Dota2角色设计原则.docx

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为公司培训而翻译整理的“Dota2CharacterArtGuide全中文版为了方便同学查阅,也希望能帮助更多的同行,公布在BLOG咯。本人英语水平有限,如有纰漏还请自动脑补DOTA2的设计第一课需要的不仅仅是能力和一个伟大的创意。DOTA2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计的英雄。1空、A*羅T升轮廓剪影第一眼看上去,英雄的轮廓必须清晰可辨。人物轮廓必须显示出角色的定位。设计人物要在脑海中摆出相应的姿势,这个姿势应该巩固加强表现角色的实力,神态和速度武器也需要一个独特的设计理解,但应该作为人物设计的补充存在。梯度值-从人物层次开始层级的灰度范围从纯白到纯黑(与两者中的一系列黑白过渡色),其色彩及饱和度不在考虑范围内。有观点认为,在设计与成功塑造人物造型与立体感方面,灰阶优于色彩,有助于角色的三维空间感建立。通常情况下,灰阶分布上应该身体上身及

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