1、 vray 材质参数大全 RAYMTL 为 VRAY标准材质 漫射:相当于物体本身的颜色 反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。 在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光 照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。 折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现 “透光 ”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同, 光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。 墙面漆 漫射 245 发
2、光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25 选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16 顶面,和墙面一样,细分 12-16 白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分 16 皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建, VR,平面, HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机。 漫射一个相对白的颜色 ,可以偏米黄色,反射 20-45 之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。) 在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光 0.6。 光泽度 0.7。 0
3、.6-0.75 之间 地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质, 25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节, VR 毛发在 8-15 之间,平铺参数默认 1.0 改为 2.0。 液晶电视: TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射 40-70 之间, 0.9 高光,光泽度 0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。 TV-2 黑塑料,相当 于音响,漫射黑色,反射 20,高光 0.6 光泽度 0.7 TV-3 标志 漫射白色,反射 20 高光 0.8 光泽度 0.9 TV-4 屏幕 漫射黑色,反射 160-220 非聂耳 高光 0.9 光泽度 0.98 给它一个
4、 VR 灯光贴图, 玻璃瓷器和金属材质 :玻璃 漫射前蓝色,反射 180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250。折射率表 1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色 (烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色 ,颜色越重,玻璃的颜色就越重。 ) 瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射 180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光 0.88 光泽度 0.9 细分 8 金属 ,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光 1 光泽度 0.75 镜子和
5、金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。 清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度1 细分 8 (磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.9 细分 8 木地板材质: 光亮木地 板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 20-30 高光 0.85 光泽度 1 细分 8 磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射 45 高光 0.85 光泽度 0.85 细分 8 较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORREC
6、T 亮度 -0 5 对比度 110 左右, 凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色, 8-12 之间,()太大影响速度 在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速 度) 普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图, 适用于沙发,床单, 绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮, 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)
7、丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝 塞尔,调亮,反射 20-25,高光 0 7 磨砂 0 8 漫射给一个位图 进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 -0 5 110 一、各种常用材质的调整 1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 亚光木材 : 漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 200 灰 光泽(模糊): 0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部
8、分贴图) 光 泽(模糊): 0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳 4、亚面石材: 漫射:贴图 反射: 100 灰 高光: 0.5 光泽(模糊): 0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲涅耳 要贴图坐标 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射: 70 贴图 6x60 光泽(模糊) : 0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:灰色 反射: 255 折射 255 折射率 1.5 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射: 255 高光:
9、0.8 光泽(模糊): 0.9 折射 255 光泽(模糊): 0.9 光折射率 1.5 8、普通布料 : 漫射:贴图 凹凸贴图 绒布 : 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标 毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个 VR 毛发 9、皮革: 漫射:贴图 反射: 50 高光: 0.6 光泽(模糊): 0.8 凹凸贴图 贴图坐标 10、水材质: 漫射:黑色 反射: 255 衰减 菲 *耳打勾 折射: 255 折射率 1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20 11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白
10、贴图 折射率 1 接收 GI: 2 VRay 常用材质参数集锦:透明和磨砂玻璃 透明玻璃 在反射中加入菲涅耳反射 折射色调成全 白 假如要做透光效果,勾选影响阴影就 OK 了 磨沙玻璃 在折射中加入模糊折射 0.5 就可以了 也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色 VR 常用材质参数 白色墙面: 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 让他只有高光没有反射 铝合金: 漫射 124 反射 86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF各向异性 WARD沃德 地板: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近
11、的颜色 亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下 面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel菲湦耳 参数的折射率为 1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈 ) 高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高 ) 凹凸为 10 加上贴图 , 布纹材质: 在漫反射贴图里加上 FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度 255 的色彩,色调自定, 在反射设置反射为 16 在选项里去掉跟踪反射 让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为 30.5 加上凹凸 ,其它不变 木纹材质: 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴
12、图 里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为 0 远处的亮度值为 230 带点蓝色,衰减强度为 1.6默认 反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.85模糊值 细分高点给 15 加入凹凸贴图,强度 10 左右 亮光不锈钢材质 漫反射为黑色 0增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为 0.8高光大小 光泽度为 0.9模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色 0增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为 0.75高光大小 光泽
13、度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 皮革材质: 反射贴图里放置 FALLOFF衰减 在衰减类型里为 Fresnel菲湦耳 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为 0 强度为 5 远处的亮度值为 29 强度为 25,衰减强度为 15 反射高光光泽度为 0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给 20 凹凸内加入贴图 值在 35 左右 漆材质: 反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为 0.88高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 半透明材质 折射为亮度 50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色 亮度 11 反射高光
14、光泽度为 0.28高光大小 光泽度为 1模糊值 细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射 白塑料材质: 漫反射为白色 250 反射 185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为 0.63高光大小 光泽度为 0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF各向异性 里设,各向异性为 0.4 旋转为 85 常用 vray 材质参数 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 亚光木材 :漫射:贴图 反射: 35 灰 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255 灰 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 200 灰 光泽(模糊): 0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色
15、 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊): 0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射: 100 灰 高光: 0.5 光泽(模糊): 0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙 0.2 反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.01 反射: 70 光泽(模糊): 0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射: 255 反射:灰色 /白色 折射 255 折射率 1.5 【 “菲涅耳 ”全开】
16、(有色玻 璃 在 “烟雾颜色 ”处调整颜色,并开启 “影响阴影 ”,烟雾倍增调至 0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 0.9 折射 255 光泽(模糊): 0.9 光折射率 1.5 8、普通布料 : 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加 UVP 贴图)。 绒布 : 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加 UVP 贴图)。 地毯: 1500X2000 VR 置换模式 2D 贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺 4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图 反射: 50 高光: 0.6 光泽(模糊): 0.8 凹凸贴图 1
17、00 (UVP 贴图)。 贴图: “漫射 ”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。 10、水材质 :漫射:黑色 反射: 255 衰减贴图 菲涅耳折射: 255 折射率: 1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增: 0.05 左右凹凸: 20 贴图 :澡波( 350) 11、纱窗: 漫射:颜色 /白色 折 射:灰白贴图 折射率 1 接收 GI: 2 (调整贴图:输出 使用色彩贴图曲线 -显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击 -vr 属性 -接受全局照明 调高一些 GI: 2,BRDF沃德 影响阴影) 整理过的 vray 材质 墙体材质: 漫射: 246.246.246 折射 /反射深度: 2 磨砂塑料:
18、 漫射:适宜色 反射: 30.30.30 高光光泽度: 0.5 光泽度: 0.86 细分: 24 塑钢窗: 漫射: 251.247.237 光泽度: 0.8 深度: 2 折射深度: 2 窗外 背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别: 10 光泽度: 10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射: 72.72.72 光泽度: 0.5 细分: 15 深度: 2 折射: 101.101.101 细分: 20 深度: 2 金属 1: 漫射:默认 反射:白色 光泽度: 0.5 细分: 12 折射:默认 细分: 10 金属 2: 漫射:黑色 反射:白色 折射 /反射细分: 10 折射 /反射深度: 3 折
19、射:默认 细分: 10 白色柜门: 漫射: 251.247.237 反射 /折射:默认 光泽度: 0.7 细分: 12 深度: 4 灯泡自发光( Vr 材质包裹器): 产生全局照明 2.0 基本材质 -自发光颜色: 75 高光级别 /光泽度: 10 灯芯自发光( Vr 灯光材质): 2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射: 121.175.160 反射:默认 细分: 20 折射: 180.180.180 细分: 20 盆栽材质: 土壤(标准材质): Blinn-环境光 /漫反射:土壤色 植物(标准材质): Phong-环境光 /漫 反射:植物色 高光级别 /光泽度: 50 盆( vr 材质): 反
20、射:白色光泽度: 0.6 菲涅耳 干支: 漫射: 67.38.14 63.44.4 折射 /反射深度: 2 装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度: 0.8 细分: 50 菲涅耳 折射细分 20 折射率: 1.4 木纹: 漫射:贴图 反射: 18.18.18 光泽度: 0.7 折射 /反射深度: 3 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分: 12 折射:默认 细分: 50 丝绸: 漫射: falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直 /平行 反射: 17.17.17 光泽度: 17 折射: falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直 /平行 凹凸通道:凹凸贴图 值 30 地毯: 漫射:
21、 falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直 /平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射: 20.20.20 光泽度: 0.5 细分: 6 折射细分 50 亮光不锈钢材质 : 漫反射为黑色 0增强对比 反射为浅蓝色 亮度 198 色调 155 保和 22 反射高光光泽度为 0.8 ; 高光大小 光泽 度为 0.9 ; 模糊值 细分高点给 15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 亚光不锈钢材质 漫反射为黑色 0增强对比 反射为浅蓝色 亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为 0.83模糊值 细分高点给 30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图, 浴缸水:
22、漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分: 20 折射:白色 falloff 细分: 20 折射率: 1.2 ; 凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小: 350 黑格 线: 漫射:黑色 光泽度: 0.7 折射 /反射深度: 2 转椅(布面): 漫射: falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直 /平行 凹凸通道: noise 噪波类型: 规则 大小: 2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射: 14.14.14 光泽度: 0.65 折射 /反射深度: 3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射: fallof-深绿 /浅绿 fresnel 光泽度: 0.98 细分: 3 深度:
23、 3 折射: 细分: 20 深度: 3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增: 0.1 立柱石 材: 漫射:贴图 反射: 20.20.20 光泽度: 0.9 细分: 10 深度 2 菲涅耳 折射: 20.20.20 光泽度: 0.2 细分: 10 深度 2 计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光: 90 不透明度: 70 高光级别: 80 光泽度: 70 计算机: 漫射:黑色 /白色( 235.231.219) 反射 - 光泽度: 0.7 折射 /反射深度: 2 折射: 20.20.20 光泽度: 0.2 细分: 10 深度 2 不锈钢 blinn 换成 metal 高光级别 90 下面的 7080 在到 MAP 面板中点反射后面的 NONE 选 VRAYMAP 差不多了 透明材质 : 折射率( IOR) ; 空气 1.0002926 ; 酒 1.329 ; 琥珀 1.546 晶体 2 ; 金刚石 2.417 ; 乙醇 1.36 ; 玻璃 1.51714 甘油 1.473 ; 冰 1.309 ; 玉石 1.61 ; 宝石 1.5 塑料 1.460 ; 树脂玻璃 1.5 ; 聚苯乙烯 1.55 ; 松节油 1.472; 水 (35 度 ) 1.33157