UE4模型拆装蓝图实例最终效果如下图所示步骤1:导入FBX并且所有模型的原点在同一个位置(原点)最好将所有原点归到所有模型的下方中心方便散开时候往上散不至于散到地面一下步骤2:创建新项目和不同的文件夹(选择不具有初学者内容)然后在WorldSeting中添加新的游戏模式和新的PawnClass(添加后系统会自动创建BlueSprint的文件夹)3:将导入的FBX分别创建为蓝图类如下图所示StaticMisehActinBfjCreateDsfructiblfMeshimpartLODImportedAsset柠ReimportROpenSourceLocati-onFiOpeninExternalEditor3D7FEdit.世RenameF2希Duphcatectn+wXDdfleklet亡CommonExploitjftshai/finFaldeiVivuCtil+BfBShowInExpkirerCreateBluepnntUsingThis.Fi