1、3D游戏设计2小组成员组长:组员:韩国盛 黄裴蒂 许墩晖3游戏背景 随着网络技术的发展,3D游戏越来越多的出现在人们的视野中.很多人也自然而然的想创建出一个自己梦想中的3D游戏出来.Torque引擎的出现,极大的满足了人们的愿望.我们的项目就是希望能通过学习,利用Torque开发一个简单的3D游戏出来.4我们游戏的意义 在老师的帮助指导下,我们的游戏也终于出炉.尽管,它有很多的不足的地方,只能实现一些很初步的功能.这样也就说明了Torque引擎能有效的帮助我们开发一个3D 游戏出来.5游戏的功能划分 在开始游戏前,对游戏的整体规划和分工是十分必要的.我们把整个游戏大致划分为:地形建模 游戏页面
2、 音效音乐 设计游戏框架 游戏编程 3D模型建设 开始/结束页面 游戏的大致功能划分 6项目主要分工 :组长 设计整个游戏 ,分工 ,游戏 分, ,整 游戏 用工 :torque UltraEdit 黄裴蒂, 3D游戏建 开始 , 用工 :3Dmax7.0 Torque 韩国盛, 地 建 游戏 用工 :torque 许 , 游戏 效 用工 :SoundEdit torque 7Torque引擎 游戏引擎的 要 ,我们 有 的,一currency1有了发“一样,不来fi一个fl的游戏引擎, 很fl的帮助我们成开发一个游戏 Torque引擎的功能大,这个也是我们 用这个引擎的 8Torque引擎功能 1的” 2 3” 4 5 6管 7 83D 9地 10 景 11 和 12网络9我的工 游戏 分 游戏 commondataserverskies terrains Shapes interiors Soundmissionsplayer trees crossbow lanterns markers Bridgescriptsuiscriptsclient controlGame rootcreatorshow10主 Emaga (game root folder)CommonCreatorShowtutorial.base