篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统设计心理学第三章 认知与学习调节信息加工负荷的设计柳 沙篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统目 录3.1 认知心理学:信息加工理论3.2 人的认知 3.2.1 辨认和识别 3.2.2 设计中的识别理论模板匹配模式与原型说特征分析模式 傅里叶模式 结构描述模式 3.2.3 记忆三级模式 3.2.4 短时记忆与长时记忆3.3 注意:眼球争夺战 3.3.1 注意指向 3.3.2 理性诉求和情感诉求 3.3.3 注意分散 3.3.4 信息搜索策略3.4 记忆:学习策略 3.4.1 记忆的分类 3.4.2 记忆干扰 3.4.3 长时记忆的存贮结构 3.4.4 学习与训练3.5 信息加工理论的应用 可用性设计篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统3.1 认知心理学:信息加工理论 认知心理学(Cognitive psychology)是以信息加工理论为核