动作冒险游戏的关卡设计技巧.docx

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资源描述

劳拉之父Tobygard分享:动作冒险游戏的关卡设计技巧作者:Tobygard(托比加德):古墓丽影游戏劳拉形象的创造者,被誉为“劳拉之父”。Tobygard(托比加德)简介-授权不同人会采取不同方法去授权设计责任。我便遇到过一些没有主见的创意总监,仅仅只是过滤团队的理念。我也遇到过一些基于自己的想法而创造了一张粗糙图像,并在向团队成员进行描述后将设计任务授权给他们。如此便会导致团队很难创造出他所期待的“正确”解决方法。比起寻找具有读心术的设计师,更有效的方法便是通过创造性去表达他们想要的,以及灵活性所在,如此他们的团队便会在避免迷失于创造性的前提下掌握如何全心投入创造中。我相信,当我们能够把坚定的核心理念传达给团队(基于整体团队的输入和反馈),并基于明确的参数授权责任时,我们便能获得有效的平衡。本系列文章的第一部分将描述这一过程的第一阶段,即基于我所找到的最成功的方法。该过程尝试着为一个关卡团队平衡创造性自由与所有权,并通过定义需要先想出哪些细节并传达给团队,以及基于成功标准去授权哪一部分内容等保持一个结构性观点。整个过程描

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