篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统计算机图形学基础华东理工大学计算机系 谢晓玲篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统p 如何在指定的输出设备上根据坐标描述构造基本二维几何图形(点、直线、圆、椭圆、多边形域、字符串及其相关属性等)。第五章 基本图形生成算法2篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统p 图形生成的概念p 直线段的扫描转换p 圆的扫描转换p 多边形的扫描转换与区域填充p 属性处理p 反走样技术p 在OpenGL中绘制图形第五章 基本图形生成算法3篮球比赛是根据运动队在规定的比赛时间里得分多少来决定胜负的,因此,篮球比赛的计时计分系统是一种得分类型的系统o 图形的生成:是在指定的输出设备上,根据坐标描述构造二维几何图形。o 图形的扫描转换:在光栅显示器等数字设备上确定一个最佳逼近于图形的象素集的过程。 图5.1 用象素点集逼近直线图形生成的概念4篮球比赛是根据运动队在规