组件)合并成一个新的物体(组或组件) 去除:从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组件)相交的部分,并删除 第一个选择的物体(组或组件) 修剪:与“去除”工具类似,会从一个物体(组或组件)中剪去与另外一个物体(组或组 件)相交的部分,但不删除原物体(组或组件) 拆分:与“相交”工具类似,可获得物体(组或组件)相交部分成为单独的物体(组或组 件),原来的物体(组或组件)保留不相交的部分分别成为单独的物体(组或组件) 4-11、雾化 用来模拟场景的雾气环境效果 窗口雾化 距离滑块:左边的滑块调整雾化效果距离视点的远近 右边的滑块调整雾化效果的浓度