必看3DMAX灯光渲染器参数设置教程.docx

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资源描述

3dmax-vray渲染流程的方法一、建模方法与注意事项1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等,2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪,3、关键的容量忽视的:A、不管怎样开门做吊顶都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动否则会造成漏光。B、由于开洞会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。二、室内渲染表现与出图流程1、测试阶段二耳恋。用牌宙光好甯曲力就世苗帯2式睥畳皋小黒聊和議大:卒灯充吒无腐.从天址幵比sss+umrs.塌农:an対訂”打it.具年離斥盘天尤H订1工幵怖光喑出甸选IAAI并就.测蚩宜电i也可才灯庫.飯-蹩皿聞睛干11駅可峯琴*朋廉则厦注恵矗雲上方式中的止.扣人貝供半秋至議为止.2、出图阶段益

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