Flash二维动画技术探讨及其应用 乌鸦喝水演 讲 人: 学 号: 指导教师: 主 要 内 容研 究 的 目 的 和 意 义场 景 安 排 及 制 作制作过程中遇到的问题124后 期 优 化3研 究 的 目 的 和 意 义Flash现阶段主要应用示例游戏类Flash现阶段主要应用示例动态菜单Flash现阶段主要应用示例动画场 景 安 排 与 制 作场 景 安 排片头强调主题乌鸦飞行发现有水乌鸦喝水场景一片头逐帧动画:通过构造每一帧中的内容来生成连续的动画的一种方法。场景二强调主题形状渐变动画:在时间轴的某一帧绘制一个形状,然后在另一帧中修改该形状或是重新绘制其他形状,从而创建出动画效果。
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