移动游戏单机游戏独家代理运营协议.doc

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资源描述

1、 移动游戏单机游戏独家代理运营协议 本软件使用许可协议 由以下双方于 年 月 日 在 签署。 甲 方: (以下简称“甲方” ) 法定代表人: 联系地址: 联 系 人: 联系电话: 电子邮件: 乙 方: (以下简称“乙方” ) 法定代表人: 联系地址: 联 系 人: 联系电话: 电子邮件: 鉴于 A、甲方 开发并 拥有 特定游戏 (书名 号内为产品著作权中的全称,本文以下简称 的 独家运营权及转让该运营权的权利; B、乙方 希望获得在 授权的 地区 提供在线游戏服务中使用本产品的授权,同时, 甲方也 愿意依照如下所述的条款和条件,为上述目的向 乙方 授予 上述特定游戏的 独 占 许可权。 因此,

2、对此处所包含的、并合法签订的双边协议及合约说明如下。 第 1 条 定义 本协议书所有的有关术语,特定如下: (a) 商业启动日期 是指乙方 在 许可 区域内 启动特定 游戏 服务并开始收费 的日期。 具体日期甲乙双方另行协商确定。 (b) 机密信息 是指具有如下特性的信息 (i) 其中一方的 商业机密 , 包括但不仅限于:计算机软件源代码、技术文件以及私人计算机系统信息、市场及产品开发计划、财务及 员工信息 ,以及其他不为公众所知的商业信息 , (ii) 由其中一方指定或确认 ,并由另一方认定 合理 的 机密信息。 (c) 有效期限 是指 本合同 有效期限。 (d) 游戏服务 是指利用 被许可

3、 的程序和材料,在 许可 区域 内向用户提供的在线游戏服务。 (e) 标的物 是指由甲方享有独家运营权,并根据本协议的规定授权乙方进行独占授权使用许可的游戏软件及其文档。包括但不限于游戏的修改更新版本、提高版本或新 功能后(“升级版本”)。 (f) 改进 是指对 被许可 的程序和材料所进行的修改、填补、升级或其他任何改变。 (g) 知识产权 是指 (i) 专利、商标、服务标记、商业企业名称、 标识 、标语、 文字和图案 , 无论其是否 注册 , 以及 (ii) 版权、技术 秘密 、机密信息、域名,以及 任何其他的在任意国家受保护的类似权利 。 (h) 被许可 材料 是指用户手册、服务器操作手册

4、、教育材料、产品描述及规格、技术手册 、宣传资料 ,以及其他 包含在被许可 程序 或与之 相关的 ,或者与 游戏服务 相关的材料 。 (i) 被许可 程序 是指以机读目标代码形式编写的在线游戏计算机程序 , 所述程 序 (i)由 甲方 开发,其中文名称为 ,并且 (ii) 其中包括服务器端软件以及客户端软件 。 任何对该 被许可 程序做的 升级和 改进都包括在该 “ 被许可 程序 ” 的 定义范畴内 。 (j) 标记 是指商标、服务标记、商品名称或企业名称、图标、 标识 , 标语、文字 或者 其他应用于或与被 许可 程序 和 游戏服务 相关 的物品 。 (k) 公 开 测 试 日期 是指 乙方

5、 在 许可 区域 范围 内向普通公众公开提供 运行正常并经乙方验收合格的 beta 测试 版游戏服务的日期。 (l) 产品 即由甲方获得简体中文版独家代理运营权,并由乙方得到本协议许可经营的手机游戏“ ”。 (m) 服务器 是指 安放在 指定 地点的 装 有 服务器端软件的计算机 , 包括但不仅限于 :手机 游戏中所必须的 数据库服务器、客户端 服务器 和 游戏服务器 。 (n) 服务器端软件 是指装在服务器 里的 计算机程序。 (o) 源代码 是指 能够让程序员 具有合理技巧及经验 以 维护和充实软件 所必须的全部材料, 包括但不仅限于 , 逻辑、逻辑框图、流程图、正交表示、算法、程序、子程

6、序、 实用程序、模块、文件结构、编码纸、说明书以及程序指令。 (p) 资料片更新 是指产品内容的变更或扩充,包括但不限于开放地图、新职业、新技能法术、新的武器道 具以及角色任务。 (q) 用户 是指在 许可 区域 内 ,被允许 与服务器相连接,以享用在线游戏的公民。所述用户包括付费用户以及免费用户。 (r) 许可 区域 是指 地理学意义上的区域。在此处,该术语 指 。 (t) 工作日 :除 双 休日(星期六、星期日)及中华人民共和国 国 家 规 定的法定 节 假日之外的每一日。 自然日: 包括双休日(星期六、星期日)及中华人民共和国国家规定的法定节假日的每一日。 (u) 独占使用授权许可:指甲

7、方授权乙方在规定的时间和地域内运营本协议约定的产品,该授权具有独占性,即除乙方外,甲方及任何第三方在 本协议规定的时间、地域内均不得以任何方式运营本协议约定的产品。 (v) 运营:是指通过信息网络,使用用户系统或者收费系统向公众提供游戏产品和服务的经营行为。 (w)XX 自有安卓、 ios 越狱渠道:指 XX 自有的渠道,包括但不限于; ; ; ;duoku. Com;91 安卓 助手 ;91ios 越狱渠道、 安卓市场; XX 手机助手 、 XX 移动游戏 等。 (x)XX 分销安卓、 ios 越狱渠道:指除 XX自有渠道外,乙方享有所有权或运营权的其他游戏运营平台,包括但不限于小米、 u

8、c、同步推 等。 (y)IOS苹果正版渠道:指除 XX自有渠道、 XX分销渠道外,游戏可在 IOS苹果正版渠道运营。 第 2 条 授予 使用 许可 权 本协议标的物为: (软件著作权登记证书名称为: (以下如无特殊说明,“标的物”为游戏的统称。本合同 有效期限内, 甲方 在 许可区域 内向 乙方 授予产品的独 占 使 用授权许可: 2.1 甲方就标的物 向 乙方 授予独占的、不可转 让 的 、排他的 权利和许可,以使其在 授权 区域内进行如下活动: 在乙方平台运营标的物, 向用户提供 标的物 游戏服务; 对 标的物 游戏服务进行宣传、 推广和 市场营销 或委托第三方从事宣传、推广行为 ; 生产

9、、销售及发放预付 游戏充值 卡 及客户端软件相关产品 。 使用标的物有关的著作权素材(包括但不限于动漫形象、音乐、界面设计、 UI)等内容。非经乙方另行同意,甲方不得自行使用或授权其他第三方使用上述内容。 2.2 (标记 的使用 ) 依据本协议中的条款和条件 , 在协议有效期限 内, 甲方 向 乙方 授予独占的、不可转 让 的 特许 权 使用甲方标记、 logo 和游戏名称、游戏商标 ,以便 其在许可区域范围内进行 广告宣传 和客户端软件及客户服务的市场营销。 2.3 (机密信息的使用 ) 依据本协议中的条款和条件 , 甲方 将向 乙方 提供与游戏服务操作相关的机密信息 ,其中不包括游戏源代码

10、及涉及游戏技术核心的机密信息 。 2.4 甲方授权乙方 在本协议有效期限内无偿使用 其 商标 和甲方企业名称 , 以应用于与 产品相关的复制品、包装以及促销用品上 , 除经过甲方允许外,不得做任何商业用途。 2.5 甲方负责提供产品所需的计算机著 作权证书,对于游戏运用所需的版号以及文化部备案号等法律法规所需的资质由双方共同协商办理。 2.6 未经双方的事先书面同意,任意一方不得将本协议获得的有关权利和义务另行授权与其他第三方。在合同有效期内,甲方也不得对本合同项下软件进行任何形式的使用。如甲方违反本约定,乙方有权以书面形式通知甲方后单方终止本协议,甲方需返还乙方已支付的预付收入分成费 ,并赔

11、偿乙方因此遭受的全部损失 (包括但不限于直接经济损失等 )。 第 3 条 收入 3.1合作产品收入分为 XX自有渠道、 XX分销渠道及 IOS正版渠道三部分给甲乙双方进行分 成。 ( a) XX自有渠道: 信息费收入定义:甲方自有渠道的游戏玩家使用电信运营商或第三方支付通道产生的信息费收入。 甲方获得信息费收入的 35%, 乙方获得信息费收入的 35%, ( b) XX分销渠道: 甲方获得信息费收入的 15%, 乙方获得信息费收入的 15%, 以上( a)( b)两项收入具体支付操作如下: 1) 如果甲方能够提供增值税专用发票,且甲方增值税率等于或高于 6% 甲方的收益分成(即价税合计额) =

12、信息费收入 X 甲方应得分成比例 2) 如果甲方能提供增值税专用发票,但是甲方增值税税率低于 6% 甲方 的收益分成(即价税合计额) =信息费收入 /(1+6%) X 甲方应得分成比例 X (1+甲方增值税税率 ) 3)如果甲方无法提供增值税专用发票(如增值税普通发票或者营业税发票) 甲方的收益分成(即价税合计额) =信息费收入 /(1+6%) X 甲方应得分成比例 营业税按国家规定扣除的税率扣除。 ( c) IOS正版渠道 实际结算收入定义:产品产生的全部充值收入扣除 IOS渠道成本、税费后的实际结算收入。 甲方获得实际结算收入的 50 %, 乙方获得实际结算收入的 50 %, 1) 如果甲

13、方能够提供增值税专用发 票,且甲方增值税率等于或高于 6% 甲方的收益分成(即价税合计额) =实际结算收入 X 50% 2) 如果甲方能提供增值税专用发票,但是甲方增值税税率低于 6% 甲方的收益分成(即价税合计额) =实际结算收入 /(1+6%) X50%X (1+甲方增值税税率 ) 3)如果甲方无法提供增值税专用发票(如增值税普通发票或者营业税发票) 甲方的收益分成(即价税合计额) =实际结算收入 /(1+6%) X 50% 营业税按国家规定扣除的税率扣除。 注: a)从支付渠道方获得的实际结算收入数据根据支付渠道提供的数据 为准,双方应在对方提出对账要求时出示; b)甲乙双方各自承担相关

14、税收部分; c)合作产品收入已由电信运营商直接进行三方分成结算的不在此列。 d)产品上线 XX 分销渠道前,甲方需给乙方发邮件说明该分销渠道的推广渠道成本。 e) IOS 正版渠道的渠道成本为 30%。 3.2 每月 乙方在收到支付通道款项后五个工作日内,按照双方约定收益分配计算方法,乙方通知甲方具体结算金额进行对账,甲方在收到乙方结算数据通知三个工作日内未提出异议,视为认可甲方数据。甲方应按照乙方提供的结算金额开具正规发票。乙方在收到甲方发票后十个工作日 内将甲方应得收益付款到指定的账户。乙方将于每个自然月的 1日 -15日间向甲方支付上上个自然月的应付合作产品收入。 3.3 如果 由于通道

15、提供方未按时与 乙 方结算而导致 乙 方 与甲方 的结算 延误或受到影响 , 乙 方的行为不被视为违约。 3.4 任何情况下,根据本协议支付的所有款项均应按照 人民币 进行结算 。 3.5 (税金)根据法律规定,除本协议另有约定外,双方各自应交纳的税款、关税、评估款、手续费及其他任何形式的任一方政府或组织征收的费用应由双方各自支付。如果甲方具备增值税一般纳税人资格,并且给乙方开具增值税专用发票, 计算公式中营业税金税率为 0%。 3.6( 坏帐)坏帐及渠道成本 双方以各自的分成比例分担,对帐方式双方友好协商。 3.7 甲方银行信息如下: 公司名称: 开户行: 帐号 : 第 4 条 材料提供 4

16、.1 甲方应向乙方提供能保证本合同项下有关标的物正常运营的全部资料,以确保乙方合同目的得以实现。 4.2 乙方 应对由 甲方 提供的 许可 材料 和 程序进行管理。除非 在 本协议规定 范围内 , 否则乙方 不 得将许可 材料 和 程序用于其他 用途 。 4.3 除非本协议规定 , 没有甲方明确 的书面同意, 乙方 不能 因本合同之外的 目的对该 许可程序 和材料中的任何部分进行拷贝、复制、 修改、 翻译或创建派生作品或摘录,也不应 公开 、转让 ,或 把许可 程序和材料借给第三方。 第 5 条 技术支持 / 援助与维护 5.1 (技术支持 )为执行 本协议条款, 甲方在此 约定 将 继续保留

17、足够的人力以 提供技术 支持和履行维护的责任 ,并无条件提供包括但不限于(第三方 SDK的接入、版本更新等)技术支持服务 。 5.2 在使用许可程序的过程中,乙方如发现与甲方操作说明不一致的错误,乙方 应通过e-mail 或传真向 甲方 提交一份书面报告, 明确 说明此错误, 甲方应在【 3个工作日】内 重新编写并 /或更正此错误。 5.3 (黑客 ) 甲方和乙方 双方都应尽最大努力保护服务器 避免 黑客 行为 。当 乙方 发现任何 攻击、监控、 盗用行为时, 乙方 应通过 e-mail 或传真向 甲方 提交一份书面报告, 明确 说明 黑客行为 ,以便 甲方 为其提供保护措施。一旦收到任何此类

18、书面报告, 甲方同意尽最大努力采取紧急反黑客行动。 甲方必须保证游戏源代码的安全性,保证不会泄露。如因甲方原因造成源代码泄露,给乙方造成损失的,甲方负责赔偿。 5.4 (技术支持团队 ) 乙方 要求 之下 , 甲方 应在 接到乙方需求 1日之 内, 书面提供执行第 6条规定派出技术支持和维 护人员的名单。在 书面通知 对方且不影响本协议履行的情况下 , 任一方 都可以在任何时候 对名单 进行修改。 5.5 乙方负责提 供在许可区域内运营游戏所需足够服务器和带宽,承诺保障服务器在协议有效期内硬件运转良好、网络通畅、服务器软硬件以及数据的安全。 第 6 条 培训 6.1 (培训 ) 根据乙方需求

19、, 甲方应按乙方要求 向 乙方 的员工 就许可程序, 提供 必要 的培训。培训 范围包括工程应用和许可 程序 的维护、操作、和市场营销。 第 7 条 更新和维护 7.1 甲方应提前告知乙方游戏的更新内容: 7日更新,需提前 7天告知; 15日更新,需 提前15天告知; 45日更新,应提前 20日告知; 90日更新,应提前 45日告知; 180日更新,应提前90日告知。 7.2 甲方需在乙方指定的例行停机维护之日至少 3个工作日之前提供游戏更新内容清单,并告知恢复时间。由甲方先更新至测试服,以确保乙方有时间对游戏更新进行测试,如果测试发现问题,或者发生与更新内容清单不符的情况,乙方以邮件方式提供

20、问题清单并电话与对方确认,由甲方在 6小时内提供解决方案,而且甲方应在提出解决方案后 24小时内解决更新包所出现的问题,如甲乙方不能在 30小时之内确认最终更新内容则取消更新计划, 或者经双方协商重新指定更新计划。如果连续两次无法正常更新,甲方应有合理的理由,并对支持游戏运营的团队做出相应调整,以确保正常的游戏更新。 7.3 游戏更新手册应包括但不限于:此次更新的内容(包括但不限于对玩法,地图、职业、技能法术、武器道具以及角色任务改动的描述);服务器更新步骤(包含所有可能涉及到的文件,数据库的操作),确保乙方根据手册能够完成所有升级步骤;失败补救策略,确保更新之后因为新更新造成的无法正常提供服

21、务的问题 ,能够得到控制和进行伤害评估,避免因得不到有效支持,产生更加严重的后果。 第 8 条 知识产权 8.1 在不违反相关法律法规的情况下,乙方 承认 商标、商 号 、版权 和其他任何甲方使用、纳入或与产品 /促销材料相关的知识产权,依旧应为甲方独占所有物。 8.2 如果乙方发现任何人在未经授权的情况下,在游戏内和 /或使用游戏和 /或促销材料的整体或部分,乙方应立即通知甲方,甲方有义务立即采取相关措施予以制止,相关费用由甲方自行承担。因乙方原因造成上述事由的,相关费用由乙方承担。如甲方怠于履行上述义务导致乙方损失的,应赔偿乙方损失。乙方应与甲方对产品的商标、版权或其他知识产权进行保护合作

22、。 8.3 甲方和 乙方各自开发的与该产品相关的辅助技术产品,其知识产权归各自独占拥有,双方各自保证该类知识产权不侵害任何第三方的合法权益,否则应自行承担全部责任,并赔偿另一方因此遭受的损失。双方均有权独立使用上述辅助技术产品,但不得损害合同相对方的合法利益。 8.4 甲方在本协议有效期及期满后不得保留乙方用户信息和资料,并不得利用这些用户信息和资料谋取任何利益。否则乙方将会追偿一切直接和间接损失。甲方违反上述保证,应承担责任。由此引起任何第三方投诉、争议、起诉、要求权利的,由甲方负责解决,并向乙方赔偿因此而产生的一切直接损 失和间接损失。 第 9 条 保 证 与责任范围 9.1(权利 保 证

23、 ) 甲方应当保证对 拥有独家运营权及转让该运营权的权利。且在授权期间内保证权利的无瑕疵及有效性。 甲 方 保证 获得标的物有关的所有政府审批、同意、许可、授权、声明、备案和注册登记, 拥有运营标的物游戏所必须的全部资质并独立承担由于资质不全带来的全部损失,资质包括但不限于 ICP证、游戏版号、网络文化经营许可证、文化部网络游戏产品备案申报等。甲方保证 标的物软件、文档和许可 不 传输包含病毒、木马,或其它有害程序和代码的文件。若因甲方违反 上述保证和承诺而引发投诉、争议、索赔、诉讼、行政处罚等,甲方应承担全部责任,并承担乙方因此遭受的全部损失(包括直接损失、间接损失以及其他因此产生的合理费用

24、)。 9.2 (付款保 证 ) 乙方表示并 保证, 依 据中华人民共和国的相关法律法规, 支付奖励金、 预付分成费 、分成费和 其他应付款 不存在问题,并按 人民币 支付, 甲方保证协助乙方提供该游戏版权方的授权文件及该游戏的原始著作权证明等文件。 9.3(责任范围)甲方应对由甲方自身原因导致的产品质量和技术支持、更新的过程中引起的数据丢失、利润损失或特别的、偶发的、间接的 或后果性损害负责。 9.4 (私服和 /或外挂 ) 若私设本产品网络服务器之情形发生时,或外挂情形发生时,发现方应及时告知未发现方,双方应尽一切力量防止并终止私设本产品网络服务器之发生,甚至进行必要之法律行动。甲乙双方有义

25、务打击私服和 /或外挂行为。 第 10 条 权利义务 10.1 乙方权利义务: 10.1.1 尽最大努力在 许可 区域 内 推广和扩大 标的物 销售; 在游戏公开测试日开始的至少前一个月内制定并确定最终的营销计划(“营销计划”)。该营销计划包含在所述地区进行游戏公测和商业化运营的进度安排、预算、定价、推广计划 、广告计划、推广战略等事项。 10.1.2 尽最大努力分销、宣传、 推广 、营销 标的物 客户端软件 和 游戏服务 ; 10.1.3(记录 ) 乙方 应保留完整 精确 的账簿和记录 ,充分详实地反映有关 本协议的 运做 情况,并确保依 本协议 规定的分成费的产生和支付。 10.1.4 乙

26、方在本合同项下产品宣传推广中,不得进行不正当竞争行为包括但不限于以下类型: a) 对玩家进行虚假宣传; b) 采取带有淫秽、色情、赌博、暴力、迷信及危害国家安全等违法的文字、图片、音频、视频等诱使广告方式引导用户; 10.1.5 若乙方进行任何上述行为之一,甲方有权在有确切 的证据下 以书面形式通知乙方后单方终止本协议。 10.2 甲方权利义务 : 10.2.1 甲方保证严格按照双方约定的策划文档、开发设计标准及开发阶段时间完成开发工作,并保证本合同项下有关 标的物 商业化运营版本的提供;若因甲方开发过程中违反上述约定,导致无法提供本合同项下有关 标的物 的商业化运营版本,产生的所有不良后果均

27、由甲方承担;甲方应赔偿乙方因此遭受的全部损失。 10.2.2 甲方保 证签 署本协议的 权 利和官方授 权 ,即拥有运营该 产 品的合法 权 利 。 10.2.3 保 证甲方拥 有的与 产 品相 关的 知 识产权,如 著作 权 、商 标权或其他 权利, 符合中国的法律、法规 , 不被任何第三方侵犯,也不会涉嫌侵害任何第三方的合法权益。 若因甲方违反上述保证和承诺而引发投诉、争议、索赔、诉讼、行政处罚等,甲方应承担全部责任,并承担乙方因此遭受的全部损失(包括直接损失、间接损失以及其他因此产生的合理费用)。 10.2.4 为乙方提供 产 品和 说 明书,包 括但不仅限于, 产 品 设计 、功能、和

28、 预 展功能 说明; 10.2.5 对乙方的技术 人 员和客户服务人员提供 培 训。 培 训内 容由 双 方 协 商确定,包括但不限于甲方提供的 GM 后台培训,提供完整的 FAQ 列表。 10.2.6 解 决 遇到的与 产 品相关 的技 术问题 ,包括 质 量 问题 ,如程序或 逻辑错误 、各 种 外挂、和服 务 器安全防 护 措施。 10.2.7 乙方发现 标的物 技术问题,甲方在得到乙方的书面通知后,应在 48 小时内提出合理的改进方案,具体的解决时间与方案需乙方确认后执行。 10.2.8 在合同有效期 内 , 负责 标的物 内 容升 级和 相关技 术维护。 10.2.9 甲方保 证 不

29、把本合同约定的 权 利、 义务派分和转让给第三方。由甲方 法律身 份变 化造成的 权 利和 义务 的派分和 转让 ,必须事先 书 面通知乙方, 并 保 证 不 对 本合同的履行 产 生负面影 响。 否 则 ,甲方应承担由此引起全部 损 失。 10.2.10 因甲方原因 造成的 标的物 的知识产权侵权赔偿,应由甲方负责偿还,与乙方无关,甲方应赔偿乙方因此遭受的全部损失。 10.2.11 游戏内的广告招商权利归甲方所有。 第 11 条 机密信息 11.1 乙方 同意保守 甲方据此协议需 披露的机密信息, 并 在未得到 甲方 书面同意之前,不泄漏给任何第三方。 11.2 甲方同意保守乙方因此协议泄露的秘密,如没有书面通知被甲方,不把这些秘密泄露

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