3D游戏设计 指导老师: 学生: 年 月 日2项目概述前面,组长周能已经对我们整个小组的工作项目作了概括的介绍。这里我所要讲述的是我在整个游戏项目制作过程中所作的具体工作。3项目概述地形建模 游戏页面 音效音乐 游戏任务 设计游戏框架 游戏编程 3D模型建设 开始/结束页面 游戏的大致功能划分 4项目概述而我们组其他组员用UltraEdit来编辑代码,用3Dmax来建立游戏模型,用SoundEdit来编辑音效,而脚本则把这些串成了一个整体。 5项目概述我本人使用torque游戏引擎编辑GUI来设计游戏画面,也用torque游戏引擎进行地形建模来编辑游戏地图,并用脚本编写代码来导入这些,同时参与了游戏框架的设计工作。 6项目实施使用torque游戏引擎进行地形建模和游戏页面编辑 1用脚本编写代码加载游戏页面27地形建模每个游戏都要有它的发生场景,3D游戏-tank同样也有它的游戏场景,现在开始逐步描述3D游戏-tank的地形建模。8开始页 运行D:TorqueSDKexample目录 的torqueDemo 行 , 的开始页面: 910游戏 要 建一个 的工程 并 过这个一 引擎 的 , 这个3Dgame”。 World Editor 进入: