关于大学生玩网络游戏状况调查spss.docx

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资源描述

西北农林科技大学本科生期末考察关于大学生玩网络游戏的情况调查以西北农林科技大学为例考察学期:2015-2016年第一学期课程名称:统计分析与spss的应用学生:璐学生学号:2013014805主考教师:朱建春考察得分:关于大学生玩网络游戏的情况调查以西北农林科技大学为例一、背景1. 研究缘由从上世纪90年代末开始,网络游戏逐步普及与泛化,作为主力网民之一的大学生群体,是网络游戏的重要参与群体。网络游戏作为一种方便、快捷、多样化平台丰富的娱乐方式已经深深地融入到大学生的日常生活。但是众所周知的是,不同的娱乐方式会带给人们不同的生活体验,网络游戏所带来的影响是好是坏很难立刻做出判断,现在的大学生们尤其是男生网络游戏成瘾问题令人堪忧,其对学生学业发展、身心健康造成负面影响,甚至对大学生个人发展成长造成了较为严重的危害。引导大学生正面接触网络游戏,会在一定程度上有利于他们的身心健康。为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识和接触程度,我们特地在本校开展了这一调查。2. 研究重要性中国青少年网络协会公布的中国青少年网瘾数据

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