3D游戏设计------毕业论文.ppt

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1、 毕业论文答辩-3D游戏设计游戏引擎概述 游戏引擎被证明是将软件工程概念成功运用于游戏开发领域的产物. 游戏引擎提供了更高级的抽象, 知识封装和可重用的游戏开发基础模块, 它让游戏开发业达到了一个空前的生产力阶段. 一个引擎提供了可重用的应用编程接口, 它们把常用的游戏开发模块整合, 例如实体渲染, 世界管理, 游戏事件处理等. 与此同时, 引擎也给开发者一个可编程的接口以控制游戏的行为. 换句话说, 开发者可以更专注于特定游戏的特征, 例如编程逻辑, 人工智能, 艺术美工等等. 游戏引擎功能介绍 (1)基本的控制流 (2)平台层 (3)控制台 (4)输入模型 (5)仿真 (6)资源管理器 (

2、7)图形 (8)3D渲染 (9)地形 (10)内景 (11)形状和动画 (12)网络连接Torque引擎 3D坦克游戏开发游戏开发流程地形建模 我们的坦克游戏采用室外景观. 如果游戏中有室外部分, 用户必须对地形(Terrain)进行描绘, 它在游戏术语中是地貌(如丘陵)和地表覆盖物(草地, 沙砾, 沙漠等)的综合体. 地貌是用一个3D模型建模而成的, 地表覆盖物则用纹理来表现.1. 地形特征地形的基本单元是瓦片(tile). 地形的参数包括保真度(fidelity), 地形延展(spread), 自由度(freedom).地形建模 下面我们来看如何 的编辑我们 的 Window Terrai

3、n Editor 时 的时 一 的 是可以整的的域 可以currency1 高“. Window Terrain Texture Painter的 我们 把fifl 个 的 面换成更接 的 面 3D 模 用3d max成物和人物的模工. 例如坦克,”等. 开发工: 3ds max 7.0 3ds max : 3DS MAX是 前世界 的模 渲染 . 应用于 游戏开发领域.它的面 象的 为开发者提供了 的 界面, 人们更 专业级的 和 . 为 , 用 的 制软件一, 与 的模功能, 的 , 的 人 . 3DS MAX 的是为 , 制下一游戏和生产提供 的工. 开 的模 和 它成为3D 游戏的 开发利器. 也 是我们 3DS MAX 开发本次游戏的模型的原因所 . 坦克模 fl基本立 体 坦克模型我们第一个模的坦克取名为 power tank. 开发系统为3ds max 7.0. 以下我们将看到详细的模步骤和实时 片.首先看一下成 :

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